Hitman 3: Dartmoor Murder Mystery Guide - Tous les indices et sospechoss

Hitman 3: Dartmoor Murder Mystery Guide - Tous les indices et sospechoss

Cómo iniciar el misterio del asesinato de Hitman 3

Para iniciar el misterio del asesinato, primero debe disfrazarse como el investigador privado que Alexa Carlisle contrató para investigar la muerte de Zachary. Al comienzo de la misión, está cerca de la puerta principal de la finca. Pasará por la puerta principal después de ser palmeado por los guardias, luego entrará al pasillo de la derecha donde podrás agarrarlo solo y tomar su ropa. Si subes a la ventana abierta a la derecha de la entrada principal, puedes esperarlo allí.



Una vez que te disfraces de investigador privado, dirígete al vestíbulo y habla con Alexa Carlisle. Después de explicarle la situación, hable con el mayordomo Sr. Fernsby y él lo acompañará a la habitación de Zachary para que pueda comenzar su investigación. En resumen, aquí se explica cómo iniciar Dartmoor Murder Mystery en Hitman 3.

  1. Disfrázate de investigador privado.
  2. Habla con Alexa Carlisle en el vestíbulo.
  3. Habla con el Sr. Fernsby para comenzar tu investigación.
  4. Siga al Sr. Fernsby a la habitación de Zachary.

Una vez en la habitación de Zachary, es hora de empezar a buscar pistas.

Pistas de la habitación de Zachary

Hay seis pistas en total en la habitación de Zachary.

  1. Cuerpo de Zachary
  2. Vaso y botella de whisky
  3. Nota de suicidio de Zachary
  4. El portátil de Zachary
  5. Cuarto secreto
  6. Plano de planta de la mansión

Comience su investigación escaneando el cuerpo de Zachary con su cámara. Luego escanee el vaso y la botella de whisky en la mesita de noche junto a él. Desde allí, inspeccione la computadora portátil de Zachary en un escritorio cercano y tome la nota de suicidio de Zachary en una mesa cercana. Finalmente, examine el estante y saque uno de los libros para revelar una habitación secreta. En este pasaje secreto, puedes encontrar el plano de la mansión.



De regreso al Sr. Fernsby

Una vez que hayas terminado en la habitación de Zachary, es hora de volver con el mayordomo y pedirle pistas. Regrese al pasillo donde comenzó su investigación. El Sr. Fernsby debería esperar allí mientras dure la misión si alguna vez necesita encontrarlo. Habla con él y pídele más información para obtener tus próximas pistas. Sugiere que interrogue a los miembros de la familia y busque pistas en sus habitaciones. Es hora de explorar.

Pistas del dormitorio de Emma y Gregory

La sala de Emma y Gregory está ubicada en el nivel 1 en el área noroeste del edificio. La puerta está cerrada, así que tendrás que encontrar una forma de entrar. Hay una palanca justo afuera del invernadero que puede usar para romper la cerradura y entrar, pero también puede salir por la ventana abierta cercana y abrirse camino si prefiere hacer las cosas sin prisa.

Hay cuatro pistas para encontrar en la habitación de Emma y Gregory.

  1. Carta de la madre de Emma
  2. Llavero invernadero
  3. Bastón de bulldog
  4. Zapatos y huellas

Toda la evidencia está a la vista, por lo que no debería ser demasiado difícil de encontrar. Solo asegúrese de escanear los zapatos y las huellas en el piso con su cámara antes de ir.

Pistas del dormitorio de Rebecca

La sala Rebecca está ubicada en el nivel 1 en la parte sureste del edificio. La puerta está cerrada, pero puedes salir por la siguiente ventana y moverte por la repisa para acceder a la habitación a través de una ventana abierta.



Hay dos pistas en la habitación de Rebecca.

  1. El cuaderno de Rebecca
  2. La computadora portátil de Rebecca

No hay mucha evidencia aquí, pero sigue siendo importante para el caso. Interactúe con la computadora portátil de Rebecca, luego escanee la computadora portátil de Rebecca con su cámara. Ahora es el momento de bajar y ver qué estaba haciendo el Sr. Fernsby la noche del asesinato.

Pistas de la oficina del Sr. Fernsby

La oficina del Sr. Fernsby está ubicada en la planta baja del edificio cerca de la sala de profesores. La puerta está cerrada con llave y, desafortunadamente, no hay ventanas ni rutas alternativas que pueda tomar para ingresar. Tienes que abrir la puerta cerrada de alguna manera, y la palanca que puedes encontrar afuera cerca del invernadero es tu mejor opción. La puerta está aislada y nadie te verá romper la cerradura de todos modos.

Hay tres pistas que se pueden encontrar en la oficina del Sr. Fernsby.

  1. El diario medio quemado de Zachary
  2. Lista del Sr. Fernsby
  3. Pastillas del Sr. Fernsby

Esta evidencia es esencial para la investigación. Coge el periódico medio quemado de Zachary de la chimenea. Entonces tome la lista del Sr. Fernsby y las pastillas del Sr. Fernsby. Si recoge todo lo que hay en esta habitación, tendrá pruebas suficientes para acusar al Sr. Fernsby del asesinato.


Las pistas del invernadero

Según la evidencia encontrada en la habitación de Emma y Gregory, es una buena idea visitar el invernadero detrás de la propiedad. Necesitarás usar la palanca cercana para abrir una de las puertas, así que ten cuidado y no dejes que nadie te vea.


Hay dos pistas para encontrar en el invernadero.

  1. Equipo de laboratorio
  2. Tabla de dosis de veneno

El equipo de laboratorio se encuentra sobre la mesa y es bastante difícil pasarlo por alto. El tablero de dosis de veneno se encuentra en la mesa a la derecha del equipo de laboratorio, y debe usar su cámara para escanearlo. Si reúne todas las pruebas aquí, descubrirá la identidad del asesino.

¿Quién mató a Zachary?

Cuando se sienta a presentar sus resultados a Alexa Carlisle, tiene tres opciones.

  • Acusador Emma
  • Acusador M. Fernsby
  • Acusador Zachary

Una de las tres opciones complacerá a Alexa Carlisle y te hará ganar una recompensa, pero Emma es la verdadera asesina. Puedes acusar al Sr. Fernsby o Zachary de ser el verdadero asesino, y Alexa Carlisle comprará tu historia de todos modos. Cada una de las tres opciones completará la historia de la misión del motivo, los medios y la oportunidad.

Una vez que la encuesta esté completa, podrá elegir una recompensa. La mejor opción es solicitar la carpeta porque las otras opciones realmente no le generan nada. Si pides el archivo, Alexa Carlisle se dará cuenta de que en realidad eres el Agente 47, pero se sorprenderá de que la hayas ayudado en lugar de matarla. Ella ingresará el código de seguridad y le permitirá recuperar el archivo antes de salir al balcón para tener algo de privacidad. Puede seguirla afuera para una muerte accidental fácil si la empuja, o puede cuidarla como mejor le parezca.

Hitman 3 ahora está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch y Google Stadia.




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