Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Guía Estratégica misiones principales Rango S. En esta sección de nuestra guía completa de MGSV: The Phantom Pain, veremos cómo superar las misiones principales completando las tareas secundarias y obteniendo el Rango S.
INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA EL GRADO S - Recuerde que para el RANGO S necesitará alcanzar una alta cantidad de puntos al final de la misión que corresponde a 130.000 o más. Este valor siempre está dado por:
TIEMPO DE MISIÓN
Si eres un velocista y lograste mantenerte lo suficientemente sigiloso, podrás tomar la S tomando sólo el tiempo necesario para obtenerla, lo cual varía de una misión a otra. Encuentre el tiempo necesario para la S en la sección "CONSEJOS PARA LA S" de cada misión abajo.
MISIÓN DE TAREAS
Las tareas de las misiones son una gran manera de obtener puntos adicionales, así que si puedes y no tardan mucho, intenta hacer algunas de ellas.
FACTOR DE ROBO
El sigilo es, por supuesto, la base de una saga como Metal gear, de hecho al completar las misiones sin alertas y sin ser descubierto obtendrás puntos y bonificaciones adicionales, especialmente si nunca activas el modo reflejo.
FACTOR DE PRECISIÓN
Una enorme cantidad de puntos también es otorgada por eliminaciones tácticas: éstas pueden realizarse estrangulando a un enemigo furtivamente o golpeándolo precisamente en la cabeza, siempre sin matarlo. Si un enemigo activa el modo de reflejo, intenta golpearle con precisión en la cabeza para recuperar los puntos perdidos.
Nuestro consejo es jugar las misiones tranquilamente siguiendo sólo los consejos de nuestras secciones QUÉ HACER. Entonces, una vez que conozcas todos los puntos tácticos de las misiones, repítelas y hazlo lo más rápido posible, en cuyo caso todas las misiones puedes obtener la S simplemente apurándote a completarla y completando un par de tareas.
IMPORTANTE - Los enfrentamientos con los jefes del juego serán marcados como BOSS DE BATALLA.
MISIÓN 0 - [FLASHBACK] PROLOGANDO EL DESPERTAR
QUÉ HACER:
En el prólogo del juego sólo tendrás que seguir paso a paso al hombre que te salvó la vida y hacer lo que te diga. Cuando llegues al vestíbulo del hospital, el hombre con los ojos vendados te dejará en paz para distraer a los guardias. En este punto sólo tienes que cruzar el pasillo y llegar a la entrada del edificio para iniciar un interludio filmado. Dejado a solas con el bombero, ir a la salida del edificio de nuevo para iniciar otro interludio. Una vez fuera, terminará en la ambulancia con los ojos vendados y todo lo que puede hacer es ver la feroz persecución. Cuando recupere el sentido común, será salvado por Ocelot, que le proporcionará un rifle para disparar al bombero. Disparen todo lo que puedan hasta llegar al río donde terminarán la persecución y la misión.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 30:00 minutos.
Lo importante es ser rápido y no ser atrapado por los guardias. Permanece atado como una sombra al hombre con los ojos vendados hasta que te separes en el vestíbulo. En lugar de avanzar hacia las escaleras, abandone su refugio y retroceda unos pasos. Si miras hacia la cornisa encontrarás un punto para bajar y una vez debajo puedes arrastrarte tranquilamente detrás de los escritorios de la izquierda y pasar a los guardias sin ser descubierto. Finalmente presta atención al último guardia que te separa de la salida y llega al punto de activar la escena de corte. Terminar la misión rápidamente, sin morir, para conseguir la S fácilmente.
ASIGNACIONES DE MISIONES:
-...COMPLETÓ LA MISIÓN SIN ACTIVAR EL MODO DE REFLEJO...
El modo de reflexión se activa cuando un guardia te descubre. Además de la zona del vestíbulo mencionada en la sección anterior, no hay otros lugares por descubrir a menos que deambules por tu cuenta sin seguir las instrucciones del hombre con los ojos vendados.
-...COMPLETÓ LA MISIÓN SIN PERMITIR QUE EL BOMBERO ATACARA DURANTE LA PERSECUCIÓN A CABALLO...
Esta tarea es bastante difícil, especialmente si no se toma bien su tiempo. El tipo ardiente te perseguirá a caballo y te golpeará con rayos. Sin embargo, si logras golpearlo justo antes del ataque, romperá su golpe y quedará ligeramente aturdido. Tu trabajo será disparar a todo pulmón cada vez que la mira del rifle se ponga roja, así siempre lo mantendrás alejado de tu caballo y nunca podrá atacarte. Los únicos momentos en los que hay que tener más cuidado son principalmente 2, es decir, cuando los árboles caen y lo pierdes de vista. En el primer caso vendrá corriendo a través de los árboles caídos y listo para encenderte con un ataque cargado. En la segunda saldrá de un pequeño camino a la derecha para atacar a traición. Usa cada pausa para recargar y evitar estar sin balas, un proceso que bloqueará al Gran Jefe por unos segundos. Después de los dos momentos críticos que acabamos de mencionar, la persecución ha terminado y puedes respirar un suspiro de alivio.
MISIÓN 1 - MIEMBROS FANTASMAS
QUÉ HACER:
Después de la tutoría con Ocelot tendrás que llegar a la ciudad indicada para obtener información sobre dónde está encerrado Miller. Descubrirán que está prisionero en el fuerte de Ghwandai Khar, en la cabaña blanca detrás de la bandera roja a la derecha. Ve allí e infíltrate para encontrar a Kaz esposado a una tubería. Los rusos no han sido indulgentes con él y tendrás que transportarlo a la zona de recuperación. Desafortunadamente una extraña niebla ha invadido la zona de aterrizaje y está a punto de encontrarse con los Skulls. Tendrás que escapar del equipo enemigo y proceder al siguiente punto de recuperación para completar la misión.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 12:00 minutos.
Como de costumbre, tienes que intentar no morir y no dejarte atrapar. Después de completar la misión por primera vez ya sabes dónde está encerrado Miller, así que ve a la zona de la prisión y entra en la ciudad por el puente derecho. Justo antes de llegar a las casas, agáchate y arrástrate por la hierba a lo largo de la cara derecha de la roca hasta la primera pared que te bloquea el camino. Luego sube por la cara derecha de la roca y llega a la pared colapsada de la izquierda desde donde se puede ver la cabaña donde Miller está encerrado. Espera unos treinta segundos detrás de la pared colapsada para ver a un guardia subir las escaleras de la izquierda y pasar por las ventanas de Miller. Duerme al guardia, sube a la pared y cárgalo en tu espalda para esconderlo inmediatamente detrás de la casa, a la derecha, frente a las ventanas de Miller. Vuelve y entra en el lugar de confinamiento de Miller, prestando atención al guardia que ocasionalmente se asoma a esta zona desde la puerta después de la del prisionero. Suelta a Katz, cárgalo y vuelve a la casa donde escondiste al guardia. Desciende por la misma pared por la que solías subir. Cuando llegues al fondo, pon a Kazuhira en el caballo y usa el Idroid para llamar al helicóptero en una zona de recuperación cercana pero diferente a la que has establecido. Ve al área y podrás cargar a Kaz sin toparte con los Skulls.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea en particular, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-...HAS LOCALIZADO LA UBICACIÓN DE KAZUHIRA MILLER...
