Como todos los amantes de la versión original del juego seguramente sabrán, incluso en el remake de Resident Evil 3 nos enfrentaremos a una serie de acertijos y rompecabezas que, si se toman bajo tu pulgar, podrían definitivamente ponerte a prueba.
¿Te quedaste atascado en cierta área del juego? Lee las líneas de nuestra Resident Evil 3 guía de puzles Remake para ver cómo salir adelante.
A continuación, os dejamos una lista cronológica de todos los puzles y rompecabezas del juego, explicando todos los pasos necesarios para resolverlos y superarlos fácilmente.
Acertijo del reloj (Estación de metro)
Este primer acertijo se encuentra en la sala de seguridad de la estación de metro, justo en la esquina de esta sala. Es probable que ya se haya encontrado con el dispositivo del reloj sin siquiera prestarle demasiada atención. El truco es encontrar las tres joyas - la roja, la azul y la verde - que entran en el mecanismo.
Te seguiremos, lista las ubicaciones de las tres gemas:
- Joya Roja: dentro de la caja de fantasía que se encuentra en la sala de seguridad de la tienda de rosquillas, en el centro de la ciudad (en el primer piso). [Recompensa: granada de mano]
- Joya Azul: dentro de la caja de fantasía que está en el primer piso del supermercado en el Centrocity. Necesitarás las pinzas para conseguirlo. [Recompensa: Stock Táctico (Bomba de Rifle)]
- Joyería verde: en la caja de fantasía que se encuentra dentro de la juguetería, en la Ciudad Central (siempre en el primer piso). Necesitarás la ganzúa para llegar a este objeto. [Recompensa: bolso]
Resolver este acertijo de Resident Evil 3 Remake te dará el trofeo de las Piedras de Poder.
Los objetos liberados por Némesis
Como habrán notado fácilmente, de lo que hablamos en este párrafo no es un rompecabezas, pero siempre es algo bastante útil para el juego. Cuando decidas sacar a la querida, vieja y "amigable" Némesis, ésta te recompensará con objetos que, estamos seguros, serán de tu agrado.
A continuación, los enumeraremos todos para usted:
- Cargador Extendido (Pistola): Lo obtendrás de una caja de suministros después de derribar la Némesis por primera vez (levantará un brazo y dejará caer un tronco). Se recomienda probarlo al salir de la Central Eléctrica del Metro (Primer Piso), en la Ciudad Central, después de activar el circuito eléctrico. Cuando la Némesis atraviese el muro, golpéala con una granada de mano, para una muerte 100% garantizada;
- Obtendrás esta gota de un segundo cajón de suministros, después de derribar la Némesis por segunda vez. La primera oportunidad de hacerlo será después de la película con el jefe en cuestión en la tienda de donuts (en primer plano), en el centro de la ciudad. No podrás conseguir este objeto si derribas la Némesis una segunda vez antes de este momento. Usa una granada de nuevo, y en caso de que te quedes sin granadas de mano, usa barriles rojos explosivos (suponiendo que hayas escatimado alguno en el camino);
- Cartuchos de escopeta: Cuando te persigue la Némesis después de volver al tren, puedes derribarla por tercera vez usando barriles antes de cruzar una rejilla por la que tendrás que pasar. No olvides agarrar el baúl en cuestión antes de entrar en las alcantarillas;
- Rondas de Llamas: Puedes derribar la Némesis de nuevo después de que la cabeza del Tío Juguete haya caído en las calles de la Ciudad Central. En este caso, la caja de suministros le recompensará con una gran cantidad de municiones;
Acertijo de las vías del tren (Oficina de la estación de metro)
Como parte de la historia, Jill tendrá que ir a la sala de control del metro (primer piso) y planear la ruta que tomará el tren. Si estás cansado de devanarte los sesos, aquí tienes la combinación que necesitas para escribir:
- RE-01
- FA-02
- RA-03
- SA-02
- FO-01
El acertijo de la grabadora del hospital
Como Carlos, necesitarás una grabadora y, por supuesto, una cinta para entrar en el laboratorio de Bard. Aquí están las ubicaciones de ambos artículos:
- Lo encontrará en la recepción del laboratorio del hospital (primer piso) en el mostrador. Esta es la misma habitación en la que usarás el reproductor cuando pongas tus manos en la cinta;
- Cassette: lo encontrará en la sala de enfermería del hospital (segundo piso); sin embargo, prepárese para un enfrentamiento con dos Betas Cazadoras que miran directamente a este objeto;
Acertijo de la centralita (todos los fusibles en cinco minutos)
Aquí hay una breve guía sobre cómo resolver el rompecabezas rápidamente:
- Después de activar el objetivo (y el temporizador), una Cabeza Pálida se levantará del suelo. Deshazte de él rápidamente y sube usando la plataforma: así encontrarás el Fusible 1;
- baja la escalera y prepárate para enfrentarte a dos perros zombies delante de ti. Gira en la esquina más alejada y dispara un zombi antes de pasar por la abertura;
- Sube las escaleras a la derecha, activando un ascensor para que puedas continuar subiendo y bajando una escalera;
- Acércate a Fuse 2 y ten cuidado con los zombis que tienes delante. Cuando todo parezca más tranquilo, una Gamma Cazadora aparecerá cuando vuelvas a la escalera. Mátalo (o apuñálalo) y vuelve a subir;
- Regresa y pasa por la puerta para enfrentar a dos zombis y a un Cabeza Pálida. Puedes abrir la puerta de la habitación de seguridad aquí también, pero en vez de eso, dirígete a la puerta de la izquierda y atraviésala;
- En la parte inferior de la escala, hay un Hunter Beta esperando. Mátalo, toma el Fusible 3 y vuelve a la escala.
- Pasa por la sala de seguridad y vuelve a la caja de fusibles. Dos Nemesis Zombies y un Zombie te estarán esperando, deshazte de ellos lo más rápido posible (si no sabes qué arma usar, te sugerimos encarecidamente la escopeta);
- Coloca los fusibles en la caja de fusibles y listo;
Si puedes completar estas operaciones en menos de 5 minutos, desbloquearás el trofeo "Tobogán Eléctrico".
El enigma de la creación de la vacuna NEST 2
Cuando haya combinado la muestra adyuvante y la muestra de cultivo para formar la base de la vacuna, tendrá que ponerla en la máquina de la sala de síntesis NEST 2 (en el segundo piso) para crear la cura real.
El objetivo es llevar las temperaturas de las tres columnas a 50,0 grados; puede hacerlo fijando las temperaturas en Media, Alta, Baja.