EL PROFESOR LAYTON Y LA MÁSCARA DE LOS PRODIGIOS
Guía de los enigmas con ubicación y solución!
Esta vez el Profesor y compañía han querido acompañarnos para descubrir su pasado, dejando la antigua plataforma nintendo para pasar a la 3DS donde, gracias al gran trabajo de Videogamestricks.com están listos para entretenernos con sus muchos puzzles y enigmas
LEYENDA
ENIGMA - Los diferentes rompecabezas de la aventura.
HISTORIA DE ENIGMAS - Enigmas sin numeración que forman parte de la trama principal y que tendrás que superar para continuar.
PREMIO - Posible recompensa por resolver el enigma.
MINIGIOKS
ROBOT - Minijuego que nos verá ocupados dando las direcciones correctas a nuestro robot para llevarlo a la línea de meta. El camino estará lleno de obstáculos como ratones, que pueden destruir al robot, o las llaves doradas, que le darán la carga a nuestro pequeño robot. Esta guía muestra dónde desbloquear el minijuego en cuestión y dónde encontrar los distintos niveles del minijuego. Nuestra guía de minijuegos te muestra cómo resolverlos en su lugar.
TIENDA - Minijuego en el que tendremos que montar una estantería de una manera particular, es decir, colocando uno al lado del otro sólo objetos del mismo tipo o del mismo ">PROLOGO
CAPÍTULO 1
ENIGMA 003
Dónde: Hable con Stumble en Galley Plaza.
SOLUCIÓN: El cartel B es el exacto.
ENIGMA 004
DÓNDE: Haga clic en el coche de juguete rojo frente a la tienda en Knickknack Alley.
SOLUCIÓN: Seleccione el kart blanco en el área central para resolver el rompecabezas, como se muestra en la imagen.
ENIGMA 005
Dónde: Habla con el tipo detrás del mostrador en el puesto de juguetes en Knickknack Alley.
SOLUCIÓN: Para reconstruir el robot, seleccione las partes de los cuadros de abajo y siga este procedimiento:
Brazos-Giren 90° a la izquierda antes de posicionarse.
Piernas - Colóquelas sin girarlas.
La cabeza a la cabeza rotó 90° a la izquierda antes de ser posicionada.
Torso giralo 180 grados antes de posicionarlo.
PREMIO: Minijuego de Robot + Laboratorio de la Ruta 1 Abandonado.
HISTORIA DE ENIGMA
DÓNDE: Llegar a la calle Oasis para abrirla.
SOLUCIÓN: Después de mezclar las copas, la correcta es la indicada por Conner Pinky.
ENIGMA 006
DÓNDE: En el Salone Ledore, toca la parte superior derecha del almacén.
SOLUCIÓN: Para conseguir todos los conejos negros siga nuestra solución a partir de la imagen que se muestra a continuación:
Puedes mover los conejos de la siguiente manera:
4 → 12
13 → 4
4 → 1
1 → 16
16 → 13
13 → 5
9 → 1
8 → 16
O como sigue:
13 → 16
9 → 12
8 → 5
4 → 1
16 → 8
12 → 4
1 → 9
5 → 13
ENIGMA 007
Dónde: En la galería del carnaval, habla con Colette.
SOLUCIÓN: Seleccione todos menos el quinto.
ENIGMA 008
DONDE: Habla con Madelaine en la Plaza del Carnaval.
SOLUCIÓN: El número de veces es 2.
ENIGMA 009
DÓNDE: En casa de Madame Lapushka, inspeccione el símbolo del sol dorado sobre la puerta en la esquina derecha.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta está marcada con la letra D.
ENIGMA 010
DÓNDE: Hable con Madame Lapushka.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es 8.
PREMIO: Tienda Minigame + Nivel de Fruta Fresca.
ENIGMA 011
Dónde: Hable con los malabaristas en el monumento de la ciudad.