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-RECUPERASTE A KAZUHIRA MILLER-
Pasa la misión.
-...COMPLETÓ LA MISIÓN SIN SER DESCUBIERTO POR EL CRÁNEO...
Ahora tendrás que pasar por delante de los Skulls sin ser visto, para ello puedes usar un "truco" y bloquear a los enemigos bajo el puente. Cuando lleguen los Skulls, tomen a Kaz sobre sus hombros y pasen por debajo del puente, desde la derecha, hasta los dos Skulls que van hacia el puente. Ponte en cuclillas y guarda silencio. Intenta vigilar a los dos enemigos sin que te vean y vuelve a bajar lentamente por debajo del puente. Siempre manténgase a distancia de ellos. De esta manera atraerás a tus oponentes atrayéndolos bajo el puente. Tan pronto como veas que están bien en su camino hacia abajo, sube rápidamente desde tu lado del puente, pon a Kaz en su caballo y corre a través del puente sin parar. De esta manera los enemigos no te verán porque están bloqueados por la pared derecha del puente.
-...TIENES LOS DIAMANTES EN BRUTO ESCONDIDOS EN LA FORTALEZA DE LA ESPONJA...
El diamante en bruto en cuestión se encuentra en el lugar inicial de la misión, justo después de que Ocelot lo dejara en las ruinas. Para tomar el Diamante, tendrás que escalar la pared de roca a la derecha de las ruinas, mirando el punto donde estabas con los caballos. Use la siguiente foto para orientarse.
-RECIBA AL COMANDANTE DEL CUARTEL WAKH SIND (EM)-.
Es mejor hacer esta tarea después de conseguir el dispositivo de recuperación de Fulton. El cuartel en cuestión es el que está más al norte en el mapa. Entra por la izquierda y sube por la cara de la roca. El comandante está bajo el edificio medio rocoso y lo reconocerá por un sombrero rojo. No hay requisitos de cumplimiento, así que entre como quiera y secuestre al comandante, ya sea dormido o aturdido. Una vez que lo tengas, sal al descubierto y recupéralo con la pelota de Fulton.
-RECUPERÓ AL CONDUCTOR DEL CAMIÓN DE TRANSPORTE (EM)-
Es mejor abordar esta tarea después de conseguir el dispositivo de recuperación de Fulton. Si has vagado correctamente en el mapa, sin duda habrás notado un camión vagando por los campos principales. Nuestro objetivo es el conductor del camión, y para asegurarnos de que lo encuentre fácilmente, todo lo que tiene que hacer es ir al campamento del CORREO DE COMUNICACIONES ORIENTALES alrededor de las 10:00 p.m. del primer día de la misión. Hay 7-8 soldados, lo suficientemente lejos y puedes deshacerte de ellos fácilmente antes de las 11:30 p.m. porque a esa hora el camión llegará con el conductor que bajará a charlar con sus compañeros y en su lugar te encontrará, listo para envolverlo y atarlo a la pelota de Fulton para dispararle a tu base.
MISIÓN 2 - [FLASHBACK] PERROS DE DIAMANTE
QUÉ HACER:
Completa el tutorial de Ocelot sobre cómo realizar algunas técnicas de combate en la forma de aceite conocida como Base Madre.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
Misión sin rango final.
ASIGNACIONES DE MISIONES:
-HAS COMPLETADO EL ENTRENAMIENTO DE RECUPERACIÓN DE FULTON -
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-HA RECUPERADO EL PERSONAL AUMENTANDO EL NIVEL DE LA UNIDAD DE BÚSQUEDA-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-CONSIGUIÓ LA CAJA DE CARTÓN AL COMPLETAR EL ENTRENAMIENTO BÁSICO-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-...HAS COMPLETADO TU ENTRENAMIENTO DE INMOVILIZACIÓN...
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-...HAS COMPLETADO EL ENTRENAMIENTO DE ATAQUE...
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
MISIÓN 3 - EL CAMINO DEL HÉROE
QUÉ HACER:
Tendrás que infiltrarte en el pueblo de Shago y matar o extraer al comandante Specnaz. Al comienzo de esta misión también puedes encontrar a D-Dog.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 10:00 minutos.
El comandante se encuentra en la casa principal. Primero debemos usar prismáticos para marcar todas las guardias posibles para que estén siempre visibles. Ahora deberías ser capaz de llegar a la casa principal, primero a través de los campos y luego a través del laberinto de tierra para esconderte. Cuando vea al comandante desde la ventana de la casa, intente atraerlo tirando un cargador vacío. Una vez fuera tienes la oportunidad de noquear al comandante con un dardo de narcóticos y cargarlo para llevarlo al laberinto de la suciedad. Una vez allí, busque un lugar lejos de los otros guardias y use el Fulton para enviar al comandante de vuelta a la base. Deje el área sin detectar y llame al helicóptero para completar la misión. Si te tomó un tiempo razonable, fácilmente te ganarás el rango S.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-HA ELIMINADO AL COMANDANTE DE LOS ESPECÍMENES-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea. Matar o recuperar al comandante no hace ninguna diferencia para esta tarea.
-HA RECUPERADO AL COMANDANTE DE LOS SPECNAZ-
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-...RECOGIÓ UN HAOMA EN EL DESIERTO ENTRE EL PUEBLO DE SHAGO Y EL PALACIO LAMAR KHAAT...
Aterriza en la zona al norte y en tu camino al pueblo busca esta planta en las dunas del desierto.
-HA RECUPERADO LOS MATERIALES TRATADOS ESCONDIDOS EN EL PUEBLO DE SHAGO (EM)-.
Para esta tarea es mejor haber completado la primera MISIÓN OPCIONAL del juego que implica la recuperación de un intérprete ruso. Rescatando al intérprete puedes finalmente interrogar a los guardias y entender lo que dicen. Una vez hecho esto, entra en el pueblo de Shago e interroga a los guardias con "Escúpelo" para saber dónde están los materiales que serán marcados en el mapa.
-HAS NEUTRALIZADO AL COMANDANTE DE LOS ESPECTROS DE LARGA DISTANCIA (100 M) (EM)-
Para esta tarea necesitarás un rifle de francotirador con un excelente zoom. Alcanzar los requisitos para desarrollarla en la Base Madre. Colóquese en un lugar alrededor del pueblo y apunte a la ventana del comandante. Tan pronto como pase por delante del cristal, todo lo que tienes que hacer es apretar el gatillo.
MISIÓN 4 - C2W
QUÉ HACER:
Tendrá que destruir los 3 equipos de comunicación soviéticos situados en el puesto de avanzada indicado. Mejor si has desarrollado el explosivo C4 que tiene control remoto primero. También puedes superar la misión con granadas, pero no son, digamos, las más sigilosas. Al principio de esta misión también puedes encontrar a D-Dog.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 08:00 minutos.
Se recomienda encarecidamente abordar esta misión por la noche. Tan pronto como llegues, toma el caballo D y corre al campamento. Viniendo de la derecha, notarán inmediatamente el primer plato que será destruido en la parte baja del campamento. No deberías tener problemas para subir por encima de la cabina donde se instala para colocar el C4. Espera hasta que lo detones y coloca más C4 en los otros 2 platos alrededor del campamento en las áreas más altas. Cuidado con el central porque puede haber un guardia que puede estar espiando en esa zona a veces. Una vez que los 3 explosivos estén en su lugar, salgan a hurtadillas del área y detónenlos tan pronto como estén fuera del campamento. Ahora todo lo que tienes que hacer es llamar a Pequod con el hidroide y terminar la misión.
