Guía de Mazos de MTG Arena - Mazo Boros Angels

Guía de Mazos de MTG Arena - Mazo Boros Angels

Lista del mazo:

Si tienes un montón de fondos para construir un satisfactorio montón de MTG Arena has venido al lugar correcto. Boros Angels es exactamente eso, un montón de cartas de alta rareza puestas juntas y hechas para cabalgar (o revolotear) hacia la victoria. Una baraja que tiene pocas cartas comunes y poco comunes y por lo tanto toma mucho tiempo para armarla.



Si siempre te ha gustado la idea de interpretar a los ángeles de la tribu y si te gustan los ángeles de Boros

¿Por qué elegir Boros Angels en MTG Arena?

Boros Angels es una baraja complicada de armar y más profunda de lo que podrías pensar una vez que estás en el juego. La estrategia del mazo es derribar un número considerable de criaturas voladoras y muy poderosas controlando y apoyando una estrategia de agravio con aviones caminantes y otros hechizos.

Boros Angels no es un mazo especialmente complejo de jugar ya que sólo tiene un tipo de carta instantánea; sin embargo, el jugador necesita algún tiempo para entender las sinergias y los diversos trucos con los que es posible aprovechar al máximo el potencial de este mazo.

La baraja es un agravante blanco y rojo que continuamente pone más amenazas imponentes que la anterior dentro del campo de juego.

MTG Arena Decks - ¿Cómo se juega a Boros Angels?

Boros Angels, como cualquier otro agravante que se precie, tiene una curva de maná que termina muy pronto. La carta más pesada de la baraja, Lyra Dawnbringer, se detiene en cinco miserables mana; el resto está todo por debajo de ese umbral.



Es importante asegurarse de doblar el blanco de inmediato para sacar algunas de las amenazas más importantes del mazo como Ángel Resplandeciente, Historia de Benalia y Ajani, Adversario de los Tiranos.

Intenta hacer el máximo de maná posible durante la mano inicial y apunta a generar una amenaza por turno tratando de derribar a esos oponentes mediante el uso dirigido de cartas como Conclave Tribunal y Lightning Strike. Haz que tu oponente desperdicie tantas eliminaciones como sea posible y luego lanza en dos rondas consecutivas primero a Shalai, Voz de la abundancia y luego a Lyra Dawnbringer.

MTG Arena - Lista de cartas del mazo de Boros Angels


N°Carte:
4Vanguardia de Adanto
4Caballero de Gracia
4Ángel resplandeciente
3Aurelia, ejemplo de justicia
3Shalai, Voz de la abundancia
4Lyra Dawnbringer
1Ajani, Adversario de los Tiranos
4Golpe de rayo
3Clarión ensordecedor
4Historia de Benalia
2Tribunal del Cónclave
4Retiro de Clifftop
5Montaña
12Llanuras
4Fundición sagrada

Composición del mazo de Boros Angels.

Criaturas

4 Vanguardia de Adanto - Si hay una criatura que necesita un mentor, es exactamente eso; muy fuerte al atacar y capaz de soportar todos los movimientos más inescrupulosos del oponente gracias a la capacidad de pagar puntos de vida para mantenerlo vivo.



Esta vanguardia será más útil de lo esperado en muchos juegos gracias a sus cualidades y habilidades y por lo tanto merece las cuatro copias dentro del mazo.

4 Caballeros de Gracia - Este caballero resiste bien a todas esas típicas mudanzas de los cuatro más obligados del grupo. Por tres mana tienes un 3/3 capaz de generar damas ángeles gracias a la ganancia de puntos de vida y capaz de actuar como sumidero de mana durante las etapas más avanzadas del juego.

Él vuela, Lyra es mejorada y protegida por Shalai y ni siquiera es una criatura legendaria. ¿Qué podría ser mejor?

3 Aurelia, Ejemplar de Justicia - Interesante cuerpo y útiles habilidades son las principales características de Aurelia.

