La materia es simple: cuanto más la uses y más la equipes, más puntos ganarás. Las habilidades con armas solo aumentan cuando completas un desafío especial, por lo que son mucho más complicadas. Realmente, las habilidades con armas son mucho más fáciles y rápidas de lograr si sabes exactamente cómo funcionan estos desafíos.
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informe 17 , Habilidades de armas
- Adquiere las 16 habilidades de armas.
- Nueva Materia: Materia del maestro de habilidades
Armas de nube:
Habilidad de Buster Sword: ¡Usa la habilidad Empuje enfocado! Es así de simple.
Habilidad de la hoja de hierro: Usa Triple Slash para golpear a tres (o más) enemigos. Muy simple. Obtendrás habilidades en cualquier batalla contra más de 3 enemigos usando la habilidad Triple Slash.
Habilidad de los murciélagos de uñas: Usa Desorden en combate en modo Operador. Cambiarás automáticamente al modo Punisher usando la habilidad de desorden: golpea a un enemigo en tu nuevo modo antes de cambiar manualmente.
Habilidad de borde duro: Construye tu ATB al máximo, luego desata la habilidad Infinity's End en un oponente que se tambalea. Tendrás que usarlo en enemigos difíciles, con los que te encontrarás mucho en el Capítulo 14.
Habilidad de sable de mithril: Usa la habilidad Blade Burst para derrotar a un enemigo. Consigue un enemigo con poca salud, luego libera Blade Burst para acabar con él.
Habilidad Twin Stinger: La habilidad de Posición de contador pone a Cloud en una posición de guardia. Cualquier ataque lanzará un contador automático muy poderoso, sí, eso incluye ataques mágicos y habilidades elementales. Para ganar habilidad, usa Contraataques y lanza contraataques.
Armas prohibidas:
Habilidad de pistola Gatling: Usa la habilidad de fuego concentrado para derribar a un enemigo. El fuego concentrado aumenta enormemente el retraso y se vuelve más poderoso si usa fuego concentrado con su medidor ATB lleno.
Habilidad de ametralladora ligera: La habilidad Salvavidas obliga a Barret a absorber todo el daño recibido por tus aliados. Usa Lifesaver y deja que un aliado reciba daño para ganar habilidad. Solo obtendrás una habilidad una vez por activación de Lifesaver. En una pelea larga, puedes usarlo varias veces para ganar habilidad.
Competencia de tenazas de acero: La habilidad Charge Uppercut usa 1 ATB, pero también recargará tu ATB si obtienes un buen golpe. Para obtener competencia con esta arma, deberá llenar su medidor ATB (2 ATB), usar 1 ATB para activar la carga de Uppercut, luego aterrizar para recuperar 1 ATB. Ganará habilidad llenando completamente su medidor ATB.
Habilidades de demolición: Muy simple. La bola de demolición es un poderoso golpe de tierra que provoca una gran explosión que afecta a los enemigos cercanos. Úselo en el centro de un grupo de más de 3 enemigos para ganar habilidad.
Habilidad de pistola de ECG: Usa la habilidad a quemarropa para matar a un enemigo. Tienes que anotar el golpe mortal con la habilidad: Point Blank, como Focused Shot, puede usar 1 ATB o 2 ATB dependiendo de tu medidor. ¡Usa un punto blanco completamente cargado para causar aún más daño!
Armas de Tifa:
Dominio de los guantes de cuero: Otro sencillo. Usa Divekick para matar a un enemigo. Baja su salud y usa Divekick para acabar con ellos. Funciona con enemigos débiles, ya que Divekick es un movimiento bastante rápido.
Habilidad en nudillos de metal: Después de usar la habilidad Overkill, ingrese un combo de ataque estándar (cuadrado). ¡No uses los ataques únicos de Tifa (Triángulo)!
Sonic Strikers Compétence: Este golpe de carga daña a Stagger. Úselo para dar el golpe final que hace tambalear a un enemigo. Muy fácil para enemigos débiles.
Dominio de los guantes emplumados: La habilidad Starshower lanza una serie de puñetazos furiosos. Llena tu ATB al máximo, usa Starshower, luego usa cualquier hechizo o habilidad ofensiva. Todo lo que dañe funciona con Starshower.
Dominio de las garras de mithril: Increíblemente simple. Solo usa Chi Trap para golpear a un enemigo. Obtendrás habilidad por cada trampa de chi que dañe a un enemigo.
Competencia en el dolor violeta: Usa True Strike en un enemigo escalonado. Ni siquiera necesitas escalonarlos. Simplemente usa la habilidad de esta arma en un enemigo asombroso.
Armas Aerith:
Habilidad del personal de guardia: Simplemente usa la habilidad Guardián Arcano, luego haz que un aliado use un hechizo mágico. Solo puedes adquirir la habilidad una vez por invocación de Guardián Arcano.
Competencia del personal Plata: Usa la habilidad Witch Storm para golpear a tres enemigos al mismo tiempo. Corre hacia el centro de la batalla y desata tu ataque.
Habilidad de cetro arcano: Invoca a un familiar instantáneo, luego usa un hechizo o habilidad. La mascota lanzará un ataque de seguimiento después de usar magia ofensiva. Mientras no te interrumpan, puedes adquirir habilidades para cada mascota.
Habilidad de varilla de mithril: Usa la habilidad Ray of Judgement en un enemigo asombroso. Muy simple.
Palo de hoja Compétence: Usa el escudo brillante para golpear a un enemigo. "Hit" cuenta como un enemigo que golpea el escudo. Solo puedes adquirir habilidades una vez por activación de escudo.
Personal reforzado Compétence: Al igual que el Guardián Arcano, debes invocar un Guardián ATB y luego hacer que un aliado use una habilidad / hechizo mientras estás en el Guardián.