ASIGNACIONES DE MISIONES:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-IDENTIFICAR EL EQUIPO DE COMUNICACIÓN EN LA ESTACIÓN DE COMUNICACIÓN ORIENTAL-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea. ADVERTENCIA porque en algunos casos puede perderse esta simple tarea. Aunque sepas lo que son y veas las 3 antenas, deberías enmarcarlas con prismáticos hasta que estén marcadas en el mapa.
-IDENTIFICA EL EQUIPO DE COMUNICACIÓN EN LA ESTACIÓN DE COMUNICACIÓN ORIENTAL-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-OBTENER LOS DIAMANTES EN BRUTO ESCONDIDOS CERCA DE LA ESTACIÓN DE COMUNICACIONES DEL ESTE (EM)-.
Detrás de la estación de comunicaciones del este hay un camino elevado entre las rocas que ofrece una excelente visibilidad en toda la estación. Se puede llegar al camino galopando hacia la estación desde el sur y subiendo a las montañas de la izquierda justo antes de llegar a la estación. Al final del camino, una vez que veas la estación debajo de ti, mira la parte rocosa a la izquierda para notar los diamantes en un nicho.
-DESTRUIR EL RADIOTRANSMISOR DE LA ESTACIÓN DE COMUNICACIONES DEL ESTE-
Sigue el juego principal de la misión para completar esta tarea.
-RECIBE A 2 PRISIONEROS DETENIDOS EN EL PUEBLO DE WIALO (EM)-
La mejor manera de recuperar a estos prisioneros es usar el D-Dog. Si no los has desbloqueado o actualizado, lee nuestra Guía para desbloquear el D-Dog como un hombro. El gran cachorro es lo suficientemente listo como para señalar todos los puntos de interés del mapa, incluidos los enemigos y los prisioneros, sin necesidad de enmarcarlos con prismáticos. Sólo acércate al pueblo. El área de reconocimiento cambia dependiendo de su conexión con el D-Dog.
-ENCONTRAR LOS CONTENEDORES DE MATERIALES DE LA ESTACIÓN DE COMUNICACIONES DEL ESTE (EM)-.
Debe haber desarrollado la mejora de la carga 2 para el dispositivo de recuperación de Fulton. Los dos contenedores son fáciles de encontrar ya que la estación es muy pequeña y los cajones a recuperar son muy grandes. El Comuqnue uno se encuentra en la estación, cerca de la pared rocosa izquierda. El otro se encuentra justo después de cruzar la carretera frente a la estación.
MISIÓN 5 - MÁS ALLÁ DEL TELÓN
QUÉ HACER:
Tendrá que recuperar al ingeniero del campo soviético de Wakh Sind. Es mejor ir a esta misión por la noche para evitar un exceso de guardias. El cuartel en cuestión es el que está más al norte en el mapa. Entra por la izquierda y sube por la cara de la roca. El prisionero está encerrado bajo el edificio medio en ruinas detrás de una puerta roja que tendrá que forzar. Recupéralo y escapa de la base. Al principio de esta misión también puede encontrar a D-Dog.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 16:00 minutos.
Una vez que llegues al edificio en ruinas mencionado en la sección anterior, baja y vigila a los guardias frente a la puerta del prisionero. Narcotizarlos para tener tiempo de derribar la puerta sin ser molestados. Ahora tome al prisionero y deposítelo justo fuera de su celda, cerca de las escaleras por las que solía bajar. Si miras en el aire notarás un agujero en el techo, la mejor manera de recuperar al ingeniero. Una vez extraída, escapa rápidamente de la base y llama al helicóptero para el punto de recuperación más cercano.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego de la misión principal.
-...HA RECUPERADO AL INGENIERO QUE ESTABA PRISIONERO...
Termina el juego principal de la misión.
-RECUPERASTE AL INGENIERO CON EL SISTEMA FULTON, A TRAVÉS DEL AGUJERO EN EL TECHO DEL SÓTANO -
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERAR AL PRISIONERO QUE PLANEABA ESCAPAR DEL CUARTEL-
Se encuentra en la parte superior de la pared de la base, cerca de la entrada principal.
-RECUPERAR EL VEHÍCULO PATRULLERO DE TRACCIÓN A LAS CUATRO RUEDAS ENTRE LOS PUESTOS DE AVANZADA-
Necesitarás una actualización para el sistema Fulton. El vehículo patrulla los puestos avanzados y pasa cerca de la zona de aterrizaje inicial unos 30 segundos después de comenzar la misión. Luego vas a parar cerca de la entrada principal del cuartel.
-OBTENER EL PROYECTO DE CUARTELES DE WAKH SIND-
Abre el mapa. Cerca del almacén donde el ingeniero está encerrado hay 6 pequeños prefabricados muy similares. El proyecto está dentro del que está más arriba hacia el ingeniero. Si lo necesitas, también puedes interrogar a los guardias y averiguar dónde está.
MISIÓN 6 - ¿DÓNDE "DESCANSAN" LAS ABEJAS?
QUÉ HACER:
Necesitarás recuperar el arma secreta de los EE.UU., la abeja de la miel, escondida en el fuerte Smasei. El arma se encuentra en lo profundo de la construcción de la roca. Entrarás y descenderás por las escaleras, a la izquierda, para llegar a una zona con un estanque subterráneo. Para encontrar fácilmente esta zona sólo hay que marcar con prismáticos a los guardias que llegarán a Smasei a bordo de un jeep y seguirlos en las profundidades del complejo para llegar al arma. Una vez que hayas recuperado la Abeja de la Miel, que descubrirás que es un prototipo de lanzador de misiles, tendrás que huir, pero en el claro superior serás atacado por los Cráneos, más precisamente por el Departamento Especial de Niebla, los mismos que ya se vieron en la misión 1. Huye y llega a la zona de recuperación para terminar la misión.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 28:00 minutos.
Es muy recomendable abordar esta misión de noche, así que planee su vuelo para llegar allí cuando esté oscuro. La oscuridad hará que sea muy fácil llegar a Smasei sin ser notado. Una vez allí, con un poco de atención, podrás cruzar con seguridad la plaza principal por la derecha. Una vez en la entrada de las cuevas, encontrarás un guardia delante de ti, ten cuidado, duérmete y escóndete en un rincón oscuro. Habiendo ya completado la misión, sabes dónde está la abeja de la miel, así que baja a las profundidades del complejo y narcotiza a los hombres para defender el arma. Regresen a la superficie y prepárense para la llegada de los Cráneos. Después de la película, empieza a correr a pie silbando para D-Horse. Súbete a tu caballo y corre como el viento hacia la salida del desfiladero donde está Smasei. Apúrate o los Cráneos te harán imposible escapar. Tan pronto como salgas del claro principal, las cosas serán más fáciles y podrás galopar tranquilamente hacia el punto de recuperación. Es importante, para el logro del S Rango S, que no uses la Abeja de la Miel guardando toda la munición.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea en particular, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-...HAS RECUPERADO LA ABEJA DE LA MIEL...
Termina el juego principal de la misión.
-HAS ELIMINADO A LOS JEFES DE LA BATALLA DE LAS CALAVERAS...
