Las cartas legendarias de Clash Royale varían enormemente, desde el apoyo hasta el daño elevado. Cuando se usa en el momento adecuado, un hechizo o unidad legendaria puede otorgar victoria tras victoria. Los mazos enteros se construyen alrededor de cartas legendarias, lo que te da una idea de su poder. Habiendo dicho eso, no puedes voltear todas las cartas y esperar ganar.
Con 17 cartas legendarias para elegir, nos hemos tomado la libertad de clasificar cada una en función de una combinación de habilidad, utilidad, daño y versatilidad, no en ese orden. Por ejemplo, Ice Wizard ocupa un lugar más alto en nuestra lista, no por su daño, sino por su invaluable utilidad. Una unidad legendaria que inflige mucho daño, pero que se contrarresta fácilmente, ocuparía un lugar más bajo en nuestra lista. Con eso fuera del camino, comencemos con lo peor de lo mejor.
Princesa
Prince es una de las primeras cartas legendarias en salir, pero eso no le otorgó ninguna inmunidad. En la superficie, suena genial: ataque lento pero de largo alcance, elimina eficazmente enjambres e incluso puede alcanzar edificios. Firecracker, una tarjeta comunitaria modesta, hace esto, solo que mejor.
Jinete de carnero
Ram Rider es tan fácil como se pone con una carta legendaria. Lanzará una trampa aquí y allá, posiblemente dañando a un grupo de tropas pero, lo que es más importante, causando daños masivos a la torre cuando su fiel carnero choca con uno. Dado que la mecánica de Ram Rider es sencilla, rara vez ve el juego de nivel de habilidad más alto, y mucho menos con nerfs recientes.
Fantasma real
Royal Ghost no es una carta muy versátil y a menudo se ve eclipsada por otras cartas legendarias que harán su trabajo, solo que mejor. Su capacidad para volverse invisible y aparecer de la nada es impresionante. No hay nada mejor que ver a tu oponente entrar en pánico inmediatamente cuando aparece cerca de una torre. Sin embargo, lo que lo detiene es su velocidad de ataque terriblemente lenta. Lánzale un mini tanque y listo.
Pescador
Fisherman fue una carta legendaria bien recibida, que encabezó varias listas sin sudar. Debido a su poder general y su mecánica única con su anzuelo y su palmada, Fisherman vio demasiado juego. Todas las cosas buenas llegan a su fin. Aún lo verás en las barajas de Royal Hog, junto con Valkyrie, pero aún no se ha recuperado de sus nervios.
Electro Wizard
El Electro Wizard es una carta sólida para lidiar con pequeños enjambres gracias a Zap, que puede apuntar a dos mobs a la vez. Si se usa en un solo objetivo, inflige el doble de daño. Y además del daño, su aturdimiento bifurcado puede ser una bendición contra un dragón del infierno. La fuerza de Electro Wizard es también su debilidad, desafortunadamente. Si un enjambre es demasiado grande para él, es fácilmente derrotado. Electro Wizard estaría más arriba en esta lista sin el hecho de que Electro Dragon lo reemplaza a menudo.
leñador
Jugado en el momento adecuado, Lumberjack puede ayudarte a seguir tu camino. Para empezar, Lumberjack se siente como en casa en una amplia gama de cubiertas. Parte de su encanto está en la mecánica involucrada: el daño bruto, que se combina con la velocidad. Esta combinación es ideal para triturar torres y tanques. Y si cae, dejará caer una botella de Rage, aumentando el daño de las tropas cercanas.
Sparky
Cuando no se toca, Sparky puede infligir un daño devastador cada cuatro segundos. Sin embargo, cualquier jugador competente se concentrará en Sparky. Y cuando está concentrado, es relativamente fácil deshacerse de él. Para empeorar las cosas, cualquier tipo de ataque eléctrico provocará un cortocircuito y reiniciará su explosión. En las manos adecuadas y jugado en el momento adecuado, Sparky puede causar daños masivos en áreas pequeñas. Pero una vez desplegado, deberá hacer un esfuerzo adicional para protegerlo.
Dragón Infernal
Los tanques pueden ser problemáticos en Clash Royale, pero Inferno Dragon tiene la cura. Su Inferno Blast derrite absolutamente tanques y torres, si lo despliegas lo suficientemente cerca. Inferno Dragon puede recibir múltiples golpes, pero ser acosado solo evita que alcance su máximo potencial, especialmente si esa plaga es un Electro-Wizard. Combínalo con un bebé dragón o un gigante. Y nunca convoques a Inferno Dragon demasiado lejos de su objetivo; de lo contrario, su oponente puede distraerlo dando vueltas en el campo.