SOLUCIÓN: El objeto que está buscando es la caja blanca del payaso.
ENIGMA 012
Dónde: En el vestíbulo del dromedario, habla con Pascal.
SOLUCIÓN: Déle el equipaje A, C y F a un porteador y B, D, E al otro.
Luke en el capítulo 1 adquirirá el conejo con la primera etapa, Girasoles en la Tormenta, adjunta.
CAPÍTULO 2
ENIGMA 013
Hable con el Sr. Collins en el salón de clases.
SOLUCIÓN: El explorador A encontró una espada de metal azul a 200cm, el explorador B encontró el muñeco de madera a 150cm, el explorador C encontró el pote de arena a 100cm, el explorador D encontró la moneda de roca a 50cm.
ENIGMA 014
DÓNDE: En la clase, superen el rompecabezas 013 para desbloquearlo.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta está marcada con la letra A.
ENIGMA 015
DÓNDE: En la clase, superar el rompecabezas 014 para desbloquearlo.
SOLUCIÓN: Puedes ordenar el fósil en 4 movimientos:
-Mueve la segunda columna hacia abajo un cuadrado;
-Mueva la tercera columna hacia arriba un cuadrado. Mueva la tercera columna;
-Mueve la cuarta línea un cuadrado a la derecha;
-Mueve la cuarta columna hacia arriba un cuadrado.
PREMIO: Descubierta la Ruta 2 Ruinas para el minijuego del robot.
ENIGMA 016
DÓNDE: En el aula, inspeccione el reloj entre las ventanas.
SOLUCIÓN: La hora exacta es la 1:25.
ENIGMA 017
DÓNDE: En la Academia Kingsbroock, toque el paraguas púrpura en el puesto de paraguas cerca de la puerta derecha.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es B.
ENIGMA 018
DONDE: En la sala de estar de la casa de Layton. Acércate a la cocina y toca la botella azul en el lado izquierdo de la pantalla.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es 6L para la botella grande, 3L para la mediana y 1L para la pequeña.
ENIGMA 019
Dónde: Pebble Lane, habla con la vieja Esther.
SOLUCIÓN: Deje que la mariquita viaje dentro de la panoja hasta que llegue a la otra mariquita.
Vajilla de nivel 2 para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 020
Dónde: Habla con Lionel en la calle Market.
SOLUCIÓN: Todo lo que tienes que hacer es levantar 4 ladrillos.
ENIGMA 021
Dónde: Habla con Doug en el casco antiguo.
SOLUCIÓN: Pintar la casa D de amarillo.
PREMIO: Etapa 2 Mail Bunny para el minijuego Bunny.
ENIGMA 022
DÓNDE: En la habitación de Layton, inspecciona los cajones de la mesa a la derecha del escritorio.
SOLUCIÓN: Empiece moviendo la última y penúltima fila a la izquierda, para que queden dos filas de cuatro bloques. Ahora mueve el bloque más bajo que puedes mover en la tercera columna a la izquierda. Mueve el bloque entre los tótems verde y rojo a la derecha, y luego mueve el tótem verde a la izquierda. ¡El último movimiento posible es el que te dará la victoria!
ENIGMA 025
Dónde: Hable con el Sr. Collins en la puerta de la Academia después de haber estado en la casa de Randall.
SOLUCIÓN: La elección exacta, de izquierda a derecha, es azul, amarillo, azul y rojo.
ENIGMA 026
Dónde: Hable con Alphonse en Pebble Lane.
SOLUCIÓN: Gire la consola para descubrir que la solución es... 15.
ENIGMA 027
DÓNDE: Inspeccione las ventanas de la parte superior izquierda de Ascott House.
La solución es, de izquierda a derecha, 1-4-3-2.
CAPÍTULO 3
ENIGMA 028
DÓNDE: En la habitación de Layton, inspecciona las almohadas de la cama derecha.