Gracias a la Abeja de la Miel tendrás la oportunidad de eliminar a los malditos Cráneos pero ten cuidado porque sólo tienes 8 disparos y necesitas 2 para cada uno de los 4 miembros enemigos. Permaneciendo en la plaza fuera del fuerte de Smasei puedes enfrentarte a las calaveras al aire libre, o puedes atraerlas dentro de las cuevas para reemplazarlas con granadas en los estrechos túneles de Smasei. Las calaveras son oponentes formidables y sobre todo muy rápidas. Para golpearlos, tendrás que pasarlos y esperar a que uno de ellos te ataque con un sable. Presionando rápidamente el disparador RT/R2 podrás contrarrestar su golpe bloqueándolo por unos momentos con su propia espada. Esta es la única vez que tendrás que golpearle con la abeja de miel y volarle la armadura. El Cráneo privado de su armadura es un oponente aún más mortal que ahora alternará los ataques de sable con los ataques de smitraglio de Uzi. Intenta evitar esto último y repite el proceso con la Abeja de la Miel para incinerar completamente el Cráneo. Para pasar la tarea no es necesario eliminarlos a todos, sólo a uno, pero ya que estás, ¡haz que lo paguen caro! Recuerda, sin embargo, que el uso de la abeja de la miel quita puntos al final de la misión, así que, si puedes, trae una poderosa bazuca desarrollada en la Base Madre. Alternativamente, después de bloquear los cráneos con su espada, salta rápidamente al mando de una torreta de ametralladora y la descarga en ellos.
ATENCIÓN A LA NEBLINA AZUL: Durante la lucha las calaveras pueden conjurar una niebla azul donde aparecerán pequeños grupos de soldados poseídos. Lanza una granada en medio del grupo para eliminar rápidamente a los poseídos y también golpear a los Cráneos que se esconden entre ellos.
-...TIENES A LA ABEJA DE LA MIEL INTACTA CON SU MUNICIÓN...
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea. En realidad, todo lo que tienes que hacer es llevar a la abeja de la miel a casa con al menos una bala de las ocho que quedan.
-RECUPERASTE AL PRISIONERO QUE NO PUEDE HABLAR (EM)-
Se encuentra justo después de cruzar el largo puente de la base de Ripetitrice Montana a la derecha. Si no puede alcanzarlo en poco tiempo, será trasladado a la última zona de la misión y lo encontrará cerca de la base de la escalera central que lleva a las cuevas.
-HA RECUPERADO 2 FRANCOTIRADORES EN LA BASE REPETIDORA DE LA MONTAÑA (EM)-
En su camino a Smasei, desde el punto de partida de la misión, llegará a la BASE DEL RELEVO DE MONTAÑA. En esta base verán 2 francotiradores patrullando las torres más altas. Son los objetivos a recuperar. Recomendamos un acercamiento sigiloso y nocturno para superar las defensas de la fortaleza sin daño.
-HA ELIMINADO EL HELICÓPTERO DE COMBATE (EM)-
Es mejor traer una bazuca de la base y no usar la munición de la Abeja de la Miel para obtener un mayor grado de misión. El helicóptero es obligatorio para encontrarlo en el camino al fuerte Smasei.
MISIÓN 7 - EL TRÍO ROJO
QUÉ HACER:
Tendrá que eliminar o recuperar a los 3 comandantes soviéticos reunidos en una reunión en el pueblo de Wialo. Depende de ti elegir el enfoque, si apuntas a un alto rango, pero tendrá que ser sigiloso. Recuerde que después de la discusión los comandantes dejarán el área para regresar a sus puestos de avanzada.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 16:00 minutos.
Es mejor abordar la misión de noche. Al principio, vaya al tramo de carretera que se muestra en la siguiente foto y detenga el Jeep con el comandante y sus 3 subordinados.
Puedes disparar a los neumáticos, usar una mina de baja potencia, lo que quieras. Una vez que el Jeep esté parado, quédese en las sombras y narcotice a todos y luego llévelos con el Fulton junto con el comandante. Ahora ve al pueblo de Wialo y espera a que lleguen los otros dos. Uno se quedará en la zona debajo de la casa principal mientras que el otro irá arriba. Con poco esfuerzo deberías ser capaz de atraer al de abajo detrás de un muro aislado, quizás lanzando una revista, y recogerlo. Para recoger al de arriba, simplemente suba las escaleras de la casa y lo encontrará patrullando la terraza prácticamente solo. Una vez que haya recuperado a los comandantes, salga del área y disfrute del rango S que acaba de obtener. Tengan cuidado, les llevará un total de unos 12 minutos completar la misión.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea en particular, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-...HAS ELIMINADO AL COMANDANTE DE LA COMPAÑÍA ESTACIONADA EN EL PUEBLO DE WIALE...
Termina el juego principal de la misión. Matar o recuperar al comandante no hace ninguna diferencia para esta tarea.
-ELIMINASTE AL COMANDANTE DEL PELOTÓN ESTACIONADO EN LA ALDEA DE SHAG...
Termina el juego principal de la misión. Matar o recuperar al comandante no hace ninguna diferencia para esta tarea.
-...HAS ELIMINADO AL COMANDANTE DEL PELOTÓN ESTACIONADO EN WAKH SIND-
Termina el juego principal de la misión. Matar o recuperar al comandante no hace ninguna diferencia para esta tarea.
-...RECUPERÓ AL COMANDANTE Y A LOS SOLDADOS EN SU VEHÍCULO...
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-HAS RECUPERADO A LOS 3 COMANDANTES
Siga la sección anterior "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-ESCUCHASTE LA CONVERSACIÓN ENTRE LOS 3 COMANDANTES HASTA EL FINAL (EM)-
Llegar al punto en que los comandantes discuten, en el almacén del centro de Wialo, antes de que lo hagan, y acechar para capturar toda la conversación. También puedes acechar en el tejado de la casa grande con la bandera en el centro de la ciudad y cerca del almacén con los comandantes para usar los prismáticos y escuchar la conversación a través del micrófono.
-...HA RECUPERADO DOS PRISIONEROS DETENIDOS EN LA CIUDAD DE GHWANDA...
La ciudad en cuestión se encuentra al norte de la zona de la misión principal. Elija la ZA cerca de la ciudad e interrogue a los guardias para averiguar que los prisioneros son dos pequeñas casas en ruinas a la derecha y a la izquierda de la ciudad.
MISIÓN 8 - FUERZAS DE OCUPACIÓN
QUÉ HACER:
HORA DE MISIÓN PARA S: 10:00 minutos.
Después de encontrar y recoger los planes para el despliegue armado de la aldea de Sakhra Ee, tendrá que destruir/recuperar los 2 tanques y el camión del convoy. Necesitarás el C4 y especialmente un lanzador de cohetes, desarrollalos si no tienes ninguno.
