Guia de Mazos MTG Arena - Mazo BG Stompy

Guia de Mazos MTG Arena - Mazo BG Stompy

Lista de cartas del Mazo:

Con el lanzamiento oficial de MTG Arena los primeros mazos de este objetivo han comenzado a establecerse. Hoy vamos a analizar un mazo de nivel 1 que probablemente veremos en est谩ndar por mucho tiempo m谩s debido a su gran poder.

La baraja en cuesti贸n es bastante barata, f谩cil de jugar y dif铆cil de derribar; ha sido poco afectada por la rotaci贸n del formato y con una salpicadura de negro puede llegar a ser a煤n m谩s poderosa gracias a la presencia de la m谩s fuerte eliminaci贸n del t铆tulo.



Veamos juntos de qu茅 se trata todo esto.

MTG Arena - BG Stompy 驴Por qu茅 elegir BG Stompy en MTG Arena?

Esta baraja es una gran primera baraja para muchos jugadores gracias al baj铆simo coste en t茅rminos de recursos y tambi茅n gracias a las posibilidades de personalizaci贸n que presenta essop.

La baraja Stompy, en primer lugar, presenta un plan de juego de agravio en el que la victoria se consigue mediante el uso de batidores, es decir, cartas que a trav茅s de ellas tienden a disminuir el n煤mero de puntos de vida de nuestro oponente. Estos batidores son cartas que presentan costos de man谩 arriesgados por el potencial que tienen, yendo a componer un parque de criaturas de incre铆ble calidad donde el ahorro y el poder corren pr谩cticamente de la mano.

Si no tienes los comodines que necesitas para conseguir las cartas m谩s raras de esta baraja no te preocupes, hay cartas que pueden reemplazar la baraja de todos modos.



MTG Arena Decks - 驴C贸mo se juega a BG Stompy?

BG Stompy no es una baraja especialmente dif铆cil de usar, ya que tiene una estrategia bastante sencilla: intenta llenar el tablero con un n煤mero de criaturas inmanejables derribando las criaturas y los puntos de vida de tu oponente lo m谩s r谩pido posible.

La mano que abre ideal ve a un mana dork, una criatura peligrosa (como el

Steel Leef Champion Thrashing Brontodon y una enorme criatura como Ghalta, Cazador Primario o el Gigantosaurio de turno se suceden dentro del flujo del juego, proponiendo al oponente una amenaza perpetuamente m谩s terrible.

Para alcanzar el man谩 necesario para derribar todas estas criaturas necesitas remar tu mazo usando todas nuestras cartas con exploraciones como el Merfolk Branchwalker o el Jadelight Ranger, as铆 que creas modestos batidores pero ellos se llevan una presa muerta.

MTG Arena - BG STOMPY lista de Mazo


N掳Carta
4Elfos Llanowar
2Merfolk Branchwalker
4Teniente Thorn
4Campe贸n de Steel Leef: DOM
3Triturando el Brontodonte: RIX
3Jadelight Ranger
2Vine Mare
2Nullhide Ferox
2Tirano de la carnicer铆a
3Ghalta, Cazador Primario
3Impulso aventurero
4Trofeo del asesino
1Pantano
15Bosque
4Tumba gigante
4Cementerio del bosque

Composici贸n del mazo de BG Stompy.

As铆 es como se compone la baraja en cuesti贸n:



Criaturas

4 Elfos de Llanowar - Los elfos de Llanowar son una de las cartas b谩sicas de cualquier baraja verde que se precie. Para un man谩 verde, ofrecen un parante, una fuente de man谩 y son capaces de archivar valiosos puntos de vida al oponente. El 4x, dada la curva de man谩 que se concentra entre 2 y 3, es pr谩cticamente obligatorio.

2 Merfolk Branchwalker - este lindo trit贸n es un buen todo terreno. Gracias a la exploraci贸n, puede rozar la baraja ayudando con la captura y tambi茅n es capaz de mejorar con un contador +1+1; con este contador tambi茅n es capaz de bloquear y eliminar algunas de las amenazas m谩s comunes que se pueden encontrar en el tablero de juego.

