Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche
El último parche para Mortal Kombat 11 no agrega ningún contenido nuevo al juego, sino que se enfoca en el equilibrio y otras correcciones de juegos pequeños. Puede leer las notas completas del parche a continuación o en el sitio web de Mortal Kombat 11.
Configuraciones generales de juego
- Mover correcciones de lista
- Se corrigieron problemas menores con varios aumentos.
- Se corrigieron problemas menores visuales y de audio con varias brutalidades.
Ajustes específicos del personaje
- D'Vorah: la cantidad de avispas que actualmente afectan a un oponente a veces ya no se restablecerá si Strepsiptera inicia sesión mientras el oponente está reaccionando al golpe de Swarm.
- Kano: el primer disparo de Snake Bite ahora tiene 1 imagen más activa y el segundo disparo tiene 1 imagen de inicio menos
- Kano: la reacción al golpe de Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) ya no usará a veces el color de sangre incorrecto contra ciertos oponentes.
- Kotal Kahn: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1100)
- Kotal Kahn: se solucionó un problema con el tótem Eztli que proporcionaba una curación más alta de lo previsto cuando se apilaba con otros tipos de tótems
- Kotal Kahn: los tótems de Chicahtoc y Eztli ya no tienen restricciones de variación de Kustom en los modos Kompetitive
- Kotal Kahn: el primer golpe de Yeyecame Disk Amplify ahora tiene un alcance ligeramente mayor y el proyectil ahora tiene 10 cuadros con menos ventaja de golpe
- Kung Lao: la navaja de afeitar (lejos + patada trasera) sin sombrero ahora activa correctamente las condiciones de reinicio de Krushing Blow
- Shao Kahn: ahora tiene 1100 de salud (en lugar de 1050)
- RoboCop: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1000)
- RoboCop - Ajuste de la zona de impacto de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
- Sheeva: Dragon Drop ahora está fuera de la pantalla durante 2 fotogramas más antes de que comience su ataque.
- Sheeva - Dragon Stance ahora tiene 2 marcos iniciales adicionales
- Mileena - Mariposa venenosa (gusanos + patada en la espalda) ahora tiene marcos aéreos cuando Mileena no está en el suelo
- Mileena: las reacciones al golpe de Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Amplify aún más y Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tienen cuadros en vuelo cuando Mileena está sobre el suelo
- Mileena: se solucionó un problema poco común por el cual el tiempo de juego (Hacia + Puño frontal, Puño trasero, Patada trasera) podía dejar un efecto visual persistente en algunos disfraces.
- Rambo: áreas afectadas ligeramente ajustadas y áreas de retroceso del entrenamiento base (Away + Front Punch)
- Rambo - Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ahora tiene cuadros aerotransportados cuando Rambo no está en el suelo
- Rambo: Hidden M60 y Hidden M60 Amplify ya no usarán a veces una animación incorrecta cuando Rambo sea golpeado por el tiempo inverso de Kronika