IMPORTANTE - Si no quieres esperar a tener los requisitos necesarios para desarrollar el lanzacohetes o la actualización de la Carga 2 de Fulton, que son esenciales para superar la misión, puedes usar el bilndate oculto para derribar los 3 objetivos. Después de leer los planes de despliegue, abandone rápidamente la aldea de Sakhra Ee por la ventana y galopar a la derecha hacia Smasei Laman. Después de unos pocos cientos de metros, deberías ver a la derecha un pequeño puesto de avanzada con 4 guardias y un camión blindado. Aturdir a los guardias rápidamente y llenar el camino frente al camión blindado C4 (al menos 8, obtener suministros de la Base Madre). Ahora escóndete detrás de tu camión y espera a que llegue el convoy. Una vez que estés por encima de los C4, detona rápidamente los 8 y luego salta a tu tanque para desviar rápidamente los vehículos sobrevivientes.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
Tendrás que hacer que la Carga 2 de Fulton se actualice. Llega a la cabaña con los planes de despliegue bordeando sigilosamente y rápidamente la cara de la roca izquierda. Después de leer los planes, rápidamente llegar a los 3 objetivos con el caballo D, colocando el caballo en el medio del camino para detenerlos. Ahora recógelos por detrás con el Fulton, uno tras otro con los soldados dentro. Escapa con tu caballo del área de la misión para asegurar la S.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea en particular, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-OBTENER EL PLAN DE DESPLIEGUE-
Termina el juego principal de la misión.
-ELIMINAR AL CORONEL-
Termina el juego principal de la misión. Se encuentra dentro del camión central del convoy, entre los 3 tanques.
-RECUPERAR AL CORONEL (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-ELIMINAR TODOS LOS TANQUES-
Destruirlos o recuperarlos no hace ninguna diferencia. Si quieres destruirlos sigue la sección anterior "Qué hacer" si quieres recuperarlos sigue la sección anterior "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-...ELIMINAR AL CORONEL Y A TODOS LOS TANQUES ANTES DE QUE LLEGUEN A SMASEI...
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERAR TODOS LOS TANQUES (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERAR AL PRISIONERO DETENIDO EN LA ALDEA DE SAKHRA EE (EM)-
El prisionero está en una gran casa al noreste del pueblo. D-Dog (Guía para desbloquear D-Dog como un hombro) es perfecto para ayudarte a localizarlo.
MISIÓN 9 - REFUERZOS Y APOYO
QUÉ HACER:
Tendrá que destruir al menos uno de los vehículos designados y escapar del área de la misión. No necesitas destruir el vehículo, incluso puedes recuperarlo para completar la misión, pero necesitarás las actualizaciones de LOAD 2 para el Fulton.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 12:00 minutos.
Su prioridad es recuperar TODOS o la mayoría de los objetivos blindados de la misión. Necesitarás la actualización de "Carga 2" de Fulton. Los vehículos serán reportados por Miller de dos en dos, pero primero deben eliminar los dos anteriores. Apúrate porque si tardas mucho en llegar a ellos, pueden dejar el área de la misión. No pidas suministros a la base y si necesitas derribar algunos vehículos puedes recuperar la bazuca CGM25 de uno de los vehículos (camiones) objetivo de la misión.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea en particular, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-ELIMINA UN VEHÍCULO BLINDADO-
Terminar la jugada principal de la misión. También puedes recuperarlo.
-ELIMINAR MÁS VEHÍCULOS DE COMBATE O HELICÓPTEROS (EM)-
Todo lo que tienes que hacer es eliminar al menos dos vehículos. Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-ELIMINA TODOS LOS VEHÍCULOS BLINDADOS SIN RECIBIR NINGÚN SUMINISTRO O APOYO DE ATAQUE (EM)-.
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-DE UN ARMA LLEVADA EN EL CAMIÓN (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERAR UN VEHÍCULO BLINDADO-
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERAR LOS 4 SOLDADOS EN BUSCA DEL PRISIONERO FUGADO (EM)-
Debes encontrarlos antes de que encuentren y eliminen al prisionero que están buscando y evitar que desbloqueen la siguiente tarea de la misión. Para esta y la siguiente tarea, la ayuda de D-DOG es esencial (Guía para desbloquear D-Dog como compañero). Baja con el helicóptero a la ZA hacia el sur, frente al cruce, ve inmediatamente a la derecha y continúa hacia el sur para encontrar a los soldados en el primer cruce a la izquierda.
-RECUPERAR 6 PRISIONEROS (EM)-
Para esta y la anterior tarea, la ayuda de D-DOG es esencial (Ayuda para desbloquear D-Dog como hombro). Los prisioneros se encuentran en los siguientes lugares:
1- En la cabaña justo fuera del palacio de Lamar Khaate.
2- Las colinas al este de Lamar Khaate.
3-En el cañón entre ZA sur y el palacio de Lamar Khaate, perseguido por los 4 soldados para recuperarse de la tarea anterior.
4-8 al río que nace al norte de Lamar Khaate.
5-A Wakh Sind, en la celda del sótano. Donde el ingeniero de la MISIÓN PRINCIPAL 6 fue encerrado.
6- En un jeep que se mueve cerca de Wakh Sind.
-RECUPERAR 3 TANQUES (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
MISIÓN 10 - UN ÁNGEL CON LAS ALAS ROTAS
QUÉ HACER:
Tendrás que recuperar a Malak, el Mujaheddin encarcelado por los soviéticos en el Palacio de Lamar Khaate. En la primera fase de la misión tendrá que recuperar al menos un prisionero del palacio en ruinas que le informará sobre la nueva posición de Malak. Ahora procedan al puesto de avanzada designado para liberar a Malak.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 20:00 minutos.
Una vez que la misión se complete, ya sabes que Malak será transportado al distante puesto de avanzada de Yakho Oboo. Utilice el caballo D para llegar rápidamente al convoy que se detendrá casi a mitad de camino en el camino a Yakho Oboo bloqueado por un rebaño de ovejas cerca del puente de ladrillos. Use el Fulton para recuperar el Jeep y el tanque, luego lleve a Malak al Pequod y deje el área de la misión para terminar en un tiempo muy corto y obtener la S.
ASIGNACIONES DE MISIONES:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-...RECUPERAR AL PRISIONERO MUYAHIDÍN LLAMADO MALAK...
Terminar la jugada principal de la misión.
-RECIBA EL ACORAZADO DE LA ESCOLTA (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECIBE A 3 PRISIONEROS DETENIDOS EN EL PALACIO DE LAMAR KHAATE (EM)-
Es pan comido si abordas la misión de noche y usas el confiable DD (D-Dog Unlocking Guide) que señalará a los prisioneros y guardias marcándolos en el mapa Idroid. Sin embargo, date prisa, porque de lo contrario serán ejecutados por los guardias.
-...RECUPERAR A DOS PRISIONEROS RETENIDOS EN EL PUESTO DE SUMINISTRO DE YAKHO OBOO (EM).
Puedes completar esta tarea en pareja con la anterior. Una vez que hayas salvado a los 3 prisioneros de Lamar Khaate, ve a Yakho Oboo y salva a los dos restantes junto con Malak. Es pan comido si abordas la misión por la noche y usas el confiable DD (Desbloqueo de la Guía D-Dog como compañero) que señalará a los prisioneros y guardias marcándolos en el mapa Idroid.
-ESCUCHÉ LA ÚLTIMA CONVERSACIÓN ENTRE EL CONDUCTOR DEL CAMIÓN DE TRANSPORTE Y MALAK (EM)-
Sigue la sección anterior "Consejos para el rango S" y cuando llegues al convoy síguelo sigilosamente hasta el puesto de avanzada. Una vez allí, sigue la conversación final entre Malak y el conductor. Recuerde que para realizar la tarea necesitará ver los subtítulos de los diálogos en pantalla.