Cuatro manas para una criatura que difícilmente puede ser derribada sin usar diferentes retiros son ya una buena inversión; esto último se hace aún más interesante una vez que se aprende que esta carta es capaz de mejorar enormemente las cartas que atacaron con ella gracias a la habilidad Mentor y la capacidad de dar +2+0 más variadas y posibles otras habilidades dependiendo de la El famoso ángel guardián de esta baraja tiene la apariencia de Shalai, la voz de la abundancia.

Este lindo angelito tiene el poder de hacer que todo lo que no sea él mismo sea inatacable por las manos de los enemigos, permitiéndonos a los jugadores sobrevivir a las diversas eliminaciones con más tranquilidad; en esencia, Shalai tiene el poder de hacer que eliminar cualquier otro ángel en el campo sea dos veces más caro en términos de maná y cartas. Tres copias porque aún estamos hablando de una Tarjeta de Criatura Legendaria.



4 Lyra Dawnbringer - La carta que esperamos lanzar cada vez que tengamos cinco tierras. Una vez que está en el campo, Lyra puede manejar el juego por sí misma, gracias a sus muchas habilidades y a la capacidad de ganar casi cualquier tipo de pelea.

El costo es bajo, las habilidades son muchas y todas muy fuertes. Si tienes una lira en el campo protegida por la antijinja proporcionada por Shalai, Voz de la abundancia será casi como ganar el juego.

Planeswalker

1 Ajani, Adversario de los Tiranos - No es una carta resolutoria, sino una buena adición que da alguna satisfacción. Mientras tanto, juega a nuestro favor colocando fichas +1+1 a la derecha y a la izquierda, haciéndonos mejorar las fichas o las cartas de mentor; entre sus otras habilidades también tiene la capacidad de resucitar nuestra criatura con CMC = 2, sacando caballeros y vanguardias que siempre son útiles. Una copia porque estamos hablando de una tarjeta con una utilidad limitada de todos modos.

Instantáneo

4 Lightning Strike - Una carta que puede hacer los tres daños necesarios para ganar una partida o los tres daños necesarios para derribar a esa molesta criatura. Versátil, relativamente barato y siempre útil. Las cuatro copias son obligatorias.

Brujería

3 Clarión ensordecedor - Una bonita carta de doble uso que añade soluciones y trucos a nuestra lista de movimientos plausibles de hacer.

Su primer uso convierte a Deafening Clarion en una eliminación masiva contra todas las criaturas de menos de constitución, reajustando los racimos como aggro mono rojo o Selesnya Tokens.

Su segundo uso nos permite a los jugadores desbaratar completamente los cálculos relativos a la carrera que nuestro oponente puede haber hecho, permitiéndonos doblar el número de turnos disponibles para nosotros en un solo movimiento; si tienes copias de Ángel Resplandeciente en el campo dentro de un turno encontrarás el tablero aún más lleno de cartas que realmente pueden hacer mucho daño a nuestro muy simpático oponente.

Hechizos

4 Historia de Benalia - El clásico permanente que tan pronto como entra en el campo hace algo y sigue haciendo algo en las siguientes rondas. Nos permite crear paranti y empezar a presionar al oponente. Las criaturas creadas con esta carta pueden, por supuesto, ser usadas para posibles convoyes o como objetivos para la habilidad de Mentor de algunas cartas.

2 Tribunal del Cónclave - ¿Hay algo que no queremos ver en la pizarra? Esta tarjeta es nuestra solución. El hecho de que tenga Convoke y de que nuestro mazo esté compuesta casi exclusivamente por criaturas hace que sea aún más útil en el uso del mazo.

Tierras

4 Retiro de Clifftop - Cuatro copias de la tierra de chequeo de Dominaria son el mínimo para que esta bi baraja gire lo mejor posible Cuatro copias de la tierra de chequeo de Guilds Of Ravnica son el mínimo para que esta bi baraja gire lo mejor posible La baraja está compuesta principalmente por cartas en blanco, así que motiva a las doce tierras de la base de datos. Conseguir que el doble maná blanco saque a relucir algunas de las mayores amenazas posibles es un imperativo moral.

5 Montaña - tres cartas necesitan un solo maná rojo para funcionar, todas las tierras no base colocadas dentro de la baraja también dan maná rojo; cinco copias son suficientes y avanzan.



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