Bienvenidos a la solución completa y guía de Dragon Age Inquisition, si ustedes viajeros han llegado hasta aquí, significa que el inmenso continente de Thedas también los ha puesto a prueba, pero no se preocupen, ¡seremos el faro que guiará sus hazañas heroicas en la oscuridad que salió de las heridas!
IMPORTANTE: Para facilitar la lectura de nuestra guía, la hemos dividido tal y como el juego divide las misiones dentro de la agenda en el menú del juego, así que encontrarán la guía compuesta de esta manera:
NOMBRE DE LA SECCIÓN DE LA MISIÓN - NOMBRE DE LA MISIÓN
NIVEL:
PERSONAJE:
QUÉ HACER:
RECOMPENSA:
¡Buena caza para todos ustedes, protectores de Thedas!
CAMINO DEL INQUISIDOR - LA IRA DEL CIELO
La historia principal.
QUE HACER: Esta misión es un tutorial de comando del juego. Tendremos que limitarnos a seguir el camino mostrado en el mapa y cerrar los Squarci que encontraremos en el camino. Cassandra nos ayudará cuando la necesitemos. Una vez que el campamento se haya despejado de la Squarcia podemos hablar con Leliana y decidir si pasar de la montaña o cargar con soldados.
La primera elección te hará perder muchos hombres, muertos para distraer a los enemigos mientras pasas rápidamente y sin ser molestado.
La segunda opción te llevará a despejar el camino de otro Gash y llegar al Templo con los soldados. Además, esta elección le permitirá obtener más APROBACIÓN de Cassandra.
Sin embargo, para los propósitos de la aventura, no cambia mucho y una vez que llegues al templo tendrás que bajar y luchar contra el DEMONIO DE LA SUPERFICIE. Este monstruo es muy poderoso y sus ataques y los de sus aliados le quitarán poco más de 1 o 2 HP por disparo. Afortunadamente, puedes diezmar su HP cerrando la grieta varias veces. Cada vez que cierres la grieta, la criatura perderá varios puntos de vida y se arrodillará indefensa ante ti y tus aliados. Cerrar el corte unas 4 veces para eliminar permanentemente a la bestia. Misión cumplida, ¡Bienvenido a la Inquisición!
CAMINO DEL INQUISIDOR - LA AMENAZA PERSISTE
La historia principal.
QUÉ HACER: Ir a las Tierras Centrales y hablar con la MADRE GISELLE que le mostrará cómo llegar a CROCEVIA. Una vez allí tendrás que luchar contra algunos enemigos para liberar a los habitantes de la zona. Un personaje te informará que para continuar necesitarás 4 poderes que puedes conseguir superando algunas de las muchas misiones secundarias que ofrecen las Tierras Centrales. Una vez que tengas los poderes necesarios, regresa a Haven y sigue adelante, con la Tabla de Guerra en VAL ROUYEAUX. Ve a la plaza y, después de ver la película (sin importar las respuestas que des), regresa al Castillo de Haven para encontrarte con otra escena de corte que terminará la misión.
CAMINO DEL INQUISIDOR - SUSURROS EN LA OSCURIDAD
Tendrás que ir a REDCLIFFE, en la TIERRA CENTRAL y cerrar el Squarcio frente a la ciudad. Sigue la escena de corte y finalmente regresa a la mesa de guerra eligiendo apoyar a los magos. Si eliges completar la misión del PALADÍN DE LOS DERECHOS, apoyando así a los TEMPLARIOS, no sólo no podrás completar esta misión sino que ni siquiera podrás entrar en REDCLIFFE y desbloquear inmediatamente a uno de tus compañeros, el mago Dorian.
QUÉ HACER: Seguir la escena del corte y después de despertar en el futuro, recuperar a sus compañeros encerrados en las celdas de la prisión. Una vez que llegues a todos los puntos de la misión, desbloquearás un puente arriba para llegar a la Sala de Tortura donde está encerrada LELIANA. Una vez que la mujer haya sido liberada, recoja la CUERVA DE PRISIÓN de su ahora muerto torturador y continúe hasta que llegue a la entrada del salón del trono. Después de cerrar unos cuantos SQUARCI, visite las áreas alrededor de la entrada del salón para eliminar a los MAGHI y saquearlos del Lirio Rojo. Necesitarás 5 unidades para poder finalmente abrir la puerta de la Sala del Trono y derrotar a ALEXIUS.
