Durante la aventura que se nos propondrá en Xenoblade Chronicles: Edición definitiva podremos conocer a diferentes personajes que se unirán a nuestro grupo, cada uno de diferente raza, mentalidad y personalidad a los demás.
Hoy hablaremos del integrante principal del grupo y el protagonista de la historia, es decir Shulk, especificando su personalidad, las técnicas que puede utilizar en el combate y las habilidades pasivas que le caracterizan.
La guía no contendrá spoilers de la trama, pero también habrá información diversa sobre habilidades desbloqueables que continúan con la historia. Sin embargo, aún puede contener material en inglés o ligeras inexactitudes, lo que lo invitamos a informar en los comentarios.
Personalidad y trasfondo narrativo
Como cualquier Homs, Shulk vivió toda su infancia en los asentamientos del gigante. Bion, uno de los dos únicos lugares habitables sobre el vasto océano en la superficie.
Durante su infancia, sin embargo, estuvo marcado por un hecho que lo ató de inmediato de manera inextricable al monada: él y su familia estuvieron de hecho entre los que descubrieron por primera vez la poderosa arma, un descubrimiento que provocará la muerte de todos los miembros de la expedición, incluidos sus padres, excepto él.
Por qué el poder del arma no cayó sobre él sigue siendo un misterio, pero después de ser encontrado por Dickson, el simpático viajero de Colonia 9, decidirá dedicar su vida a estudiar los poderes latentes de la espada, también para entender cómo hacerlo. Aprovecha al máximo contra los Mecánicos.
Pese a ello, tendrá que esperar la invasión de su hogar para intentar usar el arma por primera vez, recibiendo también, de forma inesperada, las icónicas visiones del futuro.
Desde el punto de vista del personaje, Shulk es un chico de buen corazón y voluntad fuerte, a pesar de ser criticado a menudo por ser demasiado descuidado con los sentimientos de otras personas.
A menudo muestra una confianza casi ciega en sus aliados, ya que tiene una relación excepcionalmente fuerte con Reyn y Fiora, habiendo crecido juntos.
Pese a todo, en varias ocasiones muestra una mentalidad tendencialmente pesimista, y el ataque al Colonia 9 al inicio del partido dejará al chico con una profunda herida psicológica y ganas de vengarse, motivo que le empujará a iniciar el partido. viaje con Reyn.
Estadísticas y papel general en la batalla.
Muchas técnicas que usa Shulk requieren un posicionamiento particular, por lo que la mayor parte del tiempo requiere que la atención del enemigo se dirija hacia alguien más que pueda soportar los golpes (como el propio Reyn) para ser efectivo.
En general cubre el rol de DPS / búfer, y tiene la característica de poder utilizar la Mónada y las respectivas técnicas (inicialmente solo Slash e Incanto, durante la aventura luego desbloqueará otras cuatro y finalmente dos durante la NG +).
Comparado con el resto del elenco, Shulk está en el tercer último lugar en términos de cantidad de HP, la gran Fuerza y Agilidad, sin embargo, más que compensan esta debilidad. Nunca será posible cambiar su arma, pero a cambio el daño de la Mónada aumentará con su nivel.
Por lo demás, entonces, Shulk tendrá las siguientes características particulares en combate:
- El 20% del daño infligido por los ataques automáticos se agrega a la barra de talentos.
- Puede confiar en 8 técnicas diferentes de mónadas, que se puede reordenar en la sección correspondiente pero nunca se puede eliminar
- Puede usar una técnica de Mónada solo después de activarla inicialmente, y la cantidad de barra de talento utilizada para realizar esta acción varía de una técnica a otra.
- Posee dos técnicas que infligen estatus Perezoso bajo tiempo de recuperación, es decir Barrer e Soplo en salto
- Puede hacer uso de Estocada audaz para reducir la defensa del enemigo en un 50% durante hasta 9,5 segundos en el último rango
- Cuando se coloca correctamente, puede infligir una gran cantidad de daño gracias a colpo proditorie
- Encantamiento Es un gran beneficio para la fiesta, ya que permite que cualquiera que no sea Shulk pueda dañar las mecánicas.
- Gracias a Barra oblicuaAdemás, también puede hacer uso de una gran cantidad de daño único contra enemigos de esta misma categoría.
- celeridad, Scudo ed armadura te permiten acercarte a los enemigos más fácilmente gracias al gran aumento, respectivamente, de Agilidad y Defensa Física que le dan al resto del grupo
- Shulk es uno de los únicos personajes que puede eliminar la habilidad Soul Read de Telethia gracias a la técnica Frangiatura (el otro es Melia con la habilidad Psychic Thunder)
- Otros beneficios se pueden eliminar gracias a la privación.
- Shulk es el único personaje que puede infligir estatus por sí mismo. Perezoso, Tierra e Aturdir a un solo enemigo gracias al uso, en secuencia, de Golpe de barrido / salto, ciclón e Disparo girado.
Las tecnicas
En la batalla, como se mencionó anteriormente, Shulk puede hacer uso de 8 técnicas de combate estándar y 8 dadas por la Mónada. Veamos sus características:
Técnicas estándar
- Turn Strike (Habilidad especial): Gran daño físico a un solo objetivo, inflige Break durante 10 segundos. Será reemplazado permanentemente con Activate Monado una vez que se obtenga la Mónada
- colpo proditorie: daño vertical a un solo objetivo. Golpear a este último por detrás duplicará la potencia del golpe.
