Cuando tu personaje muere en Rogue Legacy 2, hay tres opciones para elegir para jugar en tu próximo intento de mazmorra. No hay mucho contigo cuando mueras, pero lo que se propaga a través de las generaciones son las mejoras y la armadura que eliges antes de comenzar tu viaje. Estas mejoras están representadas por el castillo que construyes regularmente comprando sus diferentes partes y usando el oro que tanto te costó ganar. No todos están disponibles todavía, ya que el juego todavía está en acceso anticipado. Algunos son mejores que otros para empezar.
Herrero y Hechicera
Estos son geniales para desbloquear primero y esenciales. Están más cerca del fondo y requieren que compres antes de poder construir tu castillo. El herrero te otorga acceso a la armadura y la hechicera desbloquea las runas. Probablemente no encontrará ninguna pieza de armadura o runas para usar hasta que se vuelva más fuerte. Es posible que encuentre algunos planos de armadura en sus primeras carreras. De todos modos, excepto para atrapar esos dos primeros.
Todas las clases
Todos tienen acceso al caballero, pero hay tres más disponibles que debes desbloquear con el castillo: Bárbaro, Mago y Arquero. Desbloquéelas para aumentar la cantidad de clases que sus hijos pueden tomar cuando las elija después de su muerte. Un grupo más grande le brinda la flexibilidad de cambiar su enfoque del castillo, mejorando algunos de los rasgos anómalos que reciben sus hijos según el tipo de clase.
Fundición (armadura)
Por encima de la clase de mago está la mejora de la fundición donde puedes aumentar la armadura inicial de tu personaje. No es mucho, pero aprovechar ese comienzo será bueno para usted. Te da una armadura adicional sobre cualquier armadura de herrero que tu personaje ya esté usando. Puede agregar una cantidad decente para brindarte más salud y llevarte más lejos en la mazmorra.
Cámaras Fashin (capacidad de peso)
Puedes encontrar esta actualización en Blacksmith. Esto aumenta el peso de la armadura que pueden usar tus personajes. Cuanto mayor sea tu capacidad de peso, más armadura podrá llevar tu personaje, lo que te dará acceso a las piezas de mayor calidad que podrás encontrar a medida que profundizas en la mazmorra.
Arsenal y sala de estudio (cuerpo a cuerpo y daño con hechizos)
El arsenal (mayor daño cuerpo a cuerpo) está a la izquierda del bárbaro, y la sala de estudio (mayor daño con hechizos) está a la derecha del mago. Puede alternar entre actualizar estos dos. Incluso puedes preferir a los atacantes cuerpo a cuerpo a los magos, lo que te anima a conseguir más arsenal. Si bien la armadura te ayuda a sobrevivir, poder matar enemigos con un solo golpe elimina más obstáculos frente a ti.
Desorden de salud (salud máxima)
Tu armadura eventualmente se rompe después de que tu personaje ha sido golpeado suficientes veces, y solo te queda salud. Para aumentarlos en todos tus personajes, debes poner más oro en el comedor. Te ayuda a mantenerte vivo a través de todos los personajes, independientemente de sus rasgos. Lo único con lo que no ayuda es cuando un personaje tiene la bonificación de oro del 150% para tener la anomalía de muerte por golpe.