The Outer Worlds es un juego divertido que combina una jugabilidad ajustada, comentarios políticos claros y una estética retro-futura loca. Esta estética es perfecta, y en ningún otro lugar es mejor que las "armas de la ciencia" que puedes conseguir en una línea de misiones. 'Weapons From The Void' te da la oportunidad de dar un salto al mundo recolectando cinco armas extrañas y maravillosas para agregar a tu colección: Prism Hammer, Hind Mandibular, Gloop Pistol, Retractable Beam y el rayo de control mental.
Si bien cada uno hace un poco de daño y elude tus habilidades científicas, su valor real radica en su utilidad, ya que cambian la forma en que se juegan las peleas en lugar de terminar con las que no lo son. Aquí están sus ubicaciones y efectos (la mayoría de ellos aparecen en tu mapa si tienes este juego como una misión activa):
Martillo prismático: pionero
Le marteau prismatique est une arme de mêlée à deux mains qui traite un carrousel de cyclistes de tous les types de dégâts disponibles dans le jeu à chaque coup (en fonction de votre compétence Science) et peut tirer une explosion de projectile lors d'une attaque de potencia. Más bien, los ataques de barrido tratan con múltiples tipos de daño a la vez. El daño (72) parece bajo, pero es un poco engañoso si se toma en cuenta este factor y hace de esta arma una gran arma cuerpo a cuerpo para el control de multitudes, aunque pueda tropezar con un solo objetivo.
Reordenamiento mandibular: pionero
Esta vez, arma cuerpo a cuerpo de una mano, el Reorganizador mandibular inflige tanto daño como la Hoja centinela que recibes al comienzo del juego (apenas 73 DPS). Este efecto lo convierte en una elección indeseable como el principal distribuidor de daños para los tipos de cuerpo a cuerpo. Donde sobresale es la batalla contra un solo enemigo gigante. Ralentiza a los enemigos con cada golpe y finalmente los paraliza, lo que te permite mantenerte fuera del alcance de los enemigos y noquearlos, lo que te permite matar fácilmente.
Pistola Gloop: Monarque
El Gloop Gun es un arma pesada que trabaja en células de energía y salpica en un amplio radio. Los enemigos salpicados se debilitan (la duración cambia con la ciencia) y reciben una pequeña cantidad de daño por impacto. El valor real radica en levitar periódicamente a los enemigos, haciéndolos completamente indefensos y fáciles de confundir con un arma AoE más dañina.
El Gloop Gun es el único arma que no está en tu mapa. Puede obtenerlos durante la misión secundaria Errores ocultos detrás de una terminal pirateable. Si su truco no está a la altura de la tarea, no se preocupe; no puede acceder a él respondiendo una serie de preguntas de seguridad. Las respuestas son obvias si recuerdas que este juego se basa en gran medida en la sátira de la cultura corporativa.
Radio de reducción: cerca de Phineas
Este es particularmente difícil de pasar por alto. Desafortunadamente, este es el menos útil del grupo. Es una divertida pistola de una mano que funciona con células de energía. Inflige una pequeña cantidad de daño de plasma y reduce a un solo enemigo siempre que mantenga presionado el gatillo.
Esa última parte es la razón por la que esta arma no sirve, excepto quizás en el nicho en el que eres un "especialista en jornaleros" que ha utilizado el software Dialog casi por completo.
Control mental Ray: Monarch
Este último es un arma larga que inflige daño de plasma y usa células de energía, y es un poco extravagante. Tiene un alcance ridículamente largo y golpea a los enemigos entre sí; tu habilidad científica mejora su velocidad de movimiento y ataque, haciéndolos más mortíferos. El torque masivo con el rango de detección de ruido sorprendentemente bajo significa que se puede usar de manera efectiva en sigilo, lo que lo convierte en una gran arma para recompensar a los jugadores sigilosos que no quieren ensuciarse las manos directamente.