BOSS ALEXIUS - Durante las opciones de diálogo puedes dar todas las respuestas que quieras pero la lucha no puede ser evitada. El mago es inmune al envenenamiento y a los ataques soporíferos. Golpéalo con fuertes ataques de MAGIA DE FUEGO Y HIELO para frenarlo y mientras tanto masacrarlo con tu mejor GUERRA. Cada cuarto de HP que le quites al enemigo lo llevará a esconderse detrás de una barrera y a invocar a Aquarcio. Cerrar rápidamente las brechas para volver a luchar con ALEXIUS. Una vez derrotado, volverás a la realidad y completarás la misión.
DECISIÓN IMPORTANTE: Influirá mucho en la relación con sus compañeros.
-Maghi como prisioneros:
Blackwall - Desaprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Aprobación de los medios de comunicación
Cole - Máxima desaprobación
Varric - Promedio de Desaprobación/Promedio de Aprobación, depende de las elecciones hechas en DA 2.
Solas - Máxima Desaprobación
Noche - Máxima aprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Máxima aprobación
Vivienne - Máxima aprobación
-Maghi como aliados:
Blackwall - Aprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Máxima Desaprobación
Cole - Máxima aprobación
Varric - Promedio de Desaprobación/Promedio de Aprobación, depende de las elecciones hechas en DA 2.
Solas - Máxima aprobación
Noche - Promedio de desaprobación
Dorian - Máxima aprobación
Iron Bull - Desaprobación de los medios de comunicación
Vivienne - Máxima Desaprobación
CAMINO DEL INQUISIDOR - PALADÍN DE LOS JUSTOS
Debes obtener 15 poderes y usar la TABLA DE GUERRA para desbloquear esta misión en FERELDEN. Para obtener los poderes, todo lo que necesitas hacer es completar 15 de las muchas misiones del juego. Si eliges completar la misión SUSSURRI NEL BUIO, apoyando así a los Magos, no sólo no podrás completar esta misión sino que ni siquiera podrás entrar en THERINFALL y desbloquear inmediatamente a uno de tus compañeros, el espíritu Cole.
QUÉ HACER: Cuando llegue a Therinfall será recibido por un noble local, y obtendrá más aprobación si VIVIENNE está en su Partido. Después de hablar con el señor, cruza el puente hacia el cuartel y habla con el Caballero Templario BARRIS. Este último parece un poco confundido por las acciones del Buscador Lucio, pero aún así permanece fiel a él.
Barris también le pedirá que levante 3 BANDERAS en el patio de acuerdo con su preferencia de facción, si elige interactuar con las banderas de LORD ABERNACHE se molestará por esperar en la siguiente escena de corte. Coloca las banderas como prefieras, la facción de arriba será más importante para ti y las otras facciones serán cada vez menos importantes a medida que bajes. Por último, habla con Barris para explicarle tus opciones. Ve al lado de Barris para hablar con el Capitán Denam. Comenzará una escena de corte en la que:
-Si has perdido el tiempo con las BANDERAS, ABERNACHE morirá.
-Si no has usado las banderas, ABERNACHE vivirá.
Derrotados los enemigos, Denam será capturado y más tarde podrá ser juzgado por la Inquisición. Continúa y elimina tantos Templarios rojos como puedas. Si ayudas a los Templarios en problemas, tu facción, que lucha sola contra los Templarios enemigos, te ayudará en la batalla. Dentro de un edificio del que saldrán varios templarios enemigos, encontrarás una puerta que sólo puede ser abierta por un personaje con clase de ladrón. Es la oficina del Capitán Denam con un cadáver dentro, habla con BARRIS para desbloquear nuevas opciones en el JUEZ del Capitán Denam. Finalmente, acércate al CCTV de LUCIUS para terminar en el HUB.
-INCUBO-
Habla con los rostros de JOSEPHINE, LELIANA y CULLEN más allá de los cadáveres en llamas. Habla con el DEMONIO INVIDIA, para saber lo que quiere, y continúa. Evita las LLAMAS VERDES que te harán daño y habla con COLE, un personaje que más tarde podrás reclutar para tu equipo.