SOLUCIÓN: Para conseguir todos los conejos negros siga nuestra solución a partir de la imagen que se muestra a continuación:
Puedes mover los conejos de la siguiente manera:
16 → 8
1→ 9
5 → 13
8 → 6
2 → 14
13 → 16
Ahora puedes hablar con la abuela Enigma en el hotel y recuperar todos los rompecabezas que perdiste antes. Nos perdimos los siguientes 2:
ENIGMA 023 - PERDIDO
DÓNDE: En la habitación de Layton, inspecciona las almohadas de la cama derecha.
SOLUCIÓN: El jugador exacto está marcado con la letra D.
ENIGMA 024 - PERDIDO
DÓNDE: En la habitación de Layton, inspecciona las almohadas de la cama derecha.
SOLUCIÓN: Numere las flores como se muestra en la siguiente imagen:
IMG 024
Entonces colócalos en ese orden:
1, 4, 6, 8, e 9.
ENIGMA 029
Dónde: Habla con Frankie en el distrito comercial.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es el jugador A.
Camino 3 Coliseo Colosal para el minijuego de los robots.
ENIGMA 030
DÓNDE: Hable con Madalaine en Gallery Plaza.
SOLUCIÓN: A tiene la rebanada grande, B la rebanada pequeña y C la rebanada mediana.
Se necesita un explorador de nivel 3 para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 031
Dónde: Habla con Colette en el Carnival Arcade.
SOLUCIÓN: Numerando la cuadrícula de esta manera:
Sigue los siguientes pasos para resolver el rompecabezas:
20 → 17
16→ 6
6 → 7
7 → 12
12 → 14
14 → 19
7 → 12
19 → 18
18 → 13
ENIGMA 032
Dónde: Habla con el policía en la plaza del carnaval.
SOLUCIÓN: El objetivo sólo es golpeado una vez por 100 puntos.
ENIGMA 033
Dónde: Habla con el tipo del callejón Knickknack.
SOLUCIÓN: Retire el anillo marcado con la H.
ENIGMA 034
Dónde: En el estudio de Henry, mira el plato en la mesa a la derecha de la habitación.
SOLUCIÓN: Placa C.
ENIGMA 035
DÓNDE: Habla con Nils en la puerta de la casa Ledore.
SOLUCIÓN: La solución es B, tapa cubierta.
ENIGMA 036
DONDE: Hable con Yuming en la Plaza de la Galería.
SOLUCIÓN: Numere las rosquillas de esta manera:
Entonces elige 2, 9 y 12.
ENIGMA 037
Dónde: Hable con Humbert en el monumento de la ciudad.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es 6.
ENIGMA 038
Dónde: Habla con Puck en el circo.
SOLUCIÓN: Numere las cajas de esta manera:
Luego golpea 6-9-10 y 3-4 y 7 para crear la nueva estructura que se convertirá en una caja.
ENIGMA 039
Dónde: Habla con Michelle en la recepción.
SOLUCIÓN: Tendrás que intentar que se muestre el sombrero de Layton en la figura de abajo:
Empieza por encalar todo, luego crea los 5 ladrillos negros básicos del sombrero eliminando lo superfluo con el blanco, crea la franja rojiza del sombrero y cubre lo que viene con el marrón para hacer la parte superior del sombrero.
ENIGMA 040
DÓNDE: Inspeccione la lámpara de la otra izquierda sobre la recepción.
SOLUCIÓN: El cable C sale del punto 1 y el B del punto 4. El cable A sale en el punto 3 y el cable D sale en el punto 2.
HISTORIA DE ENIGMA
Dónde: Hable con el jefe Sheffield y comience la reunión en la sala de reuniones.
SOLUCIÓN: Responda "Momento del desfile" a la primera pregunta, "Sus ojos cerrados" a la segunda y "En los callejones cercanos" a la tercera.
HISTORIA DE ENIGMA
Dónde: Hable con el jefe Sheffield y comience la reunión en la sala de reuniones. Termina la historia del enigma anterior.