MISIÓN 11 - ESCONDIDO EN EL SILENCIO
QUÉ HACER:
JEFE DE BATALLA
Esta misión se desbloquea durante una de las misiones opcionales. Tendrás que derrotar al francotirador mortal Quiet y si eliges bien puedes hacerla tu compañera. Terminar la misión puede ser muy difícil o muy simple si conoces el "truco" descrito en la siguiente sección que no sólo te consigue el RANGO S inmediatamente sino que también te hace completar todas las tareas eliminando al francotirador en poco más de un par de minutos. Si decides no seguir el truco pero quieres un desafío limpio, aquí tienes algunos consejos que pueden ser vitales:
-La chica debe ser marcada con binoculares para facilitar su identificación. Cada vez que se mueve debe ser marcada de nuevo.
-INDIVIDUZIONE: El silencio puede ser indivuduevole el uso del olfato de D-Dog, el destello de su rifle de francotirador, el miriono láser que usará ocasionalmente y el micrófono direccional de los binoculares. La chica a menudo tararea una melodía relajante.
-Armas y daños: Para vencer a un francotirador con un rifle de francotirador letal necesitas un francotirador con un rifle de francotirador letal, o una bazuca, si tienes una de estas armas y la equipas bien y te preparas para una guerra de posición. Intenta golpear a la chica siempre en la cabeza para sacar el mayor número de puntos de vida posible. Con el visor nocturno se pueden identificar los puntos fragiles de las estructuras y herir a la mujer con daño ambiental, además se pueden ver los movimientos que hace el francotirador cuando desaparece y que el visor identifica como rastros amarillos.
Una vez que la batalla termine, alcanza a la mujer y haz tu elección... ¡pero yo NO apretaría el gatillo!
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 10:00 minutos.
Una de las "S" más fáciles de todo el juego. Desde donde empiezas, marca Silencio para que aparezca en el mapa. Ahora pide un cajón de suministros y haz que se lo entreguen al francotirador. Espere a que haya vales ocultos y... El silencio se moverá a la derecha, normalmente. Márquelo de nuevo y repita el proceso. Esta vez lo dejará caer sobre la cabeza del francotirador quitándole media barra azul. Repita el procedimiento por tercera vez para eliminar definitivamente a Quiet y pasar a la fase final de la misión. Corre rápidamente hacia ella y NO jales el gatillo. Puedes ver todo en nuestro video justo arriba.
TAREAS DE LA MISIÓN:
-ELIMINAR EL SILENCIO-
Termina el juego principal de la misión. "BORRAR" significa consumir la barra azul o roja de Quiet.
-...DECIDIR QUÉ HACER EN SILENCIO...
Completa el juego principal de la misión y haz tu elección.
-...SE NEUTRALIZA SILENCIOSAMENTE SIN USAR ARMAS LETALES...
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-...NEUTRALIZA EL SILENCIO CON ATAQUES MANO A MANO...
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea. La caja de suministros se considera mano a mano.
MISIÓN 12 - RUMBO AL INFIERNO
QUÉ HACER:
JEFE DE BATALLA
Esta misión al final de la Misión Opcional 82. Tendrá que escapar de la Central Eléctrica y recuperar a Emmerich del Campo Base Central de Afganistán. Finalmente tendrás que colisionar con el Sahelanthropus escapando de los Cráneos y los drones de investigación. Es mejor abordar la recuperación por la noche, pero si llegas a la base de día, usa el cigarro Phantom para pasar el tiempo.
S. RANK TIPS:
HORA DE MISIÓN PARA S: 22:00 minutos.
Una misión Stealth perfecta donde la velocidad y el sigilo cuentan. D-Dog (Guía para desbloquear D-Dog como tu compañero) será tu mejor aliado para conseguir la S porque puede marcar rápidamente a todos los enemigos de la zona. Después de escapar rápidamente de la central eléctrica, bordeando la pared izquierda y prestando atención al helicóptero, utilice el D-Horse para galopar rápidamente hasta el campamento donde está encerrado Emmerich, evitando disparar alertas en la calle. Haz que la Base Madre D-Dog te envíe y escabúllete por el campo desde la derecha. Pasar por delante del generador sin entrar o desactivarlo, sólo generará una alerta a cambio de muy poco tiempo de oscuridad total. Una vez que pases el generador, arrástrate por el gran lado izquierdo del generador y sigue recto hasta que estés ligeramente a la izquierda. Permanece acostado y pasa por debajo de las tuberías de la derecha hasta que gires, al final bajo el puente de la izquierda. Mientras tanto, D.Dog habrá marcado todos los posibles enemigos y podrás evitarlos fácilmente, especialmente si el gran cachorro está equipado con un aturdidor. Pasa por debajo del puente y continúa hacia el norte por el lado derecho del gran hangar medio destruido y ten cuidado con el molesto francotirador en el techo. Una vez pasado el hangar verás un pequeño almacén hecho de láminas de metal delante de ti. Entra por detrás y recoge el cartel de la MODELO de la pared derecha. Pasa el almacén de chapa que sale del norte y se arrastra hasta el punto más alto de la base pasando por la hierba alta a la derecha del hangar donde está encerrado Emmerich. Notará que sólo se abre la puerta de ese lado, así que espere a que los guardias se alejen y entren. No use el equipo Walker recomendado por Emmerich, pero salga y gire a la izquierda inmediatamente. Pasa por detrás del hangar y sigue la pared derecha hasta la salida. El único guardia al que hay que prestar atención es el que está en la cabina poco después de empezar a bordear la pared de roca hacia la salida de la base. Seca a Emmerich en el alto arbóreo y pon al guardia fuera de combate. Sigue adelante y gracias a D-Dog podrás evitar a los guardias porque los tendrás marcados de forma segura en el mapa. Es esencial que no dañe a Emmerich de ninguna manera. Cuando lleguen a la salida, prepárense para encontrarse con el Sahelanthropus.
CÓMO ESCAPAR DEL SAHELANTHROPUS SIN GOLPEAR A EMMERICH:
Una de las tareas más difíciles del juego donde la suerte cuenta mucho. Una vez que el intermedio termine, corre entre las piernas del Sahelanthropus y escóndete detrás de las cubiertas de la derecha. Si Metal Gear no te ha visto, puedes intentar llegar a ZA rápidamente y huir con Emmerich. Si la bestia te dispara, significa que tu escape ha fallado y tendrás que perderlo. Escondiéndose en otro lugar. Tan pronto como te pierda de vista, pon a Emmerich en la hierba alta y acuéstate a su lado sujetando el triángulo Y/ cuando lleguen las cápsulas de búsqueda (que puedes destruir desde lejos con un arma silenciada). Miller le informará cuando el Metal Gear lo haya perdido de vista en ese punto, si ha llamado previamente al helicóptero, éste llegará y podrá cargar Emmerich y abandonar la zona.
ADVERTENCIA: Si el Sahelanthropus está convencido de que te escondes detrás de un montón de rocas es capaz de aplastarlas y destruirlas para llegar a ti.
NO TE ENCUENTRES: Si no lo encuentras porque el Metal siempre te ve, azotado detrás de una pila de rocas y cuando la bestia intente localizarte dispara al niño volador con la máscara de gas (la misma del Prólogo) que aparecerá cerca de la cabeza del Sahelantropus. Recuerde golpearlo con un arma silenciada. Si puedes atraparlo, el Metal Gear buscará en otro lugar.
Una vez en el helicóptero, dispara a los Drones de Búsqueda y, después del salto a cámara lenta, al robot para terminar la misión. Si no le han dado a Emmerich y se ha quedado dentro de los 22 minutos requeridos, sin disparar alertas en la base, definitivamente obtendrá una S.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego de la misión principal.
