Gu铆a de dolencias de efectos de estado de Bravely Default 2

Gu铆a de dolencias de efectos de estado de Bravely Default 2

A continuaci贸n se muestran todos los efectos del estado de enfermedad en Bravely Default, desde los menos tediosos de superar hasta la aut茅ntica pesadilla. Se incluir谩n sus efectos generales y algunas formas de curarlos (para incluir elementos y habilidades).

Efecto de estado valientemente predeterminado "Enfermedades"

  • T贸xico
    • Inflige una peque帽a cantidad de da帽o a un personaje cada vez que realiza una acci贸n.
    • Sanado por: Antidote, Basuna, Alquimia interior
  • Ceguera
    • Hace que los ataques y las habilidades f铆sicas sean menos propensos a aterrizar.
    • Curado por: colirio, basuna, alquimia interior, el paso del tiempo.
  • Silencio
    • Hace que un personaje no pueda realizar habilidades m谩gicas.
    • Curado por: Echo Herbs, Basuna.
  • sue帽o
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve per铆odo de tiempo.
    • Curado por: Wakeup Bell, Basuna, sufriendo da帽o f铆sico (a ser incluido por parte de sus compa帽eros) y el paso del tiempo.
  • par谩lisis
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve per铆odo de tiempo.
    • Curado por: Host, Basuna, el paso del tiempo.
  • Peur
    • Hace que un personaje no pueda usar los comandos Brave o Default, o aumentar su BP m谩s all谩 de cero.
    • Curado por: B谩lsamo, Purga, el paso del tiempo.
  • Enloquecido
    • El ataque f铆sico se incrementa en un 50%, la defensa f铆sica se reduce en un 30% y solo se puede usar el comando "Ataque".
    • Curado por: Remedio, Purga, el paso del tiempo.
  • Confusi贸n
    • Entrena a un personaje para realizar ataques aleatorios.
    • Se cura por: oler sales, purgas, da帽o f铆sico (a incluir de los compa帽eros) y el paso del tiempo.
  • Encanto
    • Hace que un personaje realice acciones que benefician al enemigo.
    • Sanada por: Remedio, Purga, recibir da帽o f铆sico (a incluir de los compa帽eros) y el paso del tiempo
  • Contagio
    • Hace que un personaje pierda algunos PM cada turno.
    • Curado por: Remedy, Basuna, el paso del tiempo.
  • Vamos
    • Evita que un personaje act煤e durante un tiempo y recibe algo de da帽o cada turno.
    • Curado por: Basuna, da帽o por fuego (para incluir compa帽eros de equipo) y el paso del tiempo.
  • Arr锚ter
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve per铆odo de tiempo.
    • Curado por: el paso del tiempo.
  • Cuaresma
    • Gira un personaje m谩s lentamente.
    • Sanada por: Alquimia interior, el paso del tiempo.
  • P茅rdida
    • Hace que un personaje quede inconsciente despu茅s de unos turnos.
    • Curado por: Purga
  • Barbouiller
    • Reduce la resistencia de un personaje a todos los elementos y tipos de armas en un nivel.
    • Curado por: Basuna.






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