SOLUCIÓN: Responda "...de una fuente común?" a la primera pregunta, "...extrañamente empaquetado?" a la segunda, "...cuando exhibirlos?" a la tercera y "...pintura desaparecida!" a la cuarta.
HISTORIA DE ENIGMA
Dónde: Hable con el jefe Sheffield y comience la reunión en la sala de reuniones. Termina la historia del enigma anterior.
SOLUCIÓN: Responda "...¿amigos entre ellos?" a la primera pregunta, "...¿gente en el escenario?" a la segunda y "...¿lo mismo en casa?" a la tercera.
ENIGMA 041
DÓNDE: Habla con el jefe Sheffield después de pasar los 3 acertijos de la historia.
SOLUCIÓN: La respuesta es el parque.
ENIGMA 042
Dónde: Habla con Hanna en los escalones del Ayuntamiento.
SOLUCIÓN: La foto debe ser enrollada en el poste en el medio de la habitación.
PREMIO: Nivel 4 Tienda de herramientas de minijuegos.
ENIGMA 043
Dónde: Hable con el policía en los escalones del Ayuntamiento.
SOLUCIÓN: Divide el tablero de ajedrez como se muestra en la imagen de la línea verde. Las estrellas negras representan las piezas de ajedrez negras, las estrellas blancas representan las blancas.
ENIGMA 044
Dónde: Habla con Yukkles el payaso en la plaza del dromedario.
SOLUCIÓN: Para resolver el rompecabezas sigue estos simples 4 pasos:
-Coloca el bloque arriba a la derecha, girado dos veces, a la izquierda;
-Coloca el bloque en la parte inferior derecha, girado dos veces, a la derecha;
-Coloca el bloque en la parte superior izquierda, girado una vez, a la izquierda;
-Coloca el bloque restante, girado una vez, a la derecha.
ENIGMA 046
Dónde: Habla con Artie en la Galería Montsarton.
SOLUCIÓN: Voltear los pedazos de pizza siguiendo el reloj a la 01:00, 05:00 y 10:00.
PREMIO: Etapa 3 Ardilla Perdida para el Minijuego del Conejo
ENIGMA 047
Dónde: Hable con Madame Lapushka.
SOLUCIÓN: Jugador F.
PREMIO: Nivel 5 Productos de panadería para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 048
Dónde: En la carpa principal, comprueba las luces sobre el escenario.
SOLUCIÓN: Disponga todo como se muestra en la imagen:
ENIGMA 049
Dónde: La carpa principal, habla con Tyrone.
SOLUCIÓN: La mujer del acertijo está sentada en la fila 6, asiento 4.
ENIGMA 050
DÓNDE: En la carpa principal, habla con Maurice después de completar el rompecabezas 049.
SOLUCIÓN: Numere las cajas así:
Y luego sigue estos simples pasos:
13 → 23
23→11
11 → 3
3 → 15
19 → 9
12 → 4
4 → 14
15 → 13
PREMIO: Etapa 4 víspera de Carnaval para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 051
Dónde: Hable con Stumble en el circo.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es D.
ENIGMA 052
Dónde: Habla con Gonzales en la Mansión Dalston.
SOLUCIÓN: Numere las piedras así:
El rubí está en la posición 2, la esmeralda en la posición 8, el diamante en la posición 9 y el zafiro en la posición 15.
CAPÍTULO 4
ENIGMA 053
Dónde: En la habitación de Randall, inspeccione la caja junto a la puerta.
SOLUCIÓN: Sigue estos 4 movimientos para resolver el rompecabezas:
-Mueve el bloque bajo la cabeza del tótem rojo a la derecha. -Mm-hmm;
-Mueve la cabeza del tótem rojo a la derecha,
-Mueve el bloque debajo de la cabeza del tótem verde a la izquierda. -Mm-hmm;
-Mueve la cabeza del tótem azul a la derecha.