- Toque sanador: arte que cura el HP de un solo aliado en una cantidad que varía según la estadística de Aether. Esta acción genera aggro hacia Shulk por un valor base de 5
- Estocada audaz: Arte que inflige daño a un solo objetivo, disminuyendo su defensa física en un 50% hasta un máximo de casi 10 segundos. Esta acción genera agresión hacia Shulk por un valor base de 8, y si se realiza junto a un enemigo, el indicador de grupo se llenará en un 20%.
- Barrer: arte que golpea a múltiples enemigos frente a Shulk, infligiendo Break y generando aggro hacia él por un valor base de 10. Por cada enemigo golpeado, además, el Talent Gauge se llenará en un 15%.
- Ocultación: beneficio dirigido solo a Shulk que disminuye el aggro hacia sí mismo hasta en un 75%. También otorga un beneficio de técnica física del 50% durante 5 segundos.
- Tiro en suspensión: Arte que inflige daño y rompe el estado a un solo enemigo. También inflige el estado Lento cuando se ejecuta de lado.
- Disparo girado: arte que inflige daño a un solo objetivo, aplicándole el estado Aturdimiento si ya se le ha aplicado el estado Derribado
- Furia guerrera: Arte que sacrifica la mitad de los HP de Shulk para llenar el indicador de talentos hasta en un 52%, según la cantidad de vida que se sacrifica en uso.
Técnicas de mónadas
- Activación de la mónada (Habilidad especial) (Aura): Le permite a Shulk cambiar sus técnicas normales por las de Monad.
- Barra oblicua: técnica que daña a uno o más enemigos en línea recta. Los enemigos golpeados por Mechan y Machina recibirán el doble de daño (por cada golpe de Mechan, el indicador de grupo también se llenará un 20%)
- Encantamiento: aura que permite a cada miembro del grupo dañar mecánicas con armas normales, aumentando también el daño de los ataques automáticos (solo contra mecánicas). El efecto dura de 50 a 140 segundos según el nivel de la técnica.
- Scudo: técnica que crea un escudo protector alrededor de todo el grupo, lo que le permite absorber una técnica enemiga de igual o menor nivel
- celeridad: Mejora de un solo personaje que aumenta la probabilidad de esquivar ataques físicos y técnicas. En concreto, a nivel máximo ofrece una tasa de esquiva de ataques físicos del 95%, de técnicas físicas del 90% y una duración de 12,5 segundos.
- Frangiatura: técnicas que infligen daño a distancia. tiene el efecto secundario de eliminar cualquier Aura activa y evitar la activación de técnicas que darían Aura o Spike, con una duración que va de 10 a 14,5 segundos
- Privación: Ataque frontal que elimina todos los beneficios e inflige Sangrado. El daño causado por este último será el 20% del daño inicial cada 2 segundos.
- armadura: Técnica que aumenta la reducción de daño de cada aliado del 30 al 75% según su nivel durante 15 segundos.
- ciclón: Técnica que inflige un área de daño de aproximadamente 20 y que causa el estado Land a todos los enemigos que están bajo los efectos de Lazy
Tabla de habilidades: integridad
Primero de los 3 tableros de habilidades disponibles desde el principio para el protagonista, Integrity aumentará la parada de Shulk en función de cuántas habilidades se desbloqueen en él.
Se obtendrán las siguientes habilidades:
Tabla de habilidades - Humanidad
Dependiendo de los 3 tableros de habilidades disponibles desde el principio para el protagonista, Humanity aumentará el Aether de Shulk en función de cuántas habilidades se desbloqueen en él.
Se obtendrán las siguientes habilidades:
Tabla de habilidades: intuición
El último de los 3 tableros de habilidades disponibles desde el principio para el protagonista, Intuito, aumentará la agilidad de Shulk en función de la cantidad de habilidades que se desbloqueen en él.
Se obtendrán las siguientes habilidades:
Tabla de habilidades - Pesimismo
Al igual que con todos los demás personajes, Shulk tiene dos tableros de habilidades "secretos", es decir, que solo se pueden obtener a través de misiones específicas.
El pesimismo es uno de ellos, y solo se obtendrá completando la misión Désirée Future, que se puede obtener al llevar la afinidad de Colony 9 a 4,5 estrellas después de derrotar a Xord.
Obtener habilidades de pesimismo permitirá a Shulk ganar más defensa contra el éter, dependiendo de cuántos estén desbloqueados.
Se obtendrán las siguientes habilidades:
Tabla de habilidades - Valor
Value es la segunda y última tabla de habilidades que Shulk podrá desbloquear a través de misiones específicas.
En particular, esto se obtendrá completando uno entre A Young Captain's Trust y A Young Captain's Revival, ambos disponibles solo al llevar el nivel de afinidad con Colony 9 a 4 estrellas y media.
Obtener habilidades de Valor permitirá a Shulk tener más posibilidades de infligir daño crítico, dependiendo de cuántos estén desbloqueados.
Se obtendrán las siguientes habilidades:
Habilidad para construir gemas.
Dependiendo del papel jugado durante la construcción de gemas, Shulk podrá beneficiarse de diferentes bonificaciones:
- Si se configurará como Asistente, se beneficiará de la habilidad Fiebre Más, lo que aumentará la probabilidad de ingresar a Fever durante el proceso de creación.
- Si se configurará como Técnico, tendrá una afinidad media por el fuego fuerte y medio y una buena afinidad por el fuego débil.