Durante el diario del desarrollador 5, Capcom ha publicado detalles sobre la actualización 13.00 Monster Hunter World: Iceborne, junto con el próximo monstruo que llega en mayo, elAlatreon.
Los detalles de la actualización 13.00
La principal adición de esta actualización serán dos nuevas asignaciones especiales, que permitirán al jugador cazar el Rajang Furioso y el Brachydios Rabbioso.
Estos monstruos son variantes mucho más peligrosas que sus contrapartes comunes, presentando varias características distintivas.
Rajang furioso
En comparación con el original, su pelaje siempre será dorado y brillará cuando la criatura se enoje.
En cuanto a la mecánica de juego, también se apoyará en algunos movimientos nuevos de rango medio a largo y un nuevo agarre, y su cola, uno de los puntos débiles, se ha eliminado por completo.
Su conjunto contará con varias habilidades nunca antes vistas que no se han especificado.
Rabbioso Brachydios
Presentado por primera vez en Monster Hunter 4 Ultimate, el Rabbioso Brachydios es una variante más grande y con ataques ligeramente más lentos que el original.
Su peculiaridad respecto a la versión básica es presentar un limo mucho más inestable, que por tanto explotará con mayor facilidad.
Además, si se golpea en una parte del cuerpo iluminada en rojo, liberará un charco de baba que explotará instantáneamente.
Cuando se cumplen ciertas condiciones, el Rabid Brachydios se dirigirá a una cueva específica, posteriormente atrapando al jugador y prendiéndole fuego temporalmente.
En esta situación, no será posible escapar o poner trampas, será necesario enfrentarlo hasta su muerte (en caso de que se desmaye, regresará al campamento base y podrá reingresar a la zona, incluso si será imposible salir).
El conjunto de monstruos contará con habilidades Agitador, Debilidad y otros no especificados.
Podrá acceder a estas tareas después de terminar la historia principal, después de hablar con el Scout y después de completar la tarea de reconocimiento.
Estilos de armas próximamente
De forma similar a lo que ya se puede hacer para diferentes armaduras, a partir de la próxima actualización será posible cambiar la estética de las armas a tu gusto.
Para cada arma será posible cambiar la base y la parte superior, todo sin cambiar las estadísticas.
Podrás acceder a esta nueva función a través del menú de actualización, aunque inicialmente será posible aplicar la estética de solo algunas armas, mientras que para aquellas con una apariencia más singular tendremos que esperar a la próxima actualización en abril.
Nuevo contenido pago y alojamiento exclusivo
Con la actualización de marzo también habrá un nuevo estilo para el alojamiento, que tendrá un aspecto mucho más deslumbrante que todos los disponibles hasta ahora.
También se añadirán diversos contenidos de pago, como colgantes, figuras de algunos monstruos, nuevos peinados, algunos stickers y remixes de Jazz de algunas de las bandas sonoras más famosas del juego, que podrás escuchar en cualquier momento en tu alojamiento.
Otras noticias menores
Además de varias correcciones de errores que encontrarás al final del artículo, se han anunciado dos novedades importantes para la experiencia de juego.
La primera es una nueva herramienta que se puede iniciar llamada Bola de destierro, lo que te permitirá eliminar de forma permanente al monstruo golpeado por las Tierras Orientadoras.
El segundo, por otro lado, es un cambio menor en el sistema de recompensas del juego, que permitirá a cualquiera que ayude a un jugador de rango inferior al suyo recibir ciertas bonificaciones, como huevos de oro o d'argento.
Noticias sobre la actualización de abril
El festival de la floración
Con la llegada de la primavera, Monster Hunter World: Iceborne también se actualiza gracias al evento de temporada Festival de la floración, cuyo tema principal son las rosas.
Junto con un cambio cosmético de Astera y Seliana en el tema del evento, se agregarán nuevas tarjetas de gremio y misiones de eventos para obtener el conjunto Rose α + y otro equipo exclusivo.
La temperamental Namielle y la maestra Kulve Taroth
Como ya se mostró anteriormente por el hoja de ruta para el comienzo del año, en abril se incorporará al Máster la denominada Arcitemprati, partiendo de la peligrosa Namielle.
También será posible luchar contra la versión mejorada del Kulve Taroth, en una batalla fuera del asedio que te permitirá mejorar las armas recolectadas en High Grade.
El dragón negro Alatreon
Al final del diario del desarrollador, se mostró un tráiler que marca el regreso de uno de los monstruos más queridos de la serie: dragón negro alatreon. El monstruo volverá para hacer pasar un mal rato a los jugadores en mayo y estará acompañado por su banda sonora característica.
El dragón anciano hizo su primera aparición en la serie en Monster Hunter 3y tiene la capacidad de controlar los elementos de fuego, trueno, dragón y hielo.
Gracias a esta habilidad innata, puede desatar poderosas ráfagas de fuego, una lluvia de cristales de hielo, rayos y ráfagas de energía dracónica contra el jugador.
Entonces nos interesará saber si se le han agregado nuevos movimientos que hacen que su pelea sea aún más variada, incluso si desde el tráiler ya es posible notar algunos en los que combina los cuatro elementos juntos (0:33 segundos) .