4 Espina Teniente - Cl谩sica carta indispensable en un mazo as铆. Para dos mana (de los cuales s贸lo uno es espec铆fico) es capaz de generar ventaja en caso de eliminaci贸n, de actuar como un mana hundido en la 煤ltima partida y de sobrevivir a los choques y a la eliminaci贸n de otros tableros.
Cuatro copias son indispensables.

4 Steel Leef Champion - Este documento es la definici贸n de calidad/precio. Para tres mana espec铆ficos (que no son un problema ya que jugamos casi en mono-verso, lo que hace obligatorio desperdiciar una remoci贸n en seco en una bestia tan grande.


3 Brontodontes Aplastantes - Por tres mana tienes un dinosaurio grande y enorme, con 4 puntos de constituci贸n, capaz de actuar como parante y capaz de eliminar hechizos y artefactos molestos. Absolutamente esencial, ya que simplemente nos deja al descubierto hacia las criaturas acosadoras (en las que pensaremos m谩s adelante).


3 Jadelight Ranger - este trit贸n es m谩s o menos el hermano mayor del trit贸n del que hablamos antes; hace m谩s o menos lo mismo pero mejor a medida que explora doblemente la baraja y mejora a煤n m谩s nuestra carta, todo por un solo man谩 verde extra.

2 Vine Mare - Este corcel es una carta que puede brillar en casi cualquier tipo de remoci贸n o habilidad gracias a su habilidad anti-jinja; a esto tambi茅n asociamos un respetable leotardo y un decente costo de man谩 para, en esencia, una criatura capaz de crear algunos dolores de cabeza a nuestros oponentes.

Dos copias s贸lo porque hay mejor dentro de nuestro mazo de todos modos.

2 Nullhide Ferox - Este lindo gatito es una gran carta que pr谩cticamente tiene 茅xito en un mont贸n de tareas diferentes: es barato, es casi intargestible, tiene un enorme leotardo, si se descarta entra en el campo y se prepara para martillar al oponente.

Por otro lado, tiene dos defectos que lo hacen imperfecto, a saber, la incapacidad de jugar hechizos de no criatura una vez que est谩 en el campo y el hecho de que pr谩cticamente cobra a los oponentes 2 mana extra para jugar cualquier remoci贸n en 茅l.

2 Carnage Tyrant - Seis mana para un 7/6 con travogere y antijinx no se ha visto en mucho tiempo. Una carta muy amenazadora que tambi茅n se presenta como una soluci贸n contra todas las barajas azules/control debido a la imposibilidad de ser contrarrestada. Dos copias porque el departamento de gordos ya est谩 bastante bien abastecido.

3 Ghalta, Cazador principal - El paquete favorito de este mazo. 12/12 abruman por una cantidad de man谩 que var铆a entre 12 y los 2 meros man谩s verdes. Una vez en el campo, el oponente tiene poco m谩s de dos rondas para eliminarlo, o ser谩 derrotado o se limpiar谩 el tablero despu茅s de enormes trozos.

Brujer铆a

3 Adventurous Impulse - el motor de pesca de este mazo lleva el nombre de Adventurous Impulse. Un simple man谩 para que busquemos criaturas y tierras dentro de las pr贸ximas cinco cartas de la baraja, para que podamos prepararnos con m谩s cuidado para la siguiente jugada.

Instant谩neo

Trofeo 4 Asesinos - la raz贸n por la que este mazo est谩 salpicada de negro. Una remoci贸n muy fuerte, capaz de eliminar pr谩cticamente cualquier cosa en el tablero a costa de un miserable terreno extra para el oponente. Debido a que su objetivo son los permanentes, puede eliminar a los viajeros de avi贸n, los hechizos y los artefactos de hostigamiento entregando una poderosa bomba en las manos del jugador.

