Monster Hunter Generations: Gu铆a Estilos, Artes y Armas

Monster Hunter Generations: Gu铆a Estilos, Artes y Armas

En esta primera gu铆a os mostraremos Monster Hunter Generations los mejores estilos y artes para cada categor铆a de armas, as铆 que vamos a analizar las mejores combinaciones de este t铆tulo.

Gran Espada

Gremio con absoluta disposici贸n y absoluta evasi贸n.

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El sable ofensivo, a diferencia de otras armas, no gana ninguna bonificaci贸n de ataque. S贸lo pierde el malus de la carga Lv4, que contar谩 como una carga LV3 (100 mv). Esto no es nada, sin embargo, considerando que la ofensiva pierde el ataque con el mv m谩s alto del sable: la poderosa carga, que en LV3 llega incluso a 120 mv. Los otros miembros tampoco son particularmente buenos. Ombra es bonito, te permite variar la forma habitual de jugar el Sable que va a dibujar, pero despu茅s de esquivar tiene un ascenso (con 50 de mv) que hace que los compa帽eros se vayan volando. Despu茅s de la subida tiene una carga poderosa que no requiere una carga r谩pida entre las habilidades de la armadura. Aqu铆 tambi茅n, como un arte, siempre usas la disposici贸n absoluta. Tambi茅n puedes usar "Tibur贸n de Le贸n", lo que aumenta el siguiente disparo en un 33%.

Espada Larga

Sombra con Momento Cr铆tico, Ofensiva con Preparaci贸n Absoluta y Dos Artes de la Elecci贸n, o Gremio con Preparaci贸n Absoluta y Arte de la Elecci贸n.

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El sable largo es la 煤nica arma con los tres miembros 煤tiles. Momento cr铆tico permite detener un ataque frontal, a煤n haciendo da帽o al monstruo (180 mv), Rotaci贸n Sakura aumenta la barra de esp铆ritu en un nivel (190 mv), y Esp铆ritu Libre bloquea la barra de esp铆ritu hasta 90 segundos (42 mv).



Espada y escudo

Ofensiva con Preparaci贸n Absoluta, Fuerza Circular 2 y una elecci贸n entre Esquivar Absolutamente y Shoryugeki.

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En Generations el SnS ha logrado una importante mejora, convirti茅ndolo en una de las armas m谩s fuertes del juego: el petr贸leo. El aceite dura 120 segundos y hay cuatro tipos:
- Afinidad con el petr贸leo, +30% de afinidad
- Aceite de resistencia, 10 de resistencia y 8 ko por disparo
- Fanfarr贸n del petr贸leo, el da帽o hecho a las partes del monstruo se multiplica por 1,2. Sin embargo, el da帽o hecho al monstruo no aumenta, pero es m谩s f谩cil romper partes o estancarse.
- Aceite de la conciencia, activa la habilidad de esgrima.
La fuerza circular 2 se utiliza porque la 3 lanza a los aliados al aire, exponi茅ndolos a los ataques del monstruo. La fuerza circular tambi茅n es 煤til para esquivar ataques, porque hay cuadros invencibles en toda la animaci贸n. El Shoryugeki es un buen arte ofensivo, pero no es muy preciso. 135 mv y 200 ko de da帽o

Espadas dobles

Sombra con mand铆bulas de lobo, u ofensiva con absoluta disposici贸n, mand铆bulas de lobo y viento sangriento.


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El viento sangriento alcanza los 320 mv sumando todos los golpes, mientras que Fauci di Lupo duplica los golpes (el segundo golpe inflige el 30% del primero, y el 30% del elemento del arma, si est谩 presente). Obviamente el arma perder谩 agudeza m谩s r谩pido


Martillo

Guild con Preparaci贸n Absoluta y Esquiva Absoluta o Sobra con Preparaci贸n Absoluta.

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Cuerno de caza

Sombra con absoluta disposici贸n.

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Lanza

Ofensiva con preparaci贸n absoluta, evasi贸n absoluta y guardia furiosa.

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La lanza ofensiva aumenta el mv del ataque con la 煤ltima X de la carga. De 50 a 70 mv, que es mucho para un ataque tan r谩pido. La guardia furiosa bloquea un ataque y aumenta el ataque del arma, dependiendo de la potencia del ataque que acaba de bloquearse. Dura 180 segundos.
Aura Roja: 10%.
Aura de naranja: 20%
Aura amarilla: 30%


Lanza Pistola

Sombra con absoluta disposici贸n

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La lanza pistola tambi茅n ha recibido un impulso considerable, la barra de calor, que aumenta la potencia de los ataques.
Barra amarilla: x1
Barra de naranja: x1.15
Barra roja: x1.20


Hacha Espada

Ofensiva con preparaci贸n absoluta, demonio loco y carga de energ铆a.

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La espada tiene diferentes tipos de frascos:
- Botella de poder: ataque x1.20
- Botella elemental: elemento x1.25
- Fatiga de la botella: El modo espada puede infligir da帽o por fatiga
- Botella de veneno: La espada puede infligir veneno por
- Par谩lisis de la botella: La espada puede infligir par谩lisis
- Frasco de Drag贸n: La espada inflige da帽o elemental a los dragones
Demon Crazy aumenta el poder del modo espada x1.20 y disminuye la botella a lo largo, recarga la energ铆a completamente recarga la botella y aumenta la afinidad en un 30% durante 120 segundos.

Hacha cargada

Ofensiva con Preparaci贸n Absoluta, Esquivar Absolutamente y Hoja de Energ铆a, o Sombra con Preparaci贸n Absoluta.

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El escudo cargado de rojo refuerza x1,15 ataques de botella, la ofensiva refuerza x1,20. En la ofensiva tienes el punto de guardia (momentos en los que te paras aunque no est茅s en guardia, y que puedes ver con un efecto gr谩fico con un escudo blanco) en el tiro de extracci贸n y con el ataque XA, en la sombra pierdes estos dos gp y ganas uno con el ataque en A en modo espada.

Glaive Insecto

Gremio con absoluta disposici贸n y cazador de extractos.

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Es importante hacer el Speed Kinsect, que da +30% a la afinidad con el extracto blanco. Extracto Hunter (70 mv) permite extender el efecto de los tres extractos durante 90 segundos.

La ballesta ligera

Sombra con absoluta disposici贸n.

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La ballesta pesada

Sombra con preparaci贸n absoluta o combinaci贸n en masa.

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Arco

Sombra con todo para todo.

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Obviamente los diversos mv de ataques y extremidades se refieren al arte de lv3 y el arma con agudeza blanca.



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