Moons of Madness - Revisi贸n edizione PlayStation 4

Moons of Madness - Revisi贸n edizione PlayStation 4

Hoy en d铆a, la industria del juego est谩 llena de grandes juegos inspirados en el mundo lovecraftiano y, a menudo, aparecen algunos muy exitosos.

No por nada el genero horror y lovecraft ahora van de la mano en la industria del juego, de hecho hay muchos juegos que se han inspirado en ellos, como transmitidos por la sangre e La ciudad hundida.



El equipo de Funcom, con Lunas de la locura, nos llevar谩 a Marte en una aventura que ser谩 m谩s una pel铆cula que un videojuego.


Descubra con nosotros lo que tiene que ofrecer

Una pesadilla despierta

Jugaremos al protagonista Shane Newahart, ingeniero de la empresa de exploraci贸n espacial Orochi su Marte, se encontr贸 en una visi贸n monstruosa de la estaci贸n espacial en la que vive.

Moons of Madness - Revisi贸n edizione PlayStation 4

El juego nos introduce en la historia a trav茅s de escenas llenas de acci贸n pero de corta duraci贸n, que inmediatamente hacen comprender al jugador que algo anda mal dentro de la estaci贸n. Seremos recibidos por tent谩culos, canciones inquietantes y por una persona que aparentemente nos guarda rencor.

A partir de aqu铆 exploraremos la base de Marte y al mismo tiempo buscaremos el significado oculto detr谩s del nuestro. pesadillas, pero no ser谩 tan f谩cil.

Las historias propuestas por Moons of Madness son desconectado entre ellos, haciendo que la narrativa sea peque帽a l铆quido e intuitivo. Esper谩bamos m谩s desde este punto de vista dada la corta duraci贸n del juego.


La trama se compone de episodios r谩pidos y cortos sin una correlaci贸n real entre ellos: dramas familiares, clones y m谩s que nunca llegan a una conclusi贸n.



Moons of Madness - Revisi贸n edizione PlayStation 4

Ni siquiera yo atrasos / tradici贸n dentro de las computadoras esparcidas por el mapa ayudar谩 a cerrar el c铆rculo o agregar m谩s detalles, dejando as铆 una narrativa con demasiados huecos.

Inc贸modo

Adem谩s de los problemas con la historia que tiene sus altibajos, el juego.
La mec谩nica principal presente estar谩 vinculada a una simple. esc谩ner lo que nos ayudar谩 a analizar el entorno y acceder a las distintas m谩quinas presentes en la estaci贸n.

Una vez conectado a un dispositivo, tendremos uno de muchos rompecabezas presente como: problemas matem谩ticos o varias tuber铆as para conectar, encontr谩ndonos en el complejo con acertijos trivial e descuento, que nunca dar谩 una sensaci贸n real de desaf铆o al jugador.

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Adem谩s de escanear con los distintos puzzles, tambi茅n tendremos puzzles ambientales limitados a la mera b煤squeda de un objeto o al simple giro de una m谩quina, que tendremos que llevar de vuelta a la posici贸n correcta para poder continuar.


Debido a esto, el juego resultar谩 le帽oso con el tiempo debido a la presencia de muchos procedimientos repetitivos e innecesarios a largo plazo, como cerrar puertas en el espacio para evitar asfixia.


Una nota de m茅rito va a la cura bastante man铆aco de los detalles, partiendo de las animaciones como la de llenar el tanque de aire, que muchas veces puede tener cambios en funci贸n de la atm贸sfera que nos rodea.


Un miedo ficticio

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Como muchos otros juegos, llegaremos privado de armas y cualquier otra cosa para defendernos aumentando as铆 la sensaci贸n de miedo e impotencia cuando nos encontramos cara a cara con algo monstruoso.

Los enemigos se probar谩n a s铆 mismos decepcionante, a menudo limit谩ndose a cosas triviales Jumpscares o simples encuentros que duran unos segundos, que nunca podr谩n causar realmente inquietudes como el entorno de algunas 谩reas.

Luna de la locura a pesar de su simplicidad, no garantiza una experiencia de juego agradable, tambi茅n debido a los movimientos muy engorrosos y repetitivos.

Con una jugabilidad poco din谩mica y con puzzles demasiado predecibles y desestructurados, resultando as铆 en general una oportunidad perdida por los desarrolladores.





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