Tierras

El departamento de tierras del mazo se compone de la siguiente manera:

1 Pantano
15 Bosque
4 Tumba Creciente - Se necesitan cuatro tierras de choque para conseguir el peque帽o man谩 negro que necesitamos para jugar a la Trofeo de Asesino.
4 Cementerio del Bosque - Se necesitan cuatro campos de chequeo para conseguir ese peque帽o man谩 negro que necesitamos para jugar a la Trofeo del Asesino.

Considerando tambi茅n a los elfos de Llanowar llegamos a un total de 29 fuentes de man谩 dentro del mazo. No temas envolverte y entrar en la inundaci贸n de man谩, las cinco cartas con "explore" rozar谩n la baraja y ni siquiera temas tener el man谩 negro necesario para castigar las 煤nicas cuatro pieles que lo requieren; 9/25 tierras son capaces de satisfacer la petici贸n de [B], un tercio del total de las fuentes de man谩.

Mazos del MTG Arena - 驴c贸mo hago una versi贸n econ贸mica de BG Stompy?

A continuaci贸n encontramos una lista de cartas con las que se pueden sustituir algunas piezas de la baraja en caso de que no tengamos muchos comodines para tomar (por ejemplo) las tierras dobles o algunas de las cartas m谩s fuertes presentes.

Lo primero que tienes que hacer es quitar el negro del trofeo de cuatro Asesinos y los ocho terrenos no base insertados para alimentar el Si no te apetece o tienes la oportunidad de salpicar el mazo con negro para una eliminaci贸n hiperpotente como el Trofeo de Asesinos s贸lo tienes que doblar en Presa Sobre. Por un solo man谩 verde esta carta har谩 que una criatura que controlamos luche contra una que no controlamos; considerando el alt铆simo nivel de poder de nuestras cartas no hay mucho de qu茅 preocuparse. En el 2X porque nos arriesgamos a causar demasiado da帽o a nuestras criaturas.

Dreadmaw colosal - tarjeta destinada a reemplazar a una rara; seis mana por un 6/6 abrumador com煤n son un gasto honesto para una tarjeta que pondr谩 al oponente en atenci贸n casi con certeza.

Baloth Gorger - otra carta nada rara que no est谩 nada mal; para cuatro manos tenemos un 4/4 de vainilla que puede opinar; en el 煤ltimo juego se vuelve a煤n m谩s aterrador gracias al kicker (es decir, la capacidad de mejora) con la que puedes hacer que sea un 7/7 m谩s temible.

Daggerback Basilisk - tres manas para un caso cl谩sico de eliminaci贸n con las piernas; los no excelentes leotardos todav铆a lo hacen v铆ctima de casi todos los disparos del oponente (como un choque) pero sigue siendo una mejor opci贸n que muchas otras criaturas. Cuando se empareja con Prey Upon se convierte en una eliminaci贸n pr谩cticamente seca.

Kavu ind贸mito - dos mana por 2/2 cautelosamente y abrumadoramente capaz de convertirse en un 5/5 m谩s honesto pagando los tres mana necesarios para encenderlo; grandioso en todas las salsas considerando que es poco com煤n.

Gigantosaurio - El gigantosaurio es una rareza con la que se puede sustituir una de las rarezas m铆ticas; una bestia que por calidad precio no tiene igual dados los cinco mana necesarios para lanzarlo y el imponente leotardo. Un 10/10 es capaz de derribar pr谩cticamente cualquier cosa, incluso sin hacer da帽o directo al jugador contrario.

Mamut Agresivo - Otro raro de valor: seis de man谩, malla masiva y la capacidad de abrumar a todas las dem谩s criaturas, convirtiendo cada enjambre en una oportunidad de victoria.

Gusano de Pelakka - El Gusano de Pelakka es una criatura muy agradable: siete manas por un 7/7 que se aprovecha tan pronto como entra en el campo, ganando al jugador 7 puntos de vida e incluso saca una carta si sale del campo. 脷til como sustituto de una de las cartas m谩s fuertes de las que hablamos antes.



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