3 meses después del lanzamiento de Halo Reach, también es una sorpresa para PC Halo: Combat Evolved Anniversary, la versión remasterizada del primer capítulo histórico de la saga.
Este nuevo puerto está incluido en el Halo: Master Chief Collection, aunque es posible obtenerlo por separado por un precio menor.
Halo: Combat Evolved se publicó inicialmente el 15 de noviembre de 2001, hace casi 19 años, pero luego llegó a PC a través de un puerto de Gearbox de calidad cuestionable.
La versión ahora en Steam, sin embargo, es la llamada Aniversario, lanzado en Xbox 360 en 2011 y luego en Xbox One en 2014 con la Master Chief Collection original, que incluye tanto texturas renovadas como un sector de audio acorde con los estándares de la época.
¿343 Industries tendrá éxito con este puerto para devolver al histórico shooter de ciencia ficción a las glorias del pasado? ¡Descúbrelo en esta nueva revisión!
Aterrizaje forzoso en un misterioso planeta anillado
La historia de Halo: Combat Evolved comienza exactamente donde terminó la precuela de Halo Reach. Después de una serie de saltos hiperespaciales, el Pillar of Autumn, un crucero clase UNSC Halcyon comandado por el Capitán Keyes, se estrella repentinamente en un área desconocida del espacio.
Aquí, un espectáculo no solo esperará a las tropas del barco: alrededor de un gigante gaseoso, de hecho, descubrirán la presencia de un misterioso mundo artificial en forma de anillo.
Unido poco después por una flota de naves alienígenas pertenecientes al Covenant, la poderosa alianza religiosa dedicada al exterminio de la humanidad, el capitán toma la desesperada decisión de intentar un aterrizaje forzoso en el extraño mundo, con la esperanza de ganar algo de tiempo para contraatacar.
En esta situación crítica, el jugador asumirá el papel del legendario Jefe Maestro Spartan-117, comandante de Spartan II y supuestamente el único supersoldado que sobrevivió al ataque en Reach.
Todo lo que siga en el curso de la campaña no solo conducirá al descubrimiento de horribles verdades ocultas, sino que resultará fundamental para cambiar el rumbo de la guerra.
Incluso el combate avanzado siente el peso de los años.
A pesar de ser uno de los capítulos más icónicos de la serie, Halo: Combat Evolved sigue siendo el primer capítulo de la saga, y en consecuencia tiene varios componentes que en los tiempos modernos pueden considerarse anticuados en todos los aspectos.
La estructura de la misión, por ejemplo, presenta una variedad que no es precisamente excepcional, alternando misiones excelentes y variadas como El cartógrafo silencioso a otros como Halo en el que tendremos que permanecer estacionarios en diferentes estructuras todas similares para enfrentarnos a largas hordas de enemigos.
Lo único que realmente se agrega, incluso si solo está en el modo Aniversario, son dos tipos de coleccionables recurrentes dentro de la serie, a saber, el cráneos, que ahora donan solo logros, y yo terminales, que reproducen videos exclusivos que profundizan ciertos detalles del lore de la saga.
A pesar de todo esto, la variedad de enemigos a los que se puede enfrentar es más que buena y la trama, por simple que sea, resulta sumamente funcional, dos factores que aún pueden darle al jugador varias horas de diversión.
Además de eso, se ha introducido un modo cooperativo completamente ausente del puerto Gearbox original para la campaña. Por el momento, solo es posible probarlo en línea con otro jugador, mientras que la pantalla dividida no es compatible.
Desde el punto de vista del PvP, sin embargo, nada ha cambiado en comparación con la versión de Xbox One, y los servidores siempre han demostrado, en nuestros juegos, funcionar perfectamente y sin dar ningún problema de latencia.
Lo único que se puede criticar de este modo son algunos errores que empeoran parcialmente la experiencia, de la que hablaremos en el apartado dedicado al sector del audio.
Configuraciones y vistas impresionantes, con varios puntos críticos
Una de las características más apreciadas universalmente de esta versión Anniversary en comparación con otras remasterizadas es la capacidad de cambiar el sector estético del juego en cualquier momento de la nueva versión texturizada a la original, todo presionando un solo botón.
En cuanto al impacto visual, sin embargo, la versión más reciente es sin duda la mejor de las dos, gracias a las texturas de excelente calidad en general y los skyboxes entre los más bellos de su generación, elementos mejorados aún más por la "Calidad de los gráficos: Mejorada" .
Aquí, sin embargo, algunos problemas críticos vuelven a aparecer desde el primer lanzamiento en Xbox 360, ya que en general la iluminación de los entornos fue completamente molesto, empeorando en ciertos apartados el ambiente que el título original había construido cuidadosamente.
Un ejemplo palpable es el pantano por el que viajaremos al inicio de la misión 343 Guilty Spark, que será decididamente menos lúgubre que el original, también por la menor presencia de niebla y los colores más brillantes.
Además, la versión con gráficos originales también presenta varios problemas.
Para el Aniversario, de hecho, el título lanzado en la primera Xbox no se usó como referencia, sino que por el contrario se prefirió recurrir al puerto de PC de Gearbox, que, como mencionamos anteriormente, presentaba varios puntos críticos de el punto de vista de la calidad gráfica.