A la espera de nueva información de Capcom, os dejamos con todas las notas del parche de la actualización 13.00.
Todos los errores arreglados
Base / Estructura
- Se solucionó un problema por el cual las opciones "Obtener todo" y "Vender todo" se invirtieron cuando los artículos preparados al hornear ascendían a 9999 en el cofre de artículos.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, las habilidades no cambiaban al almacenar el potencial de armas despiertas.
- Se solucionó un problema por el cual la gran espada de Galea de llamas "Styx" se colocaba incorrectamente al clasificar.
- Se solucionó un problema por el cual los valores numéricos no se mostraban correctamente en la pantalla de resultados de Steam Power Plant.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, se producía un error al iniciar sesión en una sesión de Squad Online usando el ID de sesión online.
- Se solucionó un problema por el cual, después de ciertas acciones, no se podía encontrar una misión publicada en una misión.
- Se solucionó el problema con las descripciones de algunas canciones del reproductor de música.
- Se solucionó un problema por el cual el Scarab Ticket no se podía usar como material para mezclar objetos.
- Se solucionó un problema por el cual el Raider Nergigante aparecía en la lista de monstruos Guiding Lands, incluso si no se cumplían las condiciones para su aparición.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, las habilidades de una armadura no se reflejaban correctamente en el estado de cazador al actualizar la armadura.
- Se solucionó un problema por el cual el color del estilo de la pierna Dober β no se mostraba correctamente después de que se cambiaba.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, ocurría un error al ingresar a sus cuartos.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores invitados no podían moverse si se retiraban de una sala de reunión en ciertos momentos.
- Se actualizó el tutorial de características adicionales del escuadrón para explicar que los jefes adjuntos pueden invitar a otros jugadores a unirse al escuadrón.
- Se solucionó un problema por el cual, incluso antes de llegar a Seliana, aparecía el mensaje "¡Visita mis habitaciones!" estuvo presente entre las selecciones disponibles.
- Se solucionó un problema por el cual algunas armas complementarias aparecían en un lugar antinatural al ordenar por rango.
- Se solucionó un problema por el cual al ingresar a la misión de otro jugador, si el anfitrión de la misión cancela la misión en un momento específico, se muestra el nombre de la misión completada anteriormente y no la misión a la que te uniste.
- Se solucionó un problema por el cual un arma de la serie The Witcher no aparecía cuando se colocaba en la pantalla del equipo.
- Se solucionó un problema que provocaba una disparidad entre la pantalla de resultados del Asedio de Safi'jiiva y la información que se mostraba en el escritorio de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual el destinatario del chat no se podía cambiar después de iniciar una pantalla de carga con la ventana del chat abierta.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos creados al hornear no variaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual no era posible dejar la mini cantina en el campamento si el menú de la mini cantina y el aviso de finalización de la misión aparecían al mismo tiempo.
- Descripción actualizada para la lanza de escopeta Chrome Halberd III.
- Se actualizó la descripción para cargar el wyvern slam, que se encuentra en la sección de controles de armas de Notas de caza.
monstruos
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos de la función de montaje se quedaban atascados en una pared al saltar desde una posición determinada.
- Se solucionó un problema por el cual el comportamiento de Safi'jiiva se volvía antinatural en terreno inclinado.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador se veía afectado por un estado alterado o malus al usar el contador de garra de la lanza o el contraataque contra la voltereta dorada de Rathian, el rayo de Kirin o el ataque de limo Thundering Anjanath.
- Se solucionó un problema por el cual las recompensas por romper partes no aparecían al romper la espalda de los Diablos negros.
- Se solucionó un problema por el cual Safi'jiiva no se movía correctamente entre áreas.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, la apariencia y la carnosidad de la cola de Nergigante no eran consistentes después de que se cortara.
- Se solucionó un problema por el cual en múltiples misiones de desafío de monstruos, el segundo monstruo no aparecía y la misión se completaba.
- Se solucionó un problema por el cual el Raider Nergigante aparecía fuera de un área de las Tierras Orientadoras bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema que provocaba que un monstruo no se enfureciera bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, la pared de hielo de Velkhana no se rompía después de que mataba al monstruo.
- Se solucionó un problema por el cual las trampas cubiertas no funcionaban en el Enfurecido Yian Garuga, a pesar de las condiciones para atraparlo.
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos a veces se comportaban mal cuando estaban al lado de Boaboa.
- Se corrigieron varios problemas con los efectos de sonido y los efectos visuales que se mostraban en la tienda del cazador cuando el Safi'jiiva estaba en el nivel inferior del Valle Remoto.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, el Rajang realizaba su ataque de bloqueo, incluso si no aterrizaba con éxito.
- Se corrigió un error que bloqueaba el juego que ocurría en las Tierras Orientadoras al realizar un golpe de sorpresa en un Rathalos mientras se movía de un área a otra.
- Se realizaron cambios para aumentar la cantidad de tiempo que los monstruos fallan cuando un jugador usa el gancho de agarre de garra en un monstruo vacilante en un área en la que el jugador no puede entrar.
- Se solucionó un problema por el cual un Kelbi a veces actuaba de manera errática después de que se rompían los cuernos.