Monster Hunter Generations: Guía Estilos, Artes y Armas

Monster Hunter Generations: Guía Estilos, Artes y Armas

En esta primera guía os mostraremos Monster Hunter Generations los mejores estilos y artes para cada categoría de armas, así que vamos a analizar las mejores combinaciones de este título.

Gran Espada

Gremio con absoluta disposición y absoluta evasión.

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El sable ofensivo, a diferencia de otras armas, no gana ninguna bonificación de ataque. Sólo pierde el malus de la carga Lv4, que contará como una carga LV3 (100 mv). Esto no es nada, sin embargo, considerando que la ofensiva pierde el ataque con el mv más alto del sable: la poderosa carga, que en LV3 llega incluso a 120 mv. Los otros miembros tampoco son particularmente buenos. Ombra es bonito, te permite variar la forma habitual de jugar el Sable que va a dibujar, pero después de esquivar tiene un ascenso (con 50 de mv) que hace que los compañeros se vayan volando. Después de la subida tiene una carga poderosa que no requiere una carga rápida entre las habilidades de la armadura. Aquí también, como un arte, siempre usas la disposición absoluta. También puedes usar "Tiburón de León", lo que aumenta el siguiente disparo en un 33%.

Espada Larga

Sombra con Momento Crítico, Ofensiva con Preparación Absoluta y Dos Artes de la Elección, o Gremio con Preparación Absoluta y Arte de la Elección.

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El sable largo es la única arma con los tres miembros útiles. Momento crítico permite detener un ataque frontal, aún haciendo daño al monstruo (180 mv), Rotación Sakura aumenta la barra de espíritu en un nivel (190 mv), y Espíritu Libre bloquea la barra de espíritu hasta 90 segundos (42 mv).



Espada y escudo

Ofensiva con Preparación Absoluta, Fuerza Circular 2 y una elección entre Esquivar Absolutamente y Shoryugeki.

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En Generations el SnS ha logrado una importante mejora, convirtiéndolo en una de las armas más fuertes del juego: el petróleo. El aceite dura 120 segundos y hay cuatro tipos:
- Afinidad con el petróleo, +30% de afinidad
- Aceite de resistencia, 10 de resistencia y 8 ko por disparo
- Fanfarrón del petróleo, el daño hecho a las partes del monstruo se multiplica por 1,2. Sin embargo, el daño hecho al monstruo no aumenta, pero es más fácil romper partes o estancarse.
- Aceite de la conciencia, activa la habilidad de esgrima.
La fuerza circular 2 se utiliza porque la 3 lanza a los aliados al aire, exponiéndolos a los ataques del monstruo. La fuerza circular también es útil para esquivar ataques, porque hay cuadros invencibles en toda la animación. El Shoryugeki es un buen arte ofensivo, pero no es muy preciso. 135 mv y 200 ko de daño

Espadas dobles

Sombra con mandíbulas de lobo, u ofensiva con absoluta disposición, mandíbulas de lobo y viento sangriento.


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El viento sangriento alcanza los 320 mv sumando todos los golpes, mientras que Fauci di Lupo duplica los golpes (el segundo golpe inflige el 30% del primero, y el 30% del elemento del arma, si está presente). Obviamente el arma perderá agudeza más rápido


Martillo

Guild con Preparación Absoluta y Esquiva Absoluta o Sobra con Preparación Absoluta.

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Cuerno de caza

Sombra con absoluta disposición.

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Lanza

Ofensiva con preparación absoluta, evasión absoluta y guardia furiosa.

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La lanza ofensiva aumenta el mv del ataque con la última X de la carga. De 50 a 70 mv, que es mucho para un ataque tan rápido. La guardia furiosa bloquea un ataque y aumenta el ataque del arma, dependiendo de la potencia del ataque que acaba de bloquearse. Dura 180 segundos.
Aura Roja: 10%.
Aura de naranja: 20%
Aura amarilla: 30%


Lanza Pistola

Sombra con absoluta disposición

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La lanza pistola también ha recibido un impulso considerable, la barra de calor, que aumenta la potencia de los ataques.
Barra amarilla: x1
Barra de naranja: x1.15
Barra roja: x1.20


Hacha Espada

Ofensiva con preparación absoluta, demonio loco y carga de energía.

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La espada tiene diferentes tipos de frascos:
- Botella de poder: ataque x1.20
- Botella elemental: elemento x1.25
- Fatiga de la botella: El modo espada puede infligir daño por fatiga
- Botella de veneno: La espada puede infligir veneno por
- Parálisis de la botella: La espada puede infligir parálisis
- Frasco de Dragón: La espada inflige daño elemental a los dragones
Demon Crazy aumenta el poder del modo espada x1.20 y disminuye la botella a lo largo, recarga la energía completamente recarga la botella y aumenta la afinidad en un 30% durante 120 segundos.

Hacha cargada

Ofensiva con Preparación Absoluta, Esquivar Absolutamente y Hoja de Energía, o Sombra con Preparación Absoluta.

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El escudo cargado de rojo refuerza x1,15 ataques de botella, la ofensiva refuerza x1,20. En la ofensiva tienes el punto de guardia (momentos en los que te paras aunque no estés en guardia, y que puedes ver con un efecto gráfico con un escudo blanco) en el tiro de extracción y con el ataque XA, en la sombra pierdes estos dos gp y ganas uno con el ataque en A en modo espada.

Glaive Insecto

Gremio con absoluta disposición y cazador de extractos.

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Es importante hacer el Speed Kinsect, que da +30% a la afinidad con el extracto blanco. Extracto Hunter (70 mv) permite extender el efecto de los tres extractos durante 90 segundos.

La ballesta ligera

Sombra con absoluta disposición.

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La ballesta pesada

Sombra con preparación absoluta o combinación en masa.

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Arco

Sombra con todo para todo.

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Obviamente los diversos mv de ataques y extremidades se refieren al arte de lv3 y el arma con agudeza blanca.



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