-ESTABLECER EL CONTACTO CON EL DR. EMMERICH-
Terminar la jugada principal de la misión.
-RECUPERAR AL DR. EMMERICH-
Terminar la jugada principal de la misión.
-RECUPERAR AL DR. EMMERICH ENZA QUE SUFRE ALGÚN DAÑO (EM)-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-OBTENER EL PÓSTER VERTICAL DE UNA ATRACTIVA MODELO (EM)-.
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-RECUPERA 3 EQUIPOS DE CAMINANTES DEL CAMPAMENTO BASE CENTRAL (EM)-.
Requiere cargas de actualización de Fulton 2. Los 3 GT se encuentran en la entrada de la base a la izquierda. Es difícil no verlos. Si tiene DD con usted, se le notificará inmediatamente.
-OPTIMIZAR EL PROYECTO DESDE EL CAMPAMENTO BASE CENTRAL (EM)-
Está en el hangar de la derecha, idéntico al que Emmerich está encerrado.
MISIÓN 13 - PITCH BLACK
QUÉ HACER:
Pasa por el pueblo de Masa a lo largo de la pared derecha. Al final del pueblo encontrarás un Jeep, cógelo y conduce hasta la planta de aceite de Mfinda. Aquí tendrás que infiltrarte y apagar el generador central. Además tienes que volar el tanque principal y escapar de la Zona Caliente.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 16:00 minutos.
Lleva un lanzacohetes o un lanzagranadas contigo. Rápidamente alcanzar el Jeep mencionado en la sección "QUÉ HACER" de arriba, mientras se mantiene sigiloso. Llega a la plataforma petrolífera rápidamente, y si no lo has traído contigo, haz que te envíen la DD (Guía para desbloquear perros) desde la Base Madre. El gran cachorro hará una señal a todos los guardias de la planta para que puedan llegar al interruptor central para apagar sin ser molestados. Salga y vaya al punto más cercano a la salida del complejo donde puede golpear el tanque con el lanzacohetes. Vuela el tanque y escabúllete del complejo con el Jeep en el que llegaste antes de que lleguen los refuerzos. Mientras tanto, llame al helicóptero para que esté listo para su regreso a la zona.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-...APAGAR LA BOMBA DE TRANSFERENCIA DE ACEITE...
Termina el juego principal de la misión.
-...DESTRUIR EL TANQUE SEPARADOR DE AGUA Y ACEITE...
Termina el juego principal de la misión.
-RECUPERAR 4 NIÑOS SOLDADOS DEL PUEBLO DE MASA (EM)-
Están a la izquierda hacia el final del pueblo y justo antes del Jeep. No te engañes, no son niños, son soldados, aún así se irán a dormir para recuperarse.
-ABANDONAR LA ZONA CALIENTE ANTES DE QUE EL CAMPO PETROLÍFERO DE MFINDA SEA AISLADO (EM)-
Siga la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea. El campo está aislado cuando llega Walker Gear.
-RECUPERAR EL BUITRE DE OREJA QUE DEAMBULA POR EL PUEBLO QUEMADO (EM)-
Pasarás por el pueblo quemado justo antes de llegar a la planta de aceite. Si tienes a D-Dog contigo, encontrar al buitre será pan comido. Ponlo a dormir y recupéralo.
-RECUPERAR 4 ENGRANAJES ANDANTES QUE AÍSLAN EL CAMPO PETROLERO DE MFINDA (EM)-
Una vez que el tanque explote, 4 Walker Gear llegarán en un minuto. Sólo tienes que eliminar a sus portadores y recuperar los medios. Necesitará la actualización de carga 2 para Fulton.
MISIÓN 14 - LINGUA FRANCA
QUÉ HACER:
Debes identificar al intérprete y seguirlo sigilosamente de un interrogatorio a otro para encontrar el objetivo, conocido como el Vizconde, y recuperarlo.
UN CONSEJO DE RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 08:00 minutos.
El Vizconde se encuentra bajo un pequeño dosel en el noreste del pueblo de Kiziba, cerca del límite del mapa de la misión. Llegar a este lugar, rápida y sigilosamente durante el día (si no, por la noche el Vizconde se mueve), quitar la guardia y sacar al prisionero del área de la misión. Encontrará al Vizconde en el PUNTO A de la siguiente foto:
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-IDENTIFICA AL INTÉRPRETE AFRIKAAN-
Termina el juego principal de la misión. Recuerda enmarcarlo con binoculares.
Si recupera al intérprete al final de la misión tendrá una valiosa ayuda para interrogar a los guardias que hablan afrikáans.
-IDENTIFICA EL VIZCONDE-
Terminar la jugada principal de la misión. Recuerda enmarcarlo con binoculares.
-RECUPERAR EL VIZCONDE-
Termina el juego principal de la misión.
-LOCALIZA LA POSICIÓN DE LOS 4 PRISIONEROS GRACIAS A UN ARCHIVO CONFIDENCIAL (EM)-.
La lima está dentro de la gran casa de madera elevada en medio del campo de kiziba.
-RECIBE A 3 PRISIONEROS RETENIDOS EN EL CAMPO DE KIZIBA (EM)-
Simplemente siga al Intérprete o recoja el archivo de la tarea anterior para saber dónde encontrarlos. DD (Ayuda para Desbloquear el Perro-D como un Hombro) también es genial para este tipo de tarea.
-ENCONTRAR UN CONTENEDOR DE MATERIALES EN EL CAMPO DE KIZIBA (EM)-
En la zona a la izquierda del campamento, cerca de la casa donde el Vizconde está siendo interrogado. Necesitarás la actualización del Cargador 2 de Fulton.
-ESCUCHAR EL INTERROGATORIO DE LOS 4 PRISIONEROS (EM)-
Comienza la misión de noche y síguela hasta el final sin ser descubierto por el Intérprete. No cree confusión tratando de rescatar a los prisioneros. Una vez que escuches el interrogatorio del Vizconde, sálvalo de la ejecución.
MISIÓN 15 - HUELLAS DE FANTASMAS
QUÉ HACER:
Simplemente infiltrarse en el pueblo abandonado de Fingers y destruir/recuperar los 4 Walker Gears designados.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 12:00 minutos.
Un decisivo asalto con helicóptero es perfecto para eliminar objetivos en poco tiempo. Pero si quieres usar una solución más sigilosa usa el C4 o un lanzacohetes de un área bien defendida y luego escapa rápidamente de la zona caliente.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, lo que significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-ELIMINAR TODO EL EQUIPO DE LOS CAMINANTES-
Completa el juego de la misión principal.
-RECOLECTAR UNA DIGITAL (AMARILLA) AL PUEBLO ABANDONADO DE LOS DEDOS (EM)-
El pueblo está situado en un pico rocoso. Si subes a la cima detrás de la aldea encontrarás fácilmente la planta, especialmente si llevas contigo el DD (Guía de liberación de perros).
-RECUPERAR TODO EL EQUIPO DE LOS CAMINANTES (EM)-
Termina la jugada principal de la misión recuperando el Equipo Walker, necesitas la actualización de la Carga 2 de Fulton.
-ENCONTRAR UN CAMIÓN EN EL PUEBLO ABANDONADO DE DITADI (EM)-
En la entrada de la villa, que es difícil de pasar por alto, necesitarás la actualización de la carga 2 de Fulton.
