Problemas: N / A
Enemigos: te dejaré descubrir esto por ti mismo
Procedimiento paso a paso
Una vez que haya atravesado la puerta de color púrpura brillante al final del Capítulo Cuatro, llegará al pasillo que vio a través del televisor en los capítulos anteriores. A medida que se acerque, la puerta se abrirá, revelando una gran habitación con una puerta brillante frente a usted.
Cuando te acerques a esta puerta, se cerrará pero la de tu derecha se abrirá. Lo que debe notar desde el principio es la música que se reproduce; se hará más fuerte cuanto más se acerque a la puerta por la que debe pasar. También notarás que Mono casi chocará cuando te acerques a la puerta correcta, casi como si partes de él se estuvieran alejando.
Se vuelve más importante más adelante cuando hay más de una puerta para elegir, de lo contrario, pasará horas atravesándolas sin rumbo fijo y sin ir a ninguna parte. Pase por la puerta que se ha abierto y se encontrará en una escalera arriba.
Sube por ellos y pasa por la puerta de al lado. Se encontrará en un pasillo con dos puertas: la que atravesó y otra más abajo.
Pase por la segunda puerta y saldrá por la primera puerta. Se supone que debe suceder, así que no te preocupes. Vuelve a pasar por la segunda puerta y esta vez, cuando salgas por la primera, vuelve. Saldrá de nuevo por la segunda puerta y tendrá que pasar por la primera de nuevo. Entonces, para aclarar, son dos, dos, uno, uno.
Esta vez llegará a otra habitación con cuatro puertas abiertas, incluida la que atravesó. Pase por la tercera puerta abierta (contando la que atravesó) y llegará a un pasillo con solo una puerta abierta.
Camine a través de él y se encontrará en otra escalera. Súbelas y atraviesa la puerta. El siguiente carril tiene cuatro opciones. Dirígete a la puerta que está frente a ti, pero no la cruces, solo empújala para abrirla. Está vinculado a la otra puerta cerrada, por lo que también se abrirá.
Esta vez la secuencia es cuatro, tres, uno, y luego terminarás en otras escaleras. De nuevo, sube por ellos y pasa por la puerta de al lado.
Esta vez hay siete puertas, pero primero baje la tabla frente a usted para poder alcanzarlas todas. El orden es entonces uno, cuatro, cinco, y luego terminarás en otras escaleras. Súbelas y atraviesa la puerta.
En el siguiente pasillo, atraviese la puerta que está frente a usted. El interior recuerda a tu primer encuentro con Six, pero la caja de música y Six son más grandes de lo que recuerdas. Six parece estar custodiando la caja de música.
Llámala varias veces, se adelantará y finalmente dejará la caja de música. Detrás de donde estaba originalmente hay un mazo.
Tómalo y golpea la caja de música y el lugar a tu alrededor comenzará a desmoronarse. Seis se enojará, así que sal de la habitación antes de que te aplaste.
Ella ahora te perseguirá, así que continúa hasta que llegues a otra de esas puertas brillantes. Atraviesa y atraviesa la siguiente habitación hasta llegar a una rampa. Súbete y salta por el respiradero y llegarás a otra habitación.
Escóndete debajo de la mesa y Seis avanzará. Cuando se haya ido, síguela por el siguiente pasillo y encontrarás una puerta con un hacha incorporada.
Retirarlo y bajar la puerta. Dentro, Six guarda su caja de música nuevamente. Lo que tienes que hacer es quedarte con tu arma y llamar a Six.
Cuando se acerque, salta por la puerta iluminada y saldrás por la puerta inteligente al otro lado de la habitación. Luego puedes correr hacia la caja de música y hacer otro swing.
Mono se encontrará en la oscuridad, pero a la derecha hay otra puerta con un hacha. Vuelve a descomponerlo y te encontrarás en una habitación similar a la anterior, aunque esta tiene cuatro puertas.
Los dos del nivel inferior están conectados, al igual que los dos superiores. Vuelve por la puerta por la que entraste y te encontrarás al otro lado de la habitación. Llama a Six y vuelve corriendo. Volverá por la primera puerta y podrá subir por la rampa hasta la puerta del nivel superior. Llama a Seis de nuevo y pasa y, finalmente, saldrás por la puerta más alejada de ti. Desde allí, corre hacia la caja de música y vuelve a golpearla.
Una vez más, Mono está en la oscuridad, así que continúa hasta que llegues a otra puerta con un hacha. Rómpelo y revísalo. Estás en una situación similar a la anterior, pero esta vez no tienes tu arma a mano. Está en el campo por Six, así que tienes que sacarlo del camino, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo. Esto se hace principalmente a través de prueba y error, pero la forma en que lo hice fue gritarlo cuando estaba en la primera puerta y luego saltar para agarrar el hacha. Desde allí pasé por la puerta del fondo a la derecha y después de salir por la puerta de la izquierda corrí a romper la caja de música.
Ahora estás en el enfrentamiento final entre tú y Six. Si intentas correr directamente hacia ella, ella te golpeará, así que toma tu hacha y llámala. Cuando quita las manos, aplasta la caja de música. Seis se alejará, dándote tiempo para golpearlo por última vez. Destruir la caja restaurará Six a la normalidad. No tienes tiempo para celebrar tu reencuentro.
Ahora vas a tener que correr por tu vida porque este gran blobby masivo va a empezar a perseguirte. Escapa del peligro inmediato y sigue a Six a través de un puente de madera en ruinas, luego observa cómo se desarrolla el final de Little Nightmares II.