Little Nightmares II - Todos los sombreros y recortes de fallas

Little Nightmares II - Todos los sombreros y recortes de fallas

Incluyendo la bolsa de papel con la que comienza Mono, hay doce sombreros, ocho de los cuales se pueden encontrar en el juego base y dieciocho recortes de fallas. Algunos de ellos est谩n tan bien escondidos que es probable que se pierda algunos incluso si los busca activamente. Afortunadamente, hemos hecho el trabajo preliminar y, a continuaci贸n, encontrar谩 una gu铆a r谩pida cap铆tulo por cap铆tulo sobre d贸nde encontrar cada objeto de colecci贸n. Para una ubicaci贸n m谩s precisa, puede consultar nuestras gu铆as de Little Nightmares II.



Todos los coleccionables por cap铆tulo

Cap铆tulo uno

Fallo 1:

Despu茅s de bajar al puente roto, antes de trepar por las tablas de madera, gatea por un peque帽o t煤nel y encontrar谩s el primer problema en la cueva a la que conduce.

Fallo 2:

Despu茅s de gatear a trav茅s de un tronco hueco bloqueado por una trampa para osos, gatea por debajo y llegar谩s a otra peque帽a cueva que alberga la falla 2.

Sombrero 1:

El primer sombrero est谩 dentro de la casa. Una vez fuera de la cocina, atraviesa la puerta opuesta a la cerrada y la encontrar谩s en la alfombra.

Fallo 3:

Despu茅s de salir de la casa, ver谩 un ba帽o exterior; el tercer problema est谩 en el interior.

Sombrero 2:

Despu茅s de cruzar el puente roto con la ayuda de Six, llegar谩s a una jaula suspendida en el aire. El segundo sombrero est谩 adentro.

Fallo 4:

El 煤ltimo problema se puede encontrar al final del cap铆tulo despu茅s de cruzar el mar en su improvisado transportador de botes. Est谩 en la orilla junto a un televisor.



Capitulo dos

Fallo 1:

Cerca del comienzo del cap铆tulo, deber谩 empujar un televisor sobre una repisa para impulsar a Six hacia arriba. Luego te ayudar谩 a cruzar el espacio donde se derrumb贸 una escalera. Regrese a donde comenz贸 y encontrar谩 el primer problema en el cap铆tulo.

Fallo 2:

Encontrar谩s el segundo problema en el patio de recreo fuera de la escuela. Est谩 hacia la parte trasera del patio de recreo junto a una bicicleta.

Sombrero 1:

Tambi茅n hay un sombrero en el patio de recreo. Lo puedes encontrar en el contenedor de basura junto a la entrada principal.

Fallo 3:

Despu茅s de que te separes de Six, tendr谩s que vencer a algunos brutos. Si atraviesas la puerta rota de la habitaci贸n con el segundo tirano, llegar谩s a un pasillo. La falla estar谩 dentro del tercer casillero.

Sombrero 2:

El sombrero n煤mero 2 est谩 en la estanter铆a y se puede alcanzar mediante la escalera corrediza.

Fallo 4:

Poco despu茅s de escapar de la biblioteca, llegar谩 a una recepci贸n con una gran escalera. El problema est谩 en el lado izquierdo de las escaleras junto a un pasamanos roto.

Fallo 5:

Despu茅s de abrir la puerta al pie de las escaleras, llegar谩 a un pasillo de azulejos. Baja las escaleras y mueve el carro a un lado para que puedas entrar a la despensa. El problema est谩 encima de un congelador.

Fallo 6:

El 煤ltimo problema del cap铆tulo se puede encontrar despu茅s de salir de la escuela. Est谩 frente a un callej贸n derrumbado junto a un barco de papel.


Cap铆tulo tres

Fallo 1:

El primer problema se puede encontrar en la parte trasera del cuarto de servicio, donde se encuentra la antorcha cerca del comienzo del cap铆tulo tres.


Sombrero 1:

El primer sombrero del cap铆tulo se puede encontrar en la sala de juegos que sale de la sala de rayos X. Esta es la misma habitaci贸n que contiene el conejo con la llave adentro. El sombrero est谩 en la parte superior de los estantes.

Fallo 2:

Despu茅s de abrir la puerta con la llave que encontr贸 dentro del conejito y dirigirse a la siguiente habitaci贸n, llegar谩 a un pasillo lleno de jaulas llenas de pr贸tesis. Gire a la izquierda desde la puerta que conduce al pasillo y camine hasta el final y encontrar谩 el segundo problema.

Fallo 3:

Poco despu茅s de escapar de un grupo de pacientes, entrar谩 en una peque帽a habitaci贸n con una cama y un inodoro. Sal de la habitaci贸n y desl铆zate por el agujero de las barras a tu derecha. Llegar谩 a una puerta abierta y el interior es su tercer problema.

Fallo 4:

Poco despu茅s de escapar del pasillo lleno de manos apretadas, llegar谩s a una ducha. Al otro lado de la habitaci贸n hay una caja. Hazlo a un lado y gatea por el respiradero y encontrar谩s tu 煤ltimo problema en el cap铆tulo.


Sombrero 2:

Despu茅s de escapar del m茅dico y descender del techo al dep贸sito de cad谩veres cerrado, tendr谩s que arrastrarte por uno de los cajones de la siguiente 谩rea. El sombrero est谩 en el caj贸n inferior junto a la mesa.

Cap铆tulo cuatro

Fallo 1:

Despu茅s de salir del hospital y llegar a las calles de abajo, la primera falla en el Cap铆tulo Cuatro est谩 en las alcantarillas a las que se puede acceder a trav茅s de una alcantarilla en las calles.


Fallo 2:

Al final del rompecabezas del ascensor, una vez que hayas llegado a la parte superior del ascensor, hay una caja al otro lado de la habitaci贸n. Hazlo a un lado y gatea hasta la peque帽a habitaci贸n que contiene el segundo problema del cap铆tulo.

Fallo 3:

Poco despu茅s de encontrar el segundo problema, sales a un tejado. Salga por la ventana debajo del porche de madera y encontrar谩 el tercer problema en un peque帽o cobertizo con jaulas adentro.

Sombrero 1:

Poco despu茅s de encontrar el control remoto, llegar谩 a una habitaci贸n con una pila de letras que conducen a un respiradero que tiene el primer sombrero de cap铆tulo.

Fallo 4:

Poco despu茅s de tomar el primer sombrero, descienda la tirolesa hasta un edificio al otro lado de la calle. Salta por la ventana, atraviesa el techo y trepa por la siguiente ventana para encontrar el 煤ltimo problema.

Sombrero 2:

El sombrero final est谩 dentro de la tienda electrificada sobre los estantes cerca de la ventana a la que ingresa inicialmente. Deber谩 utilizar el carrito para acceder a 茅l.

Sombreros adicionales:

Tambi茅n hay algunos sombreros que recolectas que no puedes encontrar en el juego base. Estos son, como sigue:

  • Sombrero de Nome - DLC 脕tico de Nome ambientado en el Cap铆tulo 1
  • Sombrero Mokujin - Bono de reserva
  • Sombrero final: recompensa por completar el juego




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