ENIGMA 054
DÓNDE: En la habitación de Randall, toca la pila de libros púrpura en el estante izquierdo de la habitación.
SOLUCIÓN: El ánfora corresponde a B, la placa a C, el collar a D, el hacha a A, la espada a E y la madera a F.
ENIGMA 055
Dónde: Hable con Esther en Pebble Street.
SOLUCIÓN: También en este enigma tendrás que reunir a las mariquitas. Baja y gira inmediatamente a la izquierda para entrar en el primer agujero. En cuanto salga, vuelva a entrar para volver a la posición inicial y continúe a la izquierda. Gira hacia abajo y entra en el agujero. Baja para entrar en el agujero de la izquierda, sal y entra en el único agujero disponible.
ENIGMA 056
Dónde: En la sala de estar de Layton en casa, habla con Roland.
SOLUCIÓN: Toque el borde exterior blanco que encierra los 16 azulejos.
ENIGMA 057
DONDE: En la sala de estar de Layton en casa, haz un zoom en la cocina y habla con Lucille.
SOLUCIÓN: Coloque los puntos de bordado como se muestra en la imagen:
IMG 057
PREMIO: Nivel 6 Green Inch para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 058
Dónde: Habla con Lionel en la calle Market.
SOLUCIÓN: La solución es de 10 bloques.
PREMIO: 4 Oasis camino de bienvenida para el mini juego del Robot.
ENIGMA 059
Dónde: Habla con Doug en el casco antiguo.
SOLUCIÓN: Dividir la imagen como se muestra en la figura.
ENIGMA 060
DONDE: En el casco antiguo, comprueba el arbusto donde se bifurca el camino.
SOLUCIÓN: Mira la siguiente imagen.
ENIGMA 061
DÓNDE: Busca en la puerta del borde de la ciudad.
SOLUCIÓN: Coloque los paneles como se muestra en la imagen.
PREMIO: Etapa 5 Hogar dulce hogar para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 062
DÓNDE: Inspeccione la señal de tráfico.
SOLUCIÓN: Coloque el signo como se muestra en la imagen.
ENIGMA 063
Dónde: Hable con Randall en el camino sinuoso.
SOLUCIÓN: Hay dos personas corriendo en la cubierta.
ENIGMA 064
Dónde: Inspeccione la pared en Norwell.
SOLUCIÓN: Siga estos 3 pasos:
-Deslice la tercera columna de la izquierda a la parte superior;
-Desplazarse hacia abajo en la quinta columna desde la izquierda de un cuadro;
-Desliza la cuarta fila desde la parte superior de un cuadro a la izquierda.
CAPÍTULO 5
ENIGMA 065
Dónde: Habla con Maurice en la carpa principal.
SOLUCIÓN: Numere las casillas como se muestra en la siguiente imagen:
Entonces mueve los gatos de la siguiente manera:
3 → 13
19→7
21 → 13
7 → 17
17 → 9
9 → 19
25 → 13
ENIGMA 066
Dónde: Hable con el policía del monumento de la ciudad.
SOLUCIÓN: Hay 2600 metros para cubrir.
ENIGMA 067
Dónde: Habla con Nils en el distrito de los comerciantes.
SOLUCIÓN: Toque el interruptor de la luz de la puerta y luego la lámpara.
PREMIO: Pirámide Peligrosa de la Ruta 5 para el minijuego del Robot.
ENIGMA 068
DÓNDE: Hable con Madame Lapushka.
SOLUCIÓN: A cierra el sábado, C el viernes, B el martes, G el domingo, D el lunes, F el miércoles y E el jueves.
ENIGMA 069
Dónde: Habla con Artie en la Galería Montsarton.
SOLUCIÓN: Después de dar la vuelta a la cuña número 6, simplemente dé la vuelta al 2-5-7 y al 8.