-RECIBE A 2 PRISIONEROS DETENIDOS EN EL PUEBLO ABANDONADO DE DITADI (EM)-
Simplemente lleva el DD (Guía del Perro D) contigo o interroga a los guardias para encontrarlos fácilmente. La aldea de Ditadi es muy pequeña, por lo que es casi imposible no encontrarlos.
MISIÓN 16 - EL GRUPO DE TRAIDORES
QUÉ HACER:
JEFE DE BATALLA
Recoja el archivo clasificado de la tienda en el área de la misión inicial. Una vez que haya descubierto la ubicación del convoy, vaya al aeropuerto y entre por la parte de atrás para encontrarse justo delante del camión y los dos vagones que lo acompañan. Prepárense para derrotar al nuevo equipo de Skull.
NOTA: Si no ha desarrollado la Carga 2 para Fulton, tendrá que conducir el camión fuera del área de la misión.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 16:00 minutos.
Todo lo que tienes que hacer es correr rápidamente al aeródromo, entrar por la parte de atrás y eliminar a los Cráneos. Si Quiet está contigo el proceso será mucho más fácil (Ayuda para desbloquear a Quiet como un hombro). Una vez eliminados, suban al camión y corran rápidamente a la frontera de la misión.
ESTRATEGIA ALTERNATIVA: Si no quieres enfrentarte a nadie, usa Fulton Load 2 para recuperar rápidamente el camión. Entonces llama a D-Horse y haz una rápida huida a la frontera de la misión.
CÓMO DERROTAR A LOS CRÁNEOS EN EL AEROPUERTO DE NOVA BRAGA:
Tan pronto como se acerque al camión, los cuatro oponentes saldrán. Destacarlos inmediatamente con prismáticos para poder controlar su energía vital. Quédese y luche en el claro frente al camión, manteniéndose lo suficientemente lejos para no dañarlo. Los Cráneos los atacarán principalmente como los de la MISIÓN PRINCIPAL 6, pero podrán plantar rocas explosivas e incluso arrojárselas. Quiet se posicionará en una torre junto a ellos para golpear a los Skulls siempre y cuando permanezca al descubierto frente al camión. La mejor táctica es contraatacar con su espada y dispararles con una buena bazuca. Afortunadamente, hay dos tanques frente al camión objetivo. Mentra Quiet acribilla a los Skulls con su rifle de francotirador, te metes en el tanque y disparas todos los tiros que puedas a las malditas cosas. Sólo necesitas 2 disparos bien colocados para derribar uno y puedes acertar más de uno con una sola ráfaga (pero ten cuidado con el camión que no debe ser dañado). Cansados de su truco, los Cráneos los arrojarán del vagón y los dejarán con poca energía vital. Por suerte, Silencio te cubrirá mientras te escondes para recuperar energía. Puede haber soldados poseídos para apoyar a los Cráneos pero no son un problema real. Una vez que los Skulls se hayan ido, toma el camión y corre hacia la frontera de la misión. La eliminación de los 4 enemigos te dará 50.000 puntos extra con los que podrás llegar a la S sin problemas.
CONSEJO OPCIONAL: Los Cráneos derrotados pueden ser recuperados con el Fulton poco después de ser asesinados. Sin embargo, para desbloquear esta oportunidad, tendrás que continuar con la historia principal.
ASIGNACIONES DE MISIONES:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego principal de la misión.
-IDENTIFICA EL ACORAZADO DE LA ESCOLTA-
Use los binoculares del tanque cerca del camión del objetivo de la misión.
-IDENTIFICAR EL CAMIÓN DE TRANSPORTE-
Use los binoculares en el camión de la misión.
-RECUPERAR EL CAMIÓN DE TRANSPORTE-
Termina el juego principal de la misión. Si no tienes la Carga 2 para el Fulton tendrás que conducir el camión fuera del área de la misión.
-ELIMINAR LOS CRÁNEOS-
Sigue la sección de arriba "Consejos para el rango S" para completar esta tarea.
-DESCUBRIR LA RUTA PREVISTA DE LA UNIDAD DE ESCOLTA RECUPERANDO UN ARCHIVO CONFIDENCIAL--
Termina la misión principal leyendo el archivo en la tienda inicial.
-RECIBE AL CONDUCTOR DEL CAMIÓN DE TRANSPORTE (EM)-
Entra por la parte trasera del aeropuerto, el punto de partida del camión, y atrae al conductor lejos del camión manteniéndose también lejos del camión. Atúrdanlo y recupérenlo. Si te acercas demasiado, los Skulls comenzarán a pelear.
-RECUPERAR 3 SOLDADOS DE SEGURIDAD DE RIESGO CERO -
Sigue la tarea anterior y atrae a los otros soldados de Riesgo Cero lejos del camión para recuperarlos.
-ESCUCHA TODAS LAS CONVERSACIONES DEL CONDUCTOR DEL CAMIÓN DE TRANSPORTE Y DE LOS SOLDADOS EN EL PUESTO DE GUARDIA-
Después de descubrir la ruta del camión gracias al archivo, seguirlo con binoculares para escuchar las conversaciones sin que lleguen los Skulls. La primera conversación tendrá lugar a la salida en la parte trasera del puerto de Nova Braga, la segunda a mitad de camino del Campamento Kiziba y la tercera a la derecha del Campamento Kiziba.
MISIÓN 17 - SALVAR A LOS AGENTES
QUÉ HACER:
Tendrás que salvar a los 2 agentes prisioneros en el campamento de Kiziba. Para la misión y las tareas relacionadas es muy útil ir acompañado de DD (Guía para desbloquear el Perro-D como un hombro) que detectará las huellas del enemigo y los lugares donde se esconden los prisioneros sin esfuerzo. RECUERDE que si se tarda demasiado en rescatar a los agentes, serán ejecutados.
CONSEJOS PARA EL RANGO S:
HORA DE MISIÓN PARA S: 10:00 minutos.
Escoge el caballo D como tu hombro y galopa hasta el agente más cercano, el que no puede ser recuperado con el Fulton. Cárguenlo en el caballo y vayan rápidamente al segundo miembro a extraer. Recupéralo con el Fulton y luego llama al helicóptero a la ZA con el caballo y el primer agente.
TAREAS DE LA MISIÓN:
La palabra (EM) significa MISIÓN EXTRA, significa que es mejor reproducir la misión para completar esa tarea, en lugar de realizarla en el juego de la misión principal.
-RECUPERAR AL MIEMBRO DE LA UNIDAD DE ESPIONAJE QUE ESCAPÓ A TRAVÉS DEL BOSQUE DEL NORTE DEL CAMPAMENTO-
Termina el juego principal de la misión.
-...RECUPERAR AL MIEMBRO DE LA UNIDAD DE ESPIONAJE PRISIONERO EN EL CAMPAMENTO DE KIZIBA...
Terminar la jugada principal de la misión.
-...ENCONTRAR DOS OFICIALES DE LA POLICÍA MILITAR.
Se pueden reconocer con los prismáticos. Se encuentran cerca de un Jeep que llega a la carretera frente a la ZA tan pronto como comienza la misión. Si te das prisa, puedes recogerlos con el Jeep. Estos 2 soldados se encargan de matar al segundo miembro de la unidad de espionaje que se recupere y luego, unos minutos después del inicio de la misión, serán asesinados.