Oculus Rift fue liberado a la finales de marzo de 2016 y fue el primeros auriculares VR de consumo de la era moderna. Pero ese momento fue solo el comienzo. En los 煤ltimos a帽os han llegado Rift, Go, Quest, Rift S y Quest 2: Oculus ha lanzado efectivamente cinco auriculares diferentes en los 煤ltimos cinco a帽os y cada uno de estos ha permitido avances tecnol贸gicos e grandes mejoras. Recorramos las etapas principales del dispositivo en honor a su quinto aniversario.
Cinco a帽os de Oculus VR
La historia de Oculus comenz贸 con Kickstarter, la campa帽a de crowdfunding para recaudar fondos para DK1, que me grab贸 movimientos de la cabeza y nada m谩s. No hubo seguimiento de ubicaci贸n ni seguimiento del controlador. Sin embargo, todav铆a era m谩gico. M谩s tarde, en 2014, Facebook compra Oculus, viendo la realidad virtual como la plataforma de TI del futuro.
grieta fue el primer paso en ese camino: una auricular cubierto de tela, con auriculares plegables, un sensor externo, un mando a distancia y un Controlador de Xbox.
Oculus Touch: diciembre de 2016
I Controlador t谩ctil salieron nueve meses despu茅s de Rift. Gracias a la rigurosa atenci贸n al detalle y la ergonom铆a de Carbon Design, Touch ha permitido a los jugadores entrar en el mundo virtual con sus propias manos. Esto represent贸 un punto de inflexi贸n fundamental para la realidad virtual. A partir del verano siguiente, Rift y Touch se vendieron en paquetes.
Oculus Go: mayo de 2018
despu茅s de la grieta, Oculus Go fue el primer auricular VR lanzado por la plataforma. Oculus Go naci贸 a partir de la idea que llev贸 a la creaci贸n de Gear VR, creando un dispositivo todo en uno - el primero de Oculus - con mejores lentes, mayor duraci贸n de la bater铆a y resoluci贸n de pantalla, una nueva soluci贸n de audio integrada en los auriculares gracias a las correas.
Oculus Quest y Rift S: mayo de 2019
En mayo de 2019, Oculus lanz贸 dos auriculares el mismo d铆a, un evento incre铆ble. Vamos a hablar acerca de Grieta S e B煤squeda. Dos visiones diferentes del futuro, cada una con una soluci贸n de seguimiento de adentro hacia afuera de 煤ltima generaci贸n y paneles de mayor resoluci贸n. Ambos ofrecieron diferentes experiencias.
Grieta S perfeccion贸 los esfuerzos realizados anteriormente para PC, mientras que la innovaci贸n del dispositivo todo-en-uno tra铆do por Quest ofreci贸 una relativamente comparable pero inal谩mbrico o hardware adicional. Gracias a ella, la realidad virtual se ha convertido accesible a m谩s personas y permiti贸 a los desarrolladores llegar a un p煤blico m谩s amplio.
Oculus Quest 2 VR - Octubre de 2020
Quest 2 sali贸 un a帽o y medio despu茅s de su predecesor. Su objetivo era ofrecer a los jugadores un dispositivo migliore, M谩s poderoso y tambi茅n personalizable. Debido a la pandemia de COVID-19, la empresa fue m谩s dif铆cil de lo esperado, pero Oculus sigue feliz con el lanzamiento de Quest 2.
驴El futuro de la realidad virtual?
miguel abrash siempre ha hecho predicciones sobre el futuro de Oculus y ha tratado de responder a esta pregunta: 驴qu茅 pasar谩 en los pr贸ximos cinco a帽os? Abrash revel贸 que el equipo est谩 explorando mucho. L'Registro visual, y paneles de alta resoluci贸n, laHDR, la posibilidad de compartir espacios, tener m谩s interacciones sociales ricoen definitiva, realmente todo. Est谩 convencido de que Oculus ser谩 capaz de ofrecer a煤n m谩s y no puedo esperar para mostrar algo m谩s al p煤blico. Por 煤ltimo, agradece a todos los jugadores que han utilizado Oculus y que lo han compartido con sus familias.
Para m谩s informaci贸n puede consultar el sitio web oficial.
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