ENIGMA 070
Dónde: Habla con Esther en la puerta de la casa de los Ledore...
SOLUCIÓN: Busca el lápiz rosa.
PREMIO: Etapa 6 El Lobo Malo para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 071
Dónde: Hable con el alcalde Bilson en la recepción.
SOLUCIÓN: Dividir el tablero de ajedrez como se muestra en la imagen.
ENIGMA 072
Dónde: Habla con Michelle en la recepción.
SOLUCIÓN: Tendrá que formar la siguiente imagen con el rojo y el blanco:
PREMIO: Ropa de nivel 7 para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 073
Dónde: Habla con Alphonse en la sala de conferencias.
SOLUCIÓN: Disponga los azulejos como se indica.
ENIGMA 074
DÓNDE: Inspecciona el agujero en la esquina de la pista.
SOLUCIÓN: Numere las cajas como se muestra:
Entonces mueve los conejos de la siguiente manera:
1 → 9
13→15
16 → 8
4 → 2
5 → 13
14 → 16
12 → 4
3 → 1
ENIGMA 075
Dónde: Hable con Gustav en la pista.
SOLUCIÓN: C viene primero, A segundo, B tercero y D cuarto.
Peligros extraños de la Ruta 6 para el minijuego del robot.
ENIGMA 076
Dónde: Habla con Aldus en la calle Oasis.
SOLUCIÓN: La respuesta es 12.
ENIGMA 077
Dónde: Habla con Firth en Knicknack Alley.
SOLUCIÓN: Disponga las piezas en orden 6, 2, 8, 7, 3, 5, 1 y 4 , los números se refieren a la posición inicial de cada pieza.
PREMIO: Etapa 7 Un poco de coraje para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 078
Dónde: Habla con los malabaristas del distrito comercial.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es la casilla C.
ENIGMA 079
Dónde: Habla con Murphy en el monumento de la ciudad.
SOLUCIÓN: Un café, una tienda de comestibles B, una librería C, una pastelería D y una panadería E.
ENIGMA 080
Dónde: Habla con Pascal en el vestíbulo del dromedario.
SOLUCIÓN: Coloque las maletas, una encima de la otra, entre los dos porteros.
ENIGMA 081
Dónde: Habla con Pack en el circo.
SOLUCIÓN: La respuesta es 3.
ENIGMA 082
Dónde: En la Mansión Dalston, habla con González.
SOLUCIÓN: Reparar el arco iris como se muestra en la imagen.
Nave robusta de la Ruta 7 para el minijuego de los robots.
ENIGMA 083
Habla con Sterling en la Avenida Chance.
SOLUCIÓN: A es 9, B es 7, C es 5, D es 4.
PREMIO: Juguetes de peluche del nivel 8 para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 084
Dónde: Comprueba el letrero de neón rosa en la entrada del casino.
SOLUCIÓN: Seleccione el trozo que se muestra en la imagen.
ENIGMA 085
Dónde: Habla con Drake en el casino.
SOLUCIÓN: En la versión americana la solución es la siguiente: 0131 0228 0331 0430 0531 0630 0731 0831 0930 1031 1130 1231
En la versión inglesa: 3101 2802 3103 3004 3105 3006 3107 3108 3009 3110 3011 3112
Nuestra versión del juego es la americana, pero verás que gracias a la solución inglesa no tendrás problemas para encontrar la solución.
PREMIO: Etapa 8 Fuzzy Dance-off para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 086
DÓNDE: Haz un zoom en el pilar e inspecciona la mesa de juego del Casino.
SOLUCIÓN: Gire la tarjeta 7.
ENIGMA 087
DONDE: Inspecciona el carrusel.
SOLUCIÓN: Gire los paneles del carrusel hasta obtener la siguiente figura:
ENIGMA 088
DÓNDE: Comprueba el techo a rayas rosas y blancas en la entrada de la montaña rusa.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es C.