Lo encontrarás en la celda opuesta a la de COLE. Usa una LLANTA para abrir la puerta, un GUERRERO para romper la pared o un Mago para disolver la barrera. Recogiendo esta inscripción desbloqueará una presentación.
Antes de pasar al bosque, enciende todas las SILLAS DE BRAZO con VELFUOCO y luego vuelve al corredor principal donde habrá aparecido un nuevo brasero. Enciéndelo para revelar una habitación secreta con el segundo DOGMA DEMONIACO.
Continúa en el bosque permaneciendo en el camino de piedra para no perderte en las pesadillas. Llegar a un "renacimiento" de lo que hiciste antes de terminar en la pesadilla, volver a los mismos pasos que diste antes, ni siquiera los enemigos serán un problema para desaparecer con un solo disparo. Una vez en el edificio con las escaleras, mira alrededor para encontrar el último DOGMA DEMONIACO y terminar la presentación relacionada. Finalmente, habla con el DEMONIO INVIDIA para volver a la realidad.
-VUELTA A LA REALIDAD'-
Encontrarás a Barris y a otros templarios sin locura defendiendo lo poco que queda de la fortaleza. Tendrás que ir a buscar Lirio incorrupto y VETERANOS TEMPLARIOS.
ADVERTENCIA: Verá aparecer una barra en la pantalla, es la vida de BARRIS y su gente, de vez en cuando hay que dejar de buscar el material necesario y volver para ayudarles, en la defensa contra los demonios, a restaurar esta barra.
Después de que hayas encontrado todo, encontrarás el Lirio gracias a la llave tomada del Buscador, vuelve a BARRIS. Evita pasar por los patios donde los enemigos son ilimitados debido a la reaparición. Pide a los ayudantes templarios que te defiendan durante el ritual, elimina a todos los enemigos y prepárate para luchar contra el Jefe.
JEFE DEMONIO DE LA INVESTIGACIÓN - Este enemigo no tiene peculiaridades de vulnerabilidad pero gracias a los hechizos de CONFRIGURACIÓN puede ralentizarlo mucho. Detén sus ataques que infligen la TIERRA y cuando los puntos de vida caigan por debajo del 75% el demonio se refugiará en una barrera y desatará a los Templarios contra ti. Una vez eliminados los templarios, el demonio volverá a luchar contra ti, transformándose de vez en cuando en tu personaje. De esta manera se volverá vulnerable a todas las degradaciones que puedas infligirle, sigue golpeándolo de esta manera y obtendrás lo mejor de él.
DECISIÓN IMPORTANTE: Influirá mucho en la relación con sus compañeros.
-Disolver los Templarios:
Blackwall - Aprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Máxima Desaprobación
Cole - Máxima desaprobación
Varric - Aprobación mínima
Solas - Máxima aprobación
Noche - Promedio de desaprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Máxima aprobación
Vivienne - Aprobación media
-Sube con los Templarios:
Blackwall - Desaprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Desaprobación de los medios de comunicación
Cole - Máxima aprobación
Varric - Neutral.
Solas - Máxima aprobación
Noche - Máxima aprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Desaprobación de los medios de comunicación
Vivienne - Desaprobación de los medios de comunicación
REFUGIO - CONOCE A TU ENEMIGO
La historia principal.
QUÉ HACER: Durante la misión inicial, seguramente se habrá enfrentado a enemigos llamados SOMBRAS. Estos enemigos dejan caer al suelo un objeto, útil para las creaciones, llamado ESENCIA ESPIRITUAL. Hable con MINAEVE, la investigadora, en el castillo de HAVEN, frente a la Sala de Guerra, para que Minaeve examine el objeto en cuestión y complete esta misión.
REFUGIO - PERSONALIDADES INFLUYENTES
La historia principal.
QUÉ HACER: Una misión muy simple para conocer los puntos clave de la zona de Haven. Tendrás que hablar con el FACTOR, el QUARTERMAST y el SPEZIAL en el orden que quieras.
REFUGIO - POCIONES DE MEZCLA
La historia principal.
