Incluyendo la bolsa de papel con la que comienza Mono, hay doce sombreros, ocho de los cuales se pueden encontrar en el juego base y dieciocho recortes de fallas. Algunos de ellos están tan bien escondidos que es probable que se pierda algunos incluso si los busca activamente. Afortunadamente, hemos hecho el trabajo preliminar y, a continuación, encontrará una guía rápida capítulo por capítulo sobre dónde encontrar cada objeto de colección. Para una ubicación más precisa, puede consultar nuestras guías de Little Nightmares II.
Todos los coleccionables por capítulo
Capítulo uno
Fallo 1:
Después de bajar al puente roto, antes de trepar por las tablas de madera, gatea por un pequeño túnel y encontrarás el primer problema en la cueva a la que conduce.
Fallo 2:
Después de gatear a través de un tronco hueco bloqueado por una trampa para osos, gatea por debajo y llegarás a otra pequeña cueva que alberga la falla 2.
Sombrero 1:
El primer sombrero está dentro de la casa. Una vez fuera de la cocina, atraviesa la puerta opuesta a la cerrada y la encontrarás en la alfombra.
Fallo 3:
Después de salir de la casa, verá un baño exterior; el tercer problema está en el interior.
Sombrero 2:
Después de cruzar el puente roto con la ayuda de Six, llegarás a una jaula suspendida en el aire. El segundo sombrero está adentro.
Fallo 4:
El último problema se puede encontrar al final del capítulo después de cruzar el mar en su improvisado transportador de botes. Está en la orilla junto a un televisor.
Capitulo dos
Fallo 1:
Cerca del comienzo del capítulo, deberá empujar un televisor sobre una repisa para impulsar a Six hacia arriba. Luego te ayudará a cruzar el espacio donde se derrumbó una escalera. Regrese a donde comenzó y encontrará el primer problema en el capítulo.
Fallo 2:
Encontrarás el segundo problema en el patio de recreo fuera de la escuela. Está hacia la parte trasera del patio de recreo junto a una bicicleta.
Sombrero 1:
También hay un sombrero en el patio de recreo. Lo puedes encontrar en el contenedor de basura junto a la entrada principal.
Fallo 3:
Después de que te separes de Six, tendrás que vencer a algunos brutos. Si atraviesas la puerta rota de la habitación con el segundo tirano, llegarás a un pasillo. La falla estará dentro del tercer casillero.
Sombrero 2:
El sombrero número 2 está en la estantería y se puede alcanzar mediante la escalera corrediza.
Fallo 4:
Poco después de escapar de la biblioteca, llegará a una recepción con una gran escalera. El problema está en el lado izquierdo de las escaleras junto a un pasamanos roto.
Fallo 5:
Después de abrir la puerta al pie de las escaleras, llegará a un pasillo de azulejos. Baja las escaleras y mueve el carro a un lado para que puedas entrar a la despensa. El problema está encima de un congelador.
Fallo 6:
El último problema del capítulo se puede encontrar después de salir de la escuela. Está frente a un callejón derrumbado junto a un barco de papel.
Capítulo tres
Fallo 1:
El primer problema se puede encontrar en la parte trasera del cuarto de servicio, donde se encuentra la antorcha cerca del comienzo del capítulo tres.
Sombrero 1:
El primer sombrero del capítulo se puede encontrar en la sala de juegos que sale de la sala de rayos X. Esta es la misma habitación que contiene el conejo con la llave adentro. El sombrero está en la parte superior de los estantes.
Fallo 2:
Después de abrir la puerta con la llave que encontró dentro del conejito y dirigirse a la siguiente habitación, llegará a un pasillo lleno de jaulas llenas de prótesis. Gire a la izquierda desde la puerta que conduce al pasillo y camine hasta el final y encontrará el segundo problema.
Fallo 3:
Poco después de escapar de un grupo de pacientes, entrará en una pequeña habitación con una cama y un inodoro. Sal de la habitación y deslízate por el agujero de las barras a tu derecha. Llegará a una puerta abierta y el interior es su tercer problema.
Fallo 4:
Poco después de escapar del pasillo lleno de manos apretadas, llegarás a una ducha. Al otro lado de la habitación hay una caja. Hazlo a un lado y gatea por el respiradero y encontrarás tu último problema en el capítulo.
Sombrero 2:
Después de escapar del médico y descender del techo al depósito de cadáveres cerrado, tendrás que arrastrarte por uno de los cajones de la siguiente área. El sombrero está en el cajón inferior junto a la mesa.
Capítulo cuatro
Fallo 1:
Después de salir del hospital y llegar a las calles de abajo, la primera falla en el Capítulo Cuatro está en las alcantarillas a las que se puede acceder a través de una alcantarilla en las calles.
Fallo 2:
Al final del rompecabezas del ascensor, una vez que hayas llegado a la parte superior del ascensor, hay una caja al otro lado de la habitación. Hazlo a un lado y gatea hasta la pequeña habitación que contiene el segundo problema del capítulo.
Fallo 3:
Poco después de encontrar el segundo problema, sales a un tejado. Salga por la ventana debajo del porche de madera y encontrará el tercer problema en un pequeño cobertizo con jaulas adentro.
Sombrero 1:
Poco después de encontrar el control remoto, llegará a una habitación con una pila de letras que conducen a un respiradero que tiene el primer sombrero de capítulo.
Fallo 4:
Poco después de tomar el primer sombrero, descienda la tirolesa hasta un edificio al otro lado de la calle. Salta por la ventana, atraviesa el techo y trepa por la siguiente ventana para encontrar el último problema.
Sombrero 2:
El sombrero final está dentro de la tienda electrificada sobre los estantes cerca de la ventana a la que ingresa inicialmente. Deberá utilizar el carrito para acceder a él.
Sombreros adicionales:
También hay algunos sombreros que recolectas que no puedes encontrar en el juego base. Estos son, como sigue:
- Sombrero de Nome - DLC Ático de Nome ambientado en el Capítulo 1
- Sombrero Mokujin - Bono de reserva
- Sombrero final: recompensa por completar el juego