Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

El último parche para Mortal Kombat 11 no agrega ningún contenido nuevo al juego, sino que se enfoca en el equilibrio y otras correcciones de juegos pequeños. Puede leer las notas completas del parche a continuación o en el sitio web de Mortal Kombat 11.

Configuraciones generales de juego

  • Mover correcciones de lista
  • Se corrigieron problemas menores con varios aumentos.
  • Se corrigieron problemas menores visuales y de audio con varias brutalidades.

Ajustes específicos del personaje



  • D'Vorah: la cantidad de avispas que actualmente afectan a un oponente a veces ya no se restablecerá si Strepsiptera inicia sesión mientras el oponente está reaccionando al golpe de Swarm.
  • Kano: el primer disparo de Snake Bite ahora tiene 1 imagen más activa y el segundo disparo tiene 1 imagen de inicio menos
  • Kano: la reacción al golpe de Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) ya no usará a veces el color de sangre incorrecto contra ciertos oponentes.
  • Kotal Kahn: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1100)
  • Kotal Kahn: se solucionó un problema con el tótem Eztli que proporcionaba una curación más alta de lo previsto cuando se apilaba con otros tipos de tótems
  • Kotal Kahn: los tótems de Chicahtoc y Eztli ya no tienen restricciones de variación de Kustom en los modos Kompetitive
  • Kotal Kahn: el primer golpe de Yeyecame Disk Amplify ahora tiene un alcance ligeramente mayor y el proyectil ahora tiene 10 cuadros con menos ventaja de golpe
  • Kung Lao: la navaja de afeitar (lejos + patada trasera) sin sombrero ahora activa correctamente las condiciones de reinicio de Krushing Blow
  • Shao Kahn: ahora tiene 1100 de salud (en lugar de 1050)
  • RoboCop: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1000)
  • RoboCop - Ajuste de la zona de impacto de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Sheeva: Dragon Drop ahora está fuera de la pantalla durante 2 fotogramas más antes de que comience su ataque.
  • Sheeva - Dragon Stance ahora tiene 2 marcos iniciales adicionales
  • Mileena - Mariposa venenosa (gusanos + patada en la espalda) ahora tiene marcos aéreos cuando Mileena no está en el suelo
  • Mileena: las reacciones al golpe de Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Amplify aún más y Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tienen cuadros en vuelo cuando Mileena está sobre el suelo
  • Mileena: se solucionó un problema poco común por el cual el tiempo de juego (Hacia + Puño frontal, Puño trasero, Patada trasera) podía dejar un efecto visual persistente en algunos disfraces.
  • Rambo: áreas afectadas ligeramente ajustadas y áreas de retroceso del entrenamiento base (Away + Front Punch)
  • Rambo - Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ahora tiene cuadros aerotransportados cuando Rambo no está en el suelo
  • Rambo: Hidden M60 y Hidden M60 Amplify ya no usarán a veces una animación incorrecta cuando Rambo sea golpeado por el tiempo inverso de Kronika





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