QUE HACER: Una vez que hayas pasado la misión HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, tendrás que crear una poción para añadir a tu inventario. Recomendamos que también pasen la misión de LOTO Y RADIO para tener una fórmula simple para crear y superar esta misión también.
REFUGIO - NOTAS PRECIOSAS
Busca en la casita que hay a las afueras de Haven y recoge las Citas.
QUÉ HACER: Traer las notas del hombre que hace las pócimas al refugio para recibir como recompensa la POTENCIA DE AUMENTAR EL MP TEMPORALMENTE.
REFUGIO - LOTO Y RAÍZ
SOLICITANTE: Hable con la Madre Giselle, justo fuera de la habitación con la Mesa de Guerra, después de completar la misión del Camino del Inquisidor, LA MINACCIA PERSISTA.
QUE HACER: La mujer le pedirá que recoja 5 unidades de LOTO SANGUINEO, que puede encontrar cerca del lago en las Tierras Centrales y 5 unidades de RADICE ELFICA que puede encontrar siempre en las Tierras Centrales. Lleva estos artículos a la mujer para obtener la fórmula del ENERGIZADOR DE POTENCIA que recargará el HP con el tiempo. Deje el castillo y hable con el Intendente de THRENN para completar la misión.
REFUGIO - LA ARMADURA CORRECTA
La historia principal.
QUÉ HACER: Una vez pasada la misión HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, se encarga un ARMADO al FABBRO creándolo en el menú de la fundición.
REFUGIO - PIEZA POR PIEZA
La historia principal.
QUÉ HACER: Una vez pasada la misión HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, modificar una ARMATURA del menú en la fundición.
REFUGIO - COMISIONES: ARMAS
Habla con el Intendente.
QUE HACER: Necesitarás abastecer tu campamento recogiendo 5 unidades de HIERRO, que puedes encontrar fácilmente tanto en Haven como alrededor de CROCEVIA en la TIERRA CENTRAL, y desbloquear el SITIO DE MISTRIA de Haven que encontrarás simplemente yendo al punto indicado en el mapa.
TIERRAS CENTRALES - ALABANZAS AL HERALDO DE ANDRASTE
NIVEL: 4-7
Hable con ANAIS, la mujer que está frente a la entrada del LORNAN HYZILIUM situado al norte de CROCEVIA.
QUÉ HACER: Hablar con la mujer y decir que es la CALIENTE. La mujer te desafiará a cerrar un Sello de Oblato para probarlo. Dicho esto, abrirá la puerta al SEXO DEL LORNAN. Cruzar el lugar y llegar al otro lado, derrotar a los enemigos y cerrar la grieta. Finalmente, vuelve y habla con la mujer para terminar la misión.
LLENADO: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - FALTA DE ALIENTO
NIVEL: 4-7
Hable con el hombre de la pequeña plaza de CROCEVIA.
El hombre le dirá que su esposa está muy enferma y que el único que tiene la poción para salvarla es su hijo. Luego ve al AÑO DE LORNAN y sube al piso superior del castillo para hablar con el hijo del hombre de la torre y que te dé la POCIÓN. Lleva la poción al reclamante para terminar la misión.
FILL: 44XP, 40 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - PAÍS HEREJE
NIVEL: 4-7
Hable con la mujer de la casa de madera en la zona de SOBBORGHI.
La mujer le informará que los templarios le han robado su anillo de bodas. Ve al punto indicado por la misión y elimina a los Templarios para robarles sus pertenencias. Uno de los dos Templarios te dará la FE NUTRICIONAL para llevar a la mujer a terminar la misión. Por otro lado, se puede obtener un documento con la información para el EMPLEO TEMPLARIO, desbloqueando así una nueva misión.
PUNTOS COMPLETOS: 44XP, 40 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - TEMPLARIOS EN EL OESTE
NIVEL: 4-7
Obtener el documento de información saqueando a los dos Templarios de la misión de la CAMPAÑA ERÉTICA.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado para encontrar el campamento templario en la cima, entre las rocas. Prepárate para luchar contra una docena de Templarios, todos serán del mismo nivel que tú, con unas pocas pociones deberías ser capaz de eliminarlos a todos. En el campamento encontrarás un cofre que contiene un objeto único, una poderosa espada en forma de mano para la clase guerrera, llamada Dedos Dulces. Elimina a todos los Templarios del campamento y la misión será completada.