Mega caballero
Mega Knight siempre ha sido un favorito de los fanáticos, incluso después de sus nervios. No es lo que solía ser, pero todavía ve mucho juego en las escalas inferiores, especialmente contra Elixir Golems y Wallbreakers, dos cartas dominantes en el meta, por lo que está más arriba en la lista. Mega Knight se trata de infligir daño por salpicadura masivo, pero a costa de una velocidad de ataque muy lenta. Cualquier unidad de alta movilidad y alto daño puede hacer cometas, siempre que puedan evitar su salto o de lo contrario tendrán una estrella de la mañana en la cara.
Asistente de hielo
Ice Wizard hace un daño abismal, ni siquiera lo suficiente como para matar a un humilde duende. Está más arriba en esta lista por una razón diferente: las habilidades de soporte de Ice Wizard son excelentes. Por sí solo, Ice Wizard caerá rápidamente, pero su capacidad para ralentizar a los enemigos hace que sea más fácil limpiar las tropas de alto daño. ¿Por qué trabajar cuando alguien más lo hará? Increíble combo usa Tornado para reunir a las tropas, luego lanza Ice Wizard sobre este grupo de enemigos.
Bandit
Ataca a tu bandido contra las unidades desde la distancia y observa cómo caen como moscas. Las fortalezas de Bandit superan con creces sus debilidades, lo que lo convierte en una de las mejores cartas de Clash Royale. Su habilidad Dash ya es excelente, lo que le permite cambiar rápidamente entre objetivos. La mejor parte, sin embargo, es su invulnerabilidad cuando corre. Con tal combinación, Bandit evita el daño inicial y luego contrarresta con su propia producción de alto daño. Sin él, es blanda, pero recibirá algunos golpes más antes de caer.
Perro de lava
La mecánica única de Lava Hound la puso tan alto en nuestra lista. Para beneficiarse de las fortalezas de Lava Hound, necesita tarjetas de asistencia de vuelo. Cuando se cuida, sus altos puntos de vida, pero su bajo daño, le dan lo suficiente para despejar edificios. Sin embargo, tras su muerte, Lava Hound se divide en seis pequeños cachorros de lava. No tienen una reserva de salud tan grande como el Lava Hound original, pero su daño recibe un gran impulso, lo que permite que el grupo se enjambre y abrume a tu objetivo con facilidad.
Bruja de la noche
Es asombroso lo que puede hacer un simple aficionado. En el caso de Night Witch, ella y esos molestos murciélagos que engendró no fueron un gran problema. Luego comenzó a golpear a los murciélagos después de morir. Con una simple decisión, Night Witch fue impulsada al estrellato. Su fuerza es similar a Lava Hound, capaz de enjambrar con unidades y torres. Tratar correctamente con Night Witch requiere daño por salpicadura.
El periódico
Simple, pero eficaz, el periódico hace lo que hace un periódico: rueda, aplasta y repele. El periódico funciona como una herramienta defensiva y ofensiva, dependiendo de la situación. Para el juego defensivo, Log puede derribar molestas unidades terrestres; El juego ofensivo requiere reagrupar las unidades terrestres y dejar que el periódico haga su trabajo.
Arquero mágico
La fuerza de Magic Archer solo se puede observar cuando se juega bien, debido a la dificultad para usarlo. Es la definición de riesgo versus recompensa. Para empezar, Magic Archer debe colocarse correctamente. Su posicionamiento cambia dependiendo de tu oponente. Cuando se usa correctamente, sus flechas de largo alcance no solo viajan mucho más allá de su límite, sino que también perforan objetivos. Al igual que el mago de hielo, emparejarlo con Tornado es un combo devastador, especialmente contra Graveyard.
Cementerio
El cementerio sobresale en los objetivos que pululan. Al crear un ejército de esqueletos en cualquier lugar de la arena, Graveyard asustará a tu oponente y lo contraatacará. Por su cuenta, Graveyard puede ganar juegos por ti, pero un leñador, una bruja nocturna o un periódico bien ubicados pueden terminar rápidamente tu desfile. Para obtener resultados, usa Tornado para evitar que tu oponente invada el cementerio, o un Gigante para tomar aggro en los turnos.
Menor
Si quieres jugar una guerra psicológica contra tu oponente, usa Miner. Como mini tanque, Miner puede recibir múltiples golpes e infligir un daño sólido. No hay nada de malo en la casa, pero permanece indiscutible, y Miner destruirá cualquier unidad o edificio con facilidad. ¿Por qué es el número uno? Debido a su extraña habilidad para aparecer en cualquier lugar de la arena. Por supuesto, Graveyard también puede hacer eso, pero cuesta más lanzarlo y contrarrestarlo fácilmente con una bola de fuego en el momento adecuado.