Es lo peor de ambos mundos. No puedes matar a ningún guardia y no puedes intercambiar uniformes. En cambio, tendrá que conformarse con distracciones de un solo uso, herramientas rompibles y algunos caminos complicados a través de los muchos vagones. La misión dice que puedes matar Agentes de la Providencia, pero fallará instantáneamente en tu prueba de asesino silencioso. Si te quedas atascado y necesitas un poco de ayuda para superar el nivel, tenemos instrucciones detalladas paso a paso.
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Cárpatos: intocables | Asesino silencioso, solo guía de disfraces
c'est le nivel final del juegoy es mucho más lineal. Por ello, nuestra guía explica con más detalle cómo llegar al final sin cambiar de disfraz. No puede llevar ningún elemento a este nivel y no necesita desbloquear atajos.
Después de despertar, enviar científico y acercarse sigilosamente a los dos siguientes. Usa el código 1-9-7-9 en el teclado y tomar el Palanca oxidada para escapar del laboratorio. Ponte al borde y avanza, salta sobre el techo del tren y desciende al área con un guardia de Providence de patrulla.
Ocultar y noquear a la guardia de la Providencia en el vagón en el que acabas de caminar. Entra y salta al fondo de la habitación para conseguir otro. Palanca oxidada. Úselo en la caja más cercana a la puerta de salida para obtener un Celda de fusible.
Entra en el siguiente coche que tienes delante. Consigue el Mango de válvula en la parte trasera del vagón y utilícelo para abrir las rejillas del techo. Sube y cruza los tejados, baja a otra meseta. Tómalo ladrillo antes de subir la escalera al tanque de gasolina.
Retire el tanque de gasolina y recoja el Destornillador oxidado antes de entrar al interior. Utilice la ventana a la izquierda de la puerta cerrada para pasar. También hay una Clavo oxidado viejo en el interior del coche. En la habitación con tres guardias, sal por la ventana izquierda y camina por el borde exterior para sortearlos.
Alcanza la Coche de pasajeros, espere a que el guardia de patrulla gire y use el Destornillador oxidado en la puerta cerrada. Sal por la ventana y camina por el exterior para llegar al frente del Coche de pasajeros.
Más adelante entrará en un vagón de tren con una estación de artesanía. Aquí puede crear el Casa silenciador Pale HWK21 pistola si recogió una pistola de uno de los guardias dominados en el camino.
El siguiente asiento tiene tres guardias Providence. Si abrió la puerta del atajo, agarre las dos armas que están adentro. Deje uno en el suelo para que el guardia de patrulla lo recoja; saldrá de la habitación. Mientras está fuera, lanza un ladrillo para distraer a uno de los dos guardias. Lanza una lata al guardia restante y envía el segundo. Cuando la habitación esté despejada, apresúrate al próximo automóvil y envía al guardia de patrulla a su regreso.
- NOTA: No te pierdas el Llave del coche de pasajeros en la pequeña mesa a la derecha de la ventana de salida.
Uso Llave del coche de pasajeros para abrir la puerta en el próximo Coche de pasajeros. Cuando estes listo apaga la caja de fusibles en esta pequeña habitación. Noquea al guardia investigador y escóndelo en el cartel.
en el Coche de billar, para despedirte Pistola silenciosa en la pared debajo de la ventana puedes salir. Esto distraerá al guardia que está apoyado contra la pared derecha: deje caer un arma (tomada de un guardia caído) detrás de la pared para que él la vea. Saldrá de la habitación para dejar el arma, dejando solo un guardia detrás. Noquea al último guardia con un ladrillo arrojado o distráelo y sometelo. ¡Asegúrate de esconder el cuerpo!
Continuar en el Coche de bar. Vaya detrás del mostrador y salga por la ventana trasera derecha. Pasarás a dos guardias más y llegarás a otro. Coche de pasajeros. Utilizar el ventana derecha al inicio desde el automóvil para llegar a una cabina de pasajeros con un protector para dormir. Tómalo clavo oxidado, luego sal por la puerta y salta por la ventana. Si eres rápido, tendrás éxito sin dar la alarma.
Adelante llegarás a un Coche de armería. Usa la escalera exterior para llegar al techo y luego desciende hacia el lado izquierdo. Vuelve al techo y llegarás a un Coche de plataforma. Sube por encima del contenedor y te caerás para encontrar un guardia cerca de un Caja de fusibles. Recoge el Celda de fusible y el Destornillador oxidado.
Pasa sigilosamente al guardia y sube por la escalera hasta el siguiente coche. El vagón de plataforma frente a usted está lleno de soldados: espere a que el guardia de patrulla se dé la vuelta, luego use el Caja de fusibles en la caja de fusibles para noquear a todos en el área.
Corre y escóndete en el Coche de almacenamiento - puede ingresar a un contenedor para esperar la fase de investigación. Envíe al comandante en este automóvil, esconda el cuerpo y luego proceda a la final Coche de plataforma lleno de mercenarios. Si tienes un segunda celda de fusible, utilícelo aquí. Si no lo haces recuperar una palanca oxidada y úselo en la caja de metal de la pared para obtener uno. Usa la caja de fusibles para destellar a todos los guardias aquí y pasar!
Adelante llegarás al Coche Suite Ejecutiva. Los guardias aquí usan disfraces. Derriba al guardia del pasillo con un ladrillo, lata o un martillo y esconde el cuerpo en el baño.
en el Coche servidor, perfore el enfriador de agua con un destornillador. Obtendrá la atención del guardia: mientras él está limpiando el agua, cambie al Coche de oficina. Apresúrese desde el trabajador a través de la puerta y manténgase agachado para evitar ser descubierto. Los dos últimos trabajadores cerca de la puerta de salida plantean un problema: arroje un martillo al primero para noquearlo, luego distraiga y someta al segundo trabajador. La pequeña división entre las oficinas es suficiente para bloquear la vista entre sí.
Finalmente, finalmente llegamos a Coche Arthur Edwards. Utilizar el Palanca de emergencia para separar el resto del tren. ¡Ahora no tiene que preocuparse por el descubrimiento del cuerpo! Mata a Arthur Edwards, presiona el freno de emergencia y habrás terminado con esta misión.
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