FILL: 2 Power Point 354XP, 200 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - LOS BOCADOS DEL HAMBRE
NIVEL: 4-7
Hable con el cazador del CRUCERO.
QUE HACER: Alrededor de la TIERRA CENTRAL a menudo se encuentran MONTONES, animales con cuernos y manto blanco y marrón. Matar a 10 de ellos y saquearlos para conseguir la CARNE DE MOENTON, para ser devuelta al cazador para completar la misión.
FILL: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - RENDIJAS SUBURBANAS
Explora la TIERRA CENTRAL para abrirla.
QUE HACER: En la zona de los SOBBORGHI, en las Tierras Centrales, aparecerán 2 Vislumbres del Olvido. Eliminar los enemigos de las Rupturas y cerrarlos para superar la misión.
TIERRAS CENTRALES - HERMANOS DE SANGRE
NIVEL: 4-7
De una nota en la cabaña de los suburbios del sur.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado en el mapa después de desbloquear la misión y saquear el cadáver frente a la casa de madera. Completarás la misión y obtendrás una espada rara para la clase de los guerreros:
HOJA DEL SEÑOR MERCENARIO ( LV.4 )
79 DPS
71 Daños
4% Ataque
4% Penetración de la armadura
RECOMENDADO: 44XP, 40 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - PRESIDE LAS TIERRAS CENTRALES
NIVEL: 4-7
Explora la TIERRA CENTRAL para abrirla.
QUÉ HACER: Ir a los 6 CENTROS, marcados en el mapa, y establecer los 6 CAMPOS en las Tierras Centrales. Para montar un campamento sólo hay que llegar al símbolo de la tienda en el mapa, para encontrar un trípode con el que interactuar y colocar el campamento. Los campos son muy útiles para descansar, mejorar, recuperar pociones y viajar rápidamente de un lugar a otro.
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.
TIERRAS CENTRALES - HEREJES EN BRUJERÍA
NIVEL: 4-7
En el cuerpo de una joven en los suburbios o una nota en una casa en el camino a REDCLIFFE.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado en el mapa para notar un río con grandes estalagmitas de hielo. Eliminar los enemigos de esta zona y dedicarse por completo a abrir el portal. Un PORTAL DE ENERGÍA ROJA, erigido con MAGIA DE FUEGO, bloqueará el camino al refugio de los herejes. Tendrás que usar la MAGIA DEL HIELO para derribarlo y atravesarlo. Para hacerlo, simplemente equipa al Mago del grupo con un palo de ICE y haz que ataque normalmente. Los herejes de adentro no serán particularmente hostiles, pero es mejor estar al menos en el NIVEL 5 para derribarlos fácilmente. Concéntrese en eliminar a sus magos, una vez fuera del camino eliminar a los guerreros será pan comido. La misión se completará así, pero no olvides saquear a los enemigos para conseguir un palo único para la clase de magos:
IRA DE LOVIAS ( LV.6 )
44 DPS
27 Daños por frío
+2 Astucia
+4% Defensa de la magia
+5 Magia
FILL: 2 Power Point 354XP, 200 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - SUEÑOS DE PIEDRA
NIVEL: 4-7
LEER EL DOCUMENTO EN LA CASA DE MADERA ABANDONADA, EN LA CARRETERA DE REDCLIFFE, AL NORTE DEL CRUCE.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la cueva cerrada por una barrera de hielo, equipar al mago con una estaca de fuego para destruirla. Habrá algunos herejes que eliminar. Una vez muerto terminarás la misión, pero busca en la cueva y saquea a los enemigos derrotados para obtener un arma rara para el mago:
PALO DE HIELO COMO GUARDIÁN ( LV.8 )
45 DPS
28 Daños por frío
+12% de bonificación por daños a la barrera
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.
TIERRAS CENTRALES - DESCUBRE LA VENA
NIVEL: 4-7
Saquear el enano muerto en la cueva que se muestra en la foto para desbloquear la misión.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la cueva. La cueva es la misma que la misión de STONE DREAMS. Ve hasta el final para encontrar el filamento de LYRIUM.
Encontrarás otro enano muerto delante de la hebra, búscalo para encontrar el PROYECTO con el que fortalecer la amada ballesta de Varric, BLANCO.