ENIGMA 089
DÓNDE: Revisa el carrusel con forma de calabaza.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es B
CAPÍTULO 6
ENIGMA 091
DONDE: En el calabozo del piso B2-R5.
SOLUCIÓN: Golpee el bloque largo con el martillo con la grieta en la parte inferior.
ENIGMA 092
Dónde: En el calabozo del piso B3-R3.
SOLUCIÓN: La solución es 10 toros.
ENIGMA 094
Donde: En el calabozo del piso B5-R1.
SOLUCIÓN: Mira el dibujo para resolver el rompecabezas.
ENIGMA 095
Donde: En el calabozo del piso B5-R3.
SOLUCIÓN: La solución exacta está marcada con la letra C.
ENIGMA 096
Donde: En el calabozo del piso B6-R6.
SOLUCIÓN: La solución exacta está marcada con la letra A.
ENIGMA 097
Donde: En el calabozo del piso B6-R7.
SOLUCIÓN: Empieza inclinando la consola hacia arriba, esto creará un camino y moverá a Layton a la sección superior central. Ahora, incline hacia abajo el 3DS y asegure el azulejo inferior derecho que no debe caer en ningún abismo hasta el final. Ahora tendrás que inclinar la consola para que el azulejo inferior izquierdo se acerque al superior derecho para crear un camino que te lleve a tu oponente.
ENIGMA 098
Donde: En el calabozo del piso B7-R1.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es 9594.
ENIGMA 099
Dónde: En el calabozo del piso B7-R4.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es 11.
ENIGMA 100
Dónde: En el calabozo del piso B8.
SOLUCIÓN: Coloque los bloques como se muestra en la imagen:
IMG 100
CAPÍTULO 7
ENIGMA 101
Dónde: Habla con Pascal en la entrada del dromedario.
SOLUCIÓN: Conecte los cables como se muestra en la imagen.
ENIGMA 102
Dónde: Habla con Yukkles en el circo.
SOLUCIÓN: Que 2 dados muestren 6 y 2 dados muestren 5.
ENIGMA 103
Dónde: Hable con Tyrone en la carpa principal.
SOLUCIÓN: Las personas a las que hay que hacer clic son A-C-D-F y G.
ENIGMA 104
DÓNDE: Inspeccione los libros en el lado izquierdo de la sala de Dalston.
La solución es 735.
ENIGMA 105
Dónde: Habla con Firth en el monumento de la ciudad.
SOLUCIÓN: Guy B.
ENIGMA 106
Dónde: Habla con Cookie en el distrito comercial.
SOLUCIÓN: Coloque los paneles como se muestra en la imagen.
ENIGMA 107
Dónde: Habla con Artie en la Galería Montsarton.
SOLUCIÓN: Dividir la pizza de esta manera:
Entonces voltea las siguientes piezas:
1-4-6 e 8.
ENIGMA 108
DÓNDE: Hable con los malabaristas en la Galería de Carnaval.
SOLUCIÓN: Ordena las cajas de esta manera:
-2,3 por el diamante.
-1.3 para el círculo.
PREMIO: Ruta 8 Pueblo Pequeño para el minijuego del Robot.
ENIGMA 109
Dónde: Habla con el tipo del callejón Knickknack.
SOLUCIÓN: Cortar como se muestra en la imagen:
ENIGMA 110
Dónde: Habla con Tanya en el callejón Knickknack.
SOLUCIÓN: Cabaña B.
ENIGMA 111
Dónde: Habla con Hanna en los escalones del Ayuntamiento.
SOLUCIÓN: B envió la foto de C.
ENIGMA 112
Dónde: Habla con Michelle en la recepción.
SOLUCIÓN: Componga el pato que se muestra en la foto:
ENIGMA 113
Dónde: Hable con Humbert en la entrada del circuito de carreras.
SOLUCIÓN: La solución es la siguiente: A es 4, B es 3, C es 5, D es 2, E es 6, y F es 1.
