Guía XCOM 2 : Los Soldados Psiónicos

Guía XCOM 2 : Los Soldados Psiónicos

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Introducción

XCOM 2 Hay una quinta clase además de las cuatro básicas que hemos cubierto en profundidad en una guía reciente: el Operador Psiónico. ¿Pero quiénes son los soldados que pertenecen a este cuerpo especializado? ¿Cómo las desbloqueas? ¿Cuál es su verdadera utilidad en el campo?
En esta guía intentaremos responder a todas estas preguntas que, como sabemos, surgen espontáneamente en la mente del jugador cuando siente por primera vez el término psiónico.



Guía XCOM 2 : Los Soldados Psiónicos

El procedimiento a seguir

Cuando hablamos de soldados psiónicos no nos referimos a una clase que pueda ser utilizada ya en las primeras misiones del juego, es necesario seguir un procedimiento preciso para desplegarlos en el campo. El uso de estos soldados no es obligatorio en general, pero aún así es recomendable ya que sus habilidades son muy útiles y divertidas de usar. Sin embargo, antes de ocuparnos de las habilidades de los soldados, veamos cómo entrenarlos.
Debes realizar las siguientes acciones:

1) Matar a un sectoide y recuperar el cadáver: nada demasiado complejo, estos alienígenas ya están presentes en las primeras misiones y, aunque han sido mejorados en comparación con el XCOM: EU, en general no representan una amenaza importante. El cadáver se recupera automáticamente después de la matanza.

2) Realizar la investigación "Autopsia del Sectoide": incluso aquí no debería tener ninguna dificultad, simplemente tiene que ir al laboratorio de investigación y confiar la tarea a su jefe científico. La investigación debería tomar unos días para completarse y también permite ver una película donde se da información básica sobre los sectoides.



3) Completar la investigación psiónica: Esta investigación puede tomar mucho tiempo, especialmente en las primeras etapas del juego. No necesitas a los soldados en el campo inmediatamente, pero si quieres desplegarlos lo antes posible, siéntete libre de acelerar las cosas y empezar a trabajar de inmediato.

4) Construir el Laboratorio Psional: Después de completar la investigación psional encontrará el laboratorio psional entre las construcciones disponibles. Los recursos necesarios no son pocos (utilizan 5 de energía, 175 reservas y 10 de Elerium) pero le aseguramos que la estructura vale su precio. La construcción le llevará mucho tiempo, le aconsejamos que asigne ingenieros para reducir al máximo los días de espera. Antes de construir esta estructura, también hay que tener en cuenta el coste de mantenimiento mensual: 55 reservas.

5) Entrenar a uno de sus soldados en las habilidades psiónicas: en la última fase, simplemente tiene que elegir a uno de sus hombres y dejar que empiece el entrenamiento para el desarrollo de la primera habilidad psiónica. Llevará algún tiempo, pero el éxito del proceso está garantizado; de nuevo, puede reducir la espera asignando un ingeniero al laboratorio psiónico.

Control mental

Los soldados psiónicos tienen habilidades absolutamente únicas, después de completar el entrenamiento tu soldado recibe una habilidad aleatoria entre cuatro posibles (una ofensiva, una defensiva, una de apoyo y una capaz de infligir varios estados negativos al enemigo). Después de obtener tu primera habilidad especial puedes ir a la batalla, pero los soldados no suben de rango como las otras clases: la única manera de adquirir nuevas habilidades y entrenar de nuevo en el laboratorio psiónico y, al hacerlo, no obtendrás tus habilidades en una secuencia predeterminada sino en un orden absolutamente aleatorio. Al final del entrenamiento todavía se puede elegir entre tres opciones posibles, los jugadores más afortunados tendrán acceso a las habilidades más interesantes de inmediato mientras que los demás tendrán que ser un poco más pacientes. Desbloquear una determinada habilidad no impide el acceso a las demás, en teoría se podría incluso conseguir todas para un solo operador pero habría que invertir mucho para tener éxito.
Entre las habilidades más interesantes y útiles se encuentran sin duda "Fuse" (provoca la detonación a distancia de los artefactos explosivos del enemigo), "Fortaleza" (te permite pasar ileso por el veneno, las llamas y los elementos que pueden dañarte, no siempre es necesario pero en algunas misiones puede hacerte la vida mucho más fácil), "Escudo Estático" (te permite hacer aliados absolutamente inmunes por un turno bloqueándolos en una burbuja de estasis, es una variante de la habilidad normal de estasis que puede ser utilizada para inmovilizar a los enemigos durante un turno), "Inspirar" (proporciona una acción adicional a un aliado para explotar inmediatamente) y, por supuesto, "Dominación" (permite controlar mentalmente a un enemigo y traerlo a tu lado para el resto de la batalla, esta habilidad sólo puede ser utilizada una vez por misión).



Conclusión

Los soldados psiónicos no son soldados comunes, úsalos bien y trata de protegerlos cuando estés en el campo. Aprovechando al máximo sus habilidades más poderosas se puede salir de las situaciones más intrincadas, es cierto que las estructuras e investigaciones necesarias para desbloquearlas llevan tiempo y recursos pero les aseguramos que esta clase vale la inversión. Por supuesto, también puede apostar por un enfoque más tradicional y explotar principalmente las otras cuatro clases básicas, la elección, como siempre, depende de usted.



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