Oculus Rift fue liberado a la finales de marzo de 2016 y fue el primeros auriculares VR de consumo de la era moderna. Pero ese momento fue solo el comienzo. En los últimos años han llegado Rift, Go, Quest, Rift S y Quest 2: Oculus ha lanzado efectivamente cinco auriculares diferentes en los últimos cinco años y cada uno de estos ha permitido avances tecnológicos e grandes mejoras. Recorramos las etapas principales del dispositivo en honor a su quinto aniversario.
Cinco años de Oculus VR
La historia de Oculus comenzó con Kickstarter, la campaña de crowdfunding para recaudar fondos para DK1, que me grabó movimientos de la cabeza y nada más. No hubo seguimiento de ubicación ni seguimiento del controlador. Sin embargo, todavía era mágico. Más tarde, en 2014, Facebook compra Oculus, viendo la realidad virtual como la plataforma de TI del futuro.
grieta fue el primer paso en ese camino: una auricular cubierto de tela, con auriculares plegables, un sensor externo, un mando a distancia y un Controlador de Xbox.
Oculus Touch: diciembre de 2016
I Controlador táctil salieron nueve meses después de Rift. Gracias a la rigurosa atención al detalle y la ergonomía de Carbon Design, Touch ha permitido a los jugadores entrar en el mundo virtual con sus propias manos. Esto representó un punto de inflexión fundamental para la realidad virtual. A partir del verano siguiente, Rift y Touch se vendieron en paquetes.
Oculus Go: mayo de 2018
después de la grieta, Oculus Go fue el primer auricular VR lanzado por la plataforma. Oculus Go nació a partir de la idea que llevó a la creación de Gear VR, creando un dispositivo todo en uno - el primero de Oculus - con mejores lentes, mayor duración de la batería y resolución de pantalla, una nueva solución de audio integrada en los auriculares gracias a las correas.
Oculus Quest y Rift S: mayo de 2019
En mayo de 2019, Oculus lanzó dos auriculares el mismo día, un evento increíble. Vamos a hablar acerca de Grieta S e Búsqueda. Dos visiones diferentes del futuro, cada una con una solución de seguimiento de adentro hacia afuera de última generación y paneles de mayor resolución. Ambos ofrecieron diferentes experiencias.
Grieta S perfeccionó los esfuerzos realizados anteriormente para PC, mientras que la innovación del dispositivo todo-en-uno traído por Quest ofreció una relativamente comparable pero inalámbrico o hardware adicional. Gracias a ella, la realidad virtual se ha convertido accesible a más personas y permitió a los desarrolladores llegar a un público más amplio.
Oculus Quest 2 VR - Octubre de 2020
Quest 2 salió un año y medio después de su predecesor. Su objetivo era ofrecer a los jugadores un dispositivo migliore, Más poderoso y también personalizable. Debido a la pandemia de COVID-19, la empresa fue más difícil de lo esperado, pero Oculus sigue feliz con el lanzamiento de Quest 2.
¿El futuro de la realidad virtual?
miguel abrash siempre ha hecho predicciones sobre el futuro de Oculus y ha tratado de responder a esta pregunta: ¿qué pasará en los próximos cinco años? Abrash reveló que el equipo está explorando mucho. L'Registro visual, y paneles de alta resolución, laHDR, la posibilidad de compartir espacios, tener más interacciones sociales ricoen definitiva, realmente todo. Está convencido de que Oculus será capaz de ofrecer aún más y no puedo esperar para mostrar algo más al público. Por último, agradece a todos los jugadores que han utilizado Oculus y que lo han compartido con sus familias.
Para más información puede consultar el sitio web oficial.
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