ENIGMA 114
Habla con Collette en la Avenida Chance.
SOLUCIÓN: Numere las casillas como se muestra en la siguiente imagen:
Entonces muévete en estos pasos:
1 → 2
2→12
12 → 14
24 → 19
19 → 18
18 → 8
6 → 7
7 → 12
12 → 13
PREMIO: Nivel 9 Hobby para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 115
Dónde: Habla con Drake en el casino.
SOLUCIÓN: Utilice la siguiente secuencia: 8642 2963 6284 0505 4826 8147 2468 6789 0000 4321.
ENIGMA 116
DÓNDE: Hable con Puk en la atracción de la calabaza.
SOLUCIÓN: La solución es S.
PREMIO: Etapa 9 El Conejo de Nieve para el minijuego del Conejo.
ENIGMA 117
Dónde: Habla con Murphy en la atracción de la calabaza.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es Sur.
ENIGMA 118
Dónde: Hable con el alcalde Billson en la recepción.
SOLUCIÓN: Dividir el tablero de ajedrez como se muestra en la figura:
ENIGMA 119
DONDE: Habla con Madeline en la calle Oasis.
SOLUCIÓN: Mira el dibujo para resolver el rompecabezas:
ENIGMA 120
DÓNDE: Hable con Stumble en Gallery Plaza.
SOLUCIÓN: Numere el enigma de la siguiente manera:
Y luego tocar las cajas: 12, 16, 14, 9, 6, 10, 7 y 14.
ENIGMA 121
Dónde: Habla Sterling en la plaza del dromedario.
SOLUCIÓN: La solución es B.
ENIGMA 122
Dónde: Habla con Maurice en la carpa principal.
SOLUCIÓN: Numere el rompecabezas de la siguiente manera:
Entonces usa los siguientes pasos para resolverlo:
18 → 10
10→8
8 → 6
6 → 18
23 → 13
13 → 21
21 → 23
23 → 25
25 → 13
ENIGMA 123
En el casino, habla con el policía varias veces.
SOLUCIÓN: Mira el dibujo para resolver el rompecabezas:
ENIGMA 124
Dónde: Habla con el policía del Carrusel.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es C.
ENIGMA 125
DÓNDE: Habla con Gustav en la pista de carreras.
SOLUCIÓN: El marinero marcado con la letra A.
ENIGMA 126
Dónde: Hable con Mordy en la Posada de la Reunión.
SOLUCIÓN: La solución es D.
PREMIO: Etapa 10 El magnífico tesoro del minijuego del Conejo.
ENIGMA 127
Dónde: Toca la espada en la pared de la oficina de la Posada de la Reunión.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es la letra A.
ENIGMA 128
DÓNDE: Toca la mesa en el centro de la oficina de la Posada de la Reunión.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es Sur.
ENIGMA 129
DÓNDE: Habla con Yuming en la Suite Zafiro.
SOLUCIÓN: Elija el lado izquierdo de la gran sala con la mesa y las 8 sillas.
PREMIO: Nivel 10 de Antigüedades para el minijuego de la tienda.
ENIGMA 130
Dónde: Habla con Frankie o Conner en la Suite Esmeralda.
SOLUCIÓN: La respuesta correcta es C.
PREMIO: Castillo flotante de la Ruta 9 para el minijuego del robot.
ENIGMA 131
DÓNDE: Inspeccione la planta en el gran salón de la Posada de la Reunión.
SOLUCIÓN: Para resolver el enigma, seleccione la joya de la parte superior derecha.
ENIGMA 132
Dónde: Comprueba el pasillo inferior izquierdo del auditorio.
SOLUCIÓN: Coloca a los policías en los lugares D, E, F y G.
ENIGMA 133
DÓNDE: Inspeccione la pantalla del cine en el auditorio.
SOLUCIÓN: Saltar a los puntos A, D, G y L.