
Estamos recibiendo un peque帽o obsequio de GameFreak antes del lanzamiento de sus 煤ltimos t铆tulos de Pok茅mon, Sword y Shield. Tenemos alrededor de un mes para esperar estos juegos y ayudar a que la espera sea m谩s f谩cil, ella lanzar谩 Little Hero Town el 16 de octubre para Nintendo Switch. Puedes esperar ver el nuevo juego pronto. El sistema de combate del juego se basa en que tu personaje use ideas para combatir. Los jugadores no van a actualizar ni mejorar sus armas para luchar contra sus enemigos. En cambio, los jugadores pasar谩n por un 谩rbol de habilidades y ganar谩n Eureka Points. As铆 es como funciona todo.
Explicaci贸n del sistema de batalla de ideas en Little Town Hero
Hay tres acciones diferentes que los jugadores pueden realizar durante una batalla. Pueden elegir atacar, defender o hacer algo especial. Los jugadores querr谩n usar estas diferentes ideas dependiendo de la situaci贸n a la que se enfrenten. Al mismo tiempo, los jugadores tambi茅n deber谩n anticipar los ataques de ideas de sus oponentes. Si un enemigo va a atacar, los jugadores deben intentar hacer a帽icos sus ideas. Romper sus ideas los da帽ar谩.
Las ideas mismas deben convertirse en Dazzits. Un jugador debe usar su poder para transformar una idea en un Dazzit, d谩ndole as铆 algo para usar contra la criatura contra la que est谩 luchando. Si un jugador no tiene el poder, no puede convertir nada en Dazzit, lo que le impide hacer algo en combate con sus ideas.
Los jugadores llevan consigo un n煤mero limitado de ideas durante una pelea. Si un jugador se agota antes del final de la pelea, perder谩. El tiempo se acaba, porque sin ideas un jugador no puede luchar. Sin embargo, si los jugadores pueden usar una idea contra su enemigo y no tienen la idea rota, el jugador puede usar esa idea nuevamente. Dado que los jugadores tienen una cantidad limitada de resoluci贸n