Ejemplo de ello son los objetos con efecto de transparencia, que en la versión actual son mucho más planos y en determinadas situaciones opacos o nada reactivos (como en el caso de los escudos de Chacal, que no cambiarán de color cada vez que sufran golpes tales como ocurre en los otros capítulos de la saga).
Otro de los defectos más graves entonces sin duda se refiere a la gestión de mapeo de bumb.
Bumb-mapping, en pocas palabras, es una técnica que permite que las texturas planas le den al observador una especie de ilusión de profundidad, enriqueciéndolo en el proceso con detalles que los hacen parecer más realistas.
En el lanzamiento original de Xbox, el título hizo un uso extensivo de esta técnica, dando una estética impresionante a la época, especialmente a las estructuras Forerunner.
Sin embargo, con el primer puerto en PC, y por lo tanto también con la versión Anniversary, algo salió mal, haciendo que el mapeo de bumb funcionara en cualquier superficie sustancialmente invisible excepto apuntándolo a una luz dinámica (como una antorcha de arma).
A continuación se muestra un ejemplo que aclara qué tan profunda es la diferencia entre una superficie con y sin mapeo de bumb.
Por lo tanto, está más que claro cuánto afectan estos problemas a la presentación visual final del título, y es preocupante que varias modificaciones a lo largo del tiempo hayan corregido todos estos errores en el puerto de Gearbox, mientras que 343 aún no ha logrado hacer nada al respecto después. casi 10 años desde el lanzamiento de la remasterización.
Las consecuencias de una liberación anticipada
Si por un lado se puede elogiar el trabajo realizado por 343 en la interpretación visual del título, por otro es imposible defender ciertos problemas que afligen y, lamentablemente, socavan irremediablemente su disfrute.
Aunque el título tiene de hecho una buena optimización en general que lo hace más que jugable incluso en computadoras de gama media-baja, es imperdonable que algunos elementos dentro del juego no se vean afectados en lo más mínimo por el rendimiento del juego, permaneciendo inexplicablemente. bloqueado a 30 FPS.
Un ejemplo muy obvio de esto son las balas de plasma, que constantemente darán la impresión de retrasarse si juegas a 60 FPS o más, lo que dificulta en ocasiones manejar los disparos contra el Covenant.
Peor aún es el impacto que tiene la velocidad de fotogramas en los disparos en general, ya que cuanto más alta sea, más imprecisas serán nuestras armas.
Estos problemas también estaban presentes en el puerto original de Gearbox y habían sido resueltos por varias modificaciones a lo largo de los años, lo que hace que la falta de esfuerzo para intentar arreglar todo sea aún más inaceptable.
El punto más bajo de este puerto, sin embargo, lo alcanza sin duda el compartimiento de sonido.
Ya con la revisión de Halo Reach notificamos cuánto se había deteriorado claramente el sector de audio en comparación con el original para Xbox 360, resultando en todos los aspectos más impregnado y haciendo que los ruidos de las armas fueran mucho menos impactantes.
En el caso de Halo: Combat Evolved Anniversary, sin embargo, la situación es mucho peor.
De hecho, no solo está completamente ausente el sistema de oclusión de sonido 3D que tenía el puerto Gearbox original, sino en la situación actual múltiples errores socavan su calidad de lo contrario más que bueno.
El bucle de la música de fondo en la campaña, por ejemplo, está completamente roto, rompiéndose de vez en cuando sin motivo y arrojando un silencio inquietante durante el juego hasta que se alcanza una carga posterior.
Algunos sonidos, entonces, se reproducirán solo de forma esporádica o no se reproducirán en absoluto, como el locutor en modo PvP o la alarma que indica la descarga de los escudos, hecho que, sobre todo en multijugador, incide negativamente en la experiencia de juego. .
También hay varios bugs ya reportados en la última sesión de vuelo y nunca corregidos, entre los que el ejemplo más llamativo es la pistola de plasma que, en el caso de que se disparen varios disparos en ráfagas, reproducirá continuamente el ruido de la bala cargada.
No hace falta decir que todos estos problemas en un port de un juego de hace casi 20 años son completamente inaceptables, y está claro cuánto todos estos problemas se deben a un trabajo duro o un lanzamiento prematuro.
El hecho de que todos estos errores se hayan llevado con el último parche de Master Chief Collection en Xbox One, donde antes estaban completamente ausentes, hace que todo sea aún más serio.
En conclusión
No lo rodearemos demasiado: Halo: Combat Evolved Anniversary para PC no es un buen puerto.
A pesar de ser funcional en sus aspectos fundamentales, presenta demasiados problemas que minan la calidad del título original, sobre todo desde el punto de vista técnico y sonoro, debido a la presencia de multitud de bugs que empeoran la experiencia del jugador. .
A la espera de cualquier ajuste por parte de 343 Industries, sugerimos a cualquiera que bloquee la velocidad de fotogramas en 60 FPS y seleccione el sector de audio de la versión Anniversary, incluso si esto solo resolverá parte de los problemas.
Dicho esto, el título aún puede ser una excelente introducción para cualquiera que quiera acercarse a la saga y para aquellos que quieran revivir tanto la campaña como el PvP de Halo: Combat Evolved, y es precisamente para estas dos categorías de personas a las que nos Me gustaría recomendarlo.