Intentando remontarnos a unos 35 años de historia de los videojuegos, Fantasmas y duendes Sin duda destaca entre las producciones arcade que en su momento establecieron firmemente el concepto general de dificultad en los videojuegos, definitivamente más orientado a lograr el final del juego más simple. Este enfoque llevó al jugador a intentar copiosamente para tener éxito en completar el nivel mientras permanecía pegado al gabinete.
Como pasan los años, Capcom Luego trató de proponer el mismo tipo de experiencia al público pero, excepto por el paréntesis de Gouls 'n Ghost, secuela del título mencionado anteriormente (y espiritualmente también presente en el nuevo proyecto 'resurrección' de la marca) y un tímido indicio de redescubrimiento con un capítulo de PSP fechado en 2006, la serie ahora parecía destinada a terminar en el olvido.
Después de años de hibernación, sin embargo, la aventura de Sir Arthur y sus sobrios boxeadores ha sido resucitada por Tokuro Fujiwara, ex director en el momento del capítulo original, y hoy autor de un homenaje de amor a esa serie que tanto ha representado para muchos jugadores apasionados: Resurrección de Ghost 'n Goblins.
Cada siglo tiene su Arthur
La operación realizada por Capcom consigue reproducir fielmente la esencia del original run'n gun del 1985, mientras se refina la mecánica y se agrega algo de dinámica de juego para que la experiencia sea adecuada para un escenario moderno.
El viaje a través de los eventos prosigue siguiendo la historia de Sir Arthur, un orgulloso caballero dispuesto a cubrir su ropa interior decorada con un viril motivo de fresa con su autoritaria armadura. Una vez más acompañaremos al valiente héroe en la obstinada misión de rescatar a la querida princesa de cabello zafiro y su reino, víctima de la subyugación del Señor demonio.
Desde el principio, el juego pretende, por un lado, mostrar una de sus principales diferencias con los capítulos anteriores, por otro lado, dispensar una primera advertencia al jugador que por primera vez entra en el peligroso territorio de Ghost 'n Goblins. trayendo una gran noticia: hay selección de dificultad.
Si hasta el día de hoy quienes pueden definirse como veteranos de la serie han tenido que vivir con recuerdos frustrantes relacionados con la complejidad de la progresión del juego, Capcom ha apostado por un enfoque que permite que incluso los menos experimentados disfruten de la experiencia sin necesariamente pasar por maldiciones. y varios insultos.
Sin embargo, esta adición socava lo que debería ser la experiencia en su pureza, tendiendo en cambio, en su realización, a distorsionar la naturaleza misma del juego si se enfrenta a la dificultad más baja, en ausencia de un término medio adecuado.
Esto se debe a que iniciar Ghost 'n Goblins Resurrection confiando en el modo caritativo Paggio, hará que toda la carrera sea demasiado simple y sin desafíos, con reapariciones que siempre te proyectarán al punto exacto donde ocurrió la derrota y una resistencia mucho mayor a los ataques enemigos. Optar por esta opción también excluirá algunos desafíos y elementos secretos esparcidos por el nivel.
En cambio, acercándose a la modalidad Scudiero, la estructura del juego difiere drásticamente, resultando inmediatamente bastante difícil y tedioso para aquellos que no están acostumbrados al género. Luego tocará niveles mucho más altos de complejidad con las modalidades Cavaliere e Leyenda, este último recomendado como predeterminado por el juego, así como una elección valiente por parte de aquellos que no temen a nada en la vida.
Un salto a la oscuridad
En un intento por conocer al jugador, los desarrolladores han pensado bien en permitir que Arthur lance las armas que tiene a su disposición siguiendo las instrucciones dispuestas a lo largo de los cuatro puntos cardinales, lo que a la larga resultará ser una elección indudablemente acertada. Otra novedad es la introducción de habilidades mágicas que, si se recuerdan en el momento adecuado, pueden ofrecer apoyo al jugador en un momento de dificultad.
Esta última mecánica, sin embargo, parece muy poco acorde con el ritmo del juego, a menudo demasiado frenética y confusa en su 'carrera' como para permitirnos detener la acción durante unos segundos, o el tiempo necesario para permitir que el hechizo funcione. efecto.