RECOMENDADO: Armas para Bianca I (Mejorado).
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.
TIERRAS CENTRALES - GRAVES PROBLEMAS Y LA CRIPTA DE VALAMMAR
NIVEL: 8-11
FILL: 3 Puntos de Poder 1025XP, 400 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - LA FORTALEZA DE LOS MERCENARIOS
NIVEL: 8-11
PERSONAJE: Saqueas el cadáver que encontrarás en el punto mostrado por la flecha en el cuadro para desbloquear la misión.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la fortaleza. Ten cuidado porque está lleno de enemigos de nivel 6 y arriba encontrarás un enorme caballero difícil de derribar. Inmovilizarlo con hechizos de hielo y hechizos para ponerlo a dormir, de esta manera será mucho más fácil eliminarlo.
RECOMPENSA: Saquear el cadáver del gran enemigo para obtener ORO, el raro objeto CINTURON DE SALUD MEJORADO, y ARMARIOS ADICIONALES con las siguientes estadísticas:
COMPENSACIÓN: 128XP, 80 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - MAESTRO DE CABALLOS
NIVEL: 4-7
Hable con el Maestro Dennet en las Tierras Medias.
QUÉ HACER: Convencerlo de que te proporcione un caballo y luego ir al establo a montarlo. De esta manera, obtendrás una montura y desbloquearás el Trofeo del Jinete/Trofeo de la Lente.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 40 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - PROBLEMAS CON LOS LOBOS
NIVEL: 4-7
Hable con Elaina, la esposa del Maestro Dennet, después de completar la misión de MAESTRO DEI CAVALLI.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado y eliminar a los Lobos de la entrada. Sigue avanzando por el desfiladero rocoso y descubrirás que un demonio está volviendo locos a los lobos. Elimínalo y vuelve con Elaina para informarle que los lobos ya no serán un problema.
FILL: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - SEGURIDAD DE LA TIERRA
NIVEL: 4-7
Hable con Bron cuando termine la misión HORSE MASTER.
QUÉ HACER: Ir a las 3 alturas indicadas y colocar el sello de la Inquisición. Ahora ve a la MESA DE GUERRA para encontrar una nueva tarea desbloqueada. Envíe las TROPAS MILITARES para construir las torres de manera que se tome el menor tiempo posible para completar la misión.
FILL: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - CORTES DE ROCAS
Busca en la TIERRA CENTRAL.
QUÉ HACER: Ir a los puntos indicados y cerrar los dos rasgones.
TIERRA CENTRAL - CORTES AL HIJO DEL ENANO
Busca en la TIERRA CENTRAL.
QUÉ HACER: Ir a los puntos indicados y cerrar las Rupturas.
CENTRAL LANDS - OBJETOR DE CONCIENCIA
NIVEL: 4-7
Encuentra la casa cerrada en el punto indicado en la foto:
QUÉ HACER: Ir al lugar indicado y buscar el cadáver para encontrar la llave de la casa de la abuela. Ve a la casa de madera, que ahora aparecerá en el mapa y abre la puerta. Enfrentar al demonio para terminar la misión.
RECOMENDADO: 44XP, 40 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - ESPERA ESPASMÓDICA
NIVEL: 4-7
REQUISITO: Hable con Berand dentro del enclave del paso.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado para encontrar el cuerpo de la pobre Vellina. Vuelve a Berand para contarle la muerte de la mujer. Berand se quedará solo y usted puede convencerlo de que se una a la Inquisición obteniendo un nuevo agente.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - ASISTENCIA EXTRAÑA
NIVEL: 4-7
REQUISITO: Hable con el explorador.
QUÉ HACER: Ir al punto indicado y salvar al explorador de los enemigos. Informe del rescate al explorador. Si Varric está en el grupo, puedes convencer a la mujer de entrar en la inquisición convirtiéndote en agente de Leliana.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - LA FILACTERIA DE MI AMADA
NIVEL: 4-7
Ve al lugar que aparece en la foto y busca el cadáver.
QUÉ HACER: Lleve el Filatelia a la persona indicada y completará la misión. Al consolar a Ellendra podrás, con la ayuda de Vivienne, que estará en tu