A continuación se muestran todos los efectos del estado de enfermedad en Bravely Default, desde los menos tediosos de superar hasta la auténtica pesadilla. Se incluirán sus efectos generales y algunas formas de curarlos (para incluir elementos y habilidades).
Efecto de estado valientemente predeterminado "Enfermedades"
- Tóxico
- Inflige una pequeña cantidad de daño a un personaje cada vez que realiza una acción.
- Sanado por: Antidote, Basuna, Alquimia interior
- Ceguera
- Hace que los ataques y las habilidades físicas sean menos propensos a aterrizar.
- Curado por: colirio, basuna, alquimia interior, el paso del tiempo.
- Silencio
- Hace que un personaje no pueda realizar habilidades mágicas.
- Curado por: Echo Herbs, Basuna.
- sueño
- Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
- Curado por: Wakeup Bell, Basuna, sufriendo daño físico (a ser incluido por parte de sus compañeros) y el paso del tiempo.
- parálisis
- Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
- Curado por: Host, Basuna, el paso del tiempo.
- Peur
- Hace que un personaje no pueda usar los comandos Brave o Default, o aumentar su BP más allá de cero.
- Curado por: Bálsamo, Purga, el paso del tiempo.
- Enloquecido
- El ataque físico se incrementa en un 50%, la defensa física se reduce en un 30% y solo se puede usar el comando "Ataque".
- Curado por: Remedio, Purga, el paso del tiempo.
- Confusión
- Entrena a un personaje para realizar ataques aleatorios.
- Se cura por: oler sales, purgas, daño físico (a incluir de los compañeros) y el paso del tiempo.
- Encanto
- Hace que un personaje realice acciones que benefician al enemigo.
- Sanada por: Remedio, Purga, recibir daño físico (a incluir de los compañeros) y el paso del tiempo
- Contagio
- Hace que un personaje pierda algunos PM cada turno.
- Curado por: Remedy, Basuna, el paso del tiempo.
- Vamos
- Evita que un personaje actúe durante un tiempo y recibe algo de daño cada turno.
- Curado por: Basuna, daño por fuego (para incluir compañeros de equipo) y el paso del tiempo.
- Arrêter
- Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
- Curado por: el paso del tiempo.
- Cuaresma
- Gira un personaje más lentamente.
- Sanada por: Alquimia interior, el paso del tiempo.
- Pérdida
- Hace que un personaje quede inconsciente después de unos turnos.
- Curado por: Purga
- Barbouiller
- Reduce la resistencia de un personaje a todos los elementos y tipos de armas en un nivel.
- Curado por: Basuna.