Cada habilidad estará representada en un diagrama de árbol que muestra el costo y los efectos de cada uno de ellos, poniendo a disposición el equipo al alcanzar un cierto número de luciérnagas recolectadas en los niveles. Sin embargo, salvo algunas excepciones, estos potenciadores no aparecen como un elemento capaz de brindar un apoyo efectivo al jugador.
Por lo tanto, lo único con lo que Sir Arthur puede contar en la batalla son sus armas: un arsenal de ocho herramientas que dan la posibilidad de abordar la pelea de una manera diferente, ya sea a través de una daga lanzada en línea recta, las flechas de una ballesta. tiro en diagonal de dos a dos o una bola con pinchos que sigue el contorno del suelo.
Si en las fases de más acción el juego no presenta ningún tipo de problema, no se puede decir lo mismo cuando te enfrentas a algún apartado plataforma en algunas de las fases más avanzadas del juego: el salto de Sir Arthur es de hecho demasiado pesado y leñoso, constantemente en riesgo de fallar y eso no va bien con algunas opciones de diseño de niveles que requieren específicamente mayor destreza y velocidad para avanzar en las plataformas . Un aspecto de la jugabilidad que puede producir mucho más que unos pocos dolores de cabeza para el jugador de turno.
En el caso de que pases las prácticas indefenso (en la medida de lo posible), al final de cada una de ellas habrá una buena lucha del jefe esperándote, listo para elevar drásticamente el nivel de desafío. La mayoría de estos enfrentamientos, algunos más que otros, presentan una realización inspirada y curada desde todos los puntos de vista.
Para marcar su llegada a las etapas finales de cada nivel, un temporizador posicionado en la pantalla le mostrará la expiración del 7 minutos que tendrás disponible para completar cada escenario. Esto, sin embargo, se reiniciará en cada reaparición, independientemente de dónde se haya producido su partida, lo que lo hará casi completamente inútil para el juego.
Dos es mejor que uno
El agregado que sin duda resulta tener un mayor impacto positivo en la experiencia de juego es la inclusión de uno modo cooperativo local: al compartir el joycon con un amigo, de hecho, a Sir Arthur se le unirá un espíritu flotante, listo para brindarle al valiente caballero el apoyo adecuado para que ambos salgan ilesos de las situaciones más peligrosas.
Desde crear plataformas adicionales, hasta levantar el peso de Arthur y arrastrarlo por varios metros, cada uno de los tres espíritus disponibles cambiará significativamente el enfoque del juego para ambos jugadores, que se volverá más simple pero también necesitará una buena sincronización de los jugadores en orden. para evitar exclusivamente la muerte de nuestro protagonista. De hecho, el fantasma en cuestión no sufrirá una muerte permanente en caso de ser asesinado, sino que quedará inutilizable durante unos momentos.
Un cuento de hadas medieval
En el lado estrictamente lúdico, Ghost 'n Goblins Resurrection presenta por tanto algunas incertidumbres que, si bien no afectan drásticamente al disfrute de la experiencia, pueden causar cierta molestia durante el 7 horas de juego necesario para completarlo (tiempo sujeto a habilidad personal). Independientemente de esto, en el aspecto técnico, el título no muestra signos de tropiezo.
Il Motor RE utilizado por Capcom demuestra una vez más ser una herramienta versátil y con un rendimiento decente: el juego se ejecuta constantemente a una buena resolución, tanto en versiones portátiles como acopladas, con una velocidad de fotogramas establecida en 60fps, que no baja ni en las situaciones más excitantes.
La interpretación estilística de la obra es absolutamente envidiable, jactancia de una atmósfera de cuento de hadas y un estilo bidimensional que configuran un sugerente imaginario medieval, enriquecido por las animaciones de los personajes realizadas como si estuvieras montando un espectáculo de marionetas en la pantalla. Todo se suaviza con la clásica banda sonora reelaborada para la ocasión con un tono orquestal que va a la perfección con el ambiente general de los escenarios.
En conclusión
Ghost 'n Goblins Resurrection es la carta de amor adecuada para los fanáticos del primer capítulo de arcade, capaz de dar las mismas emociones, tanto agradables como negativas, experimentadas en el momento de numerosos Juego terminado en las salas de juegos. Una demostración a lo grande de cómo rendir homenaje a uno de los abanderados del desafío de los videojuegos, que, aunque con una pequeña incertidumbre, ha despertado de un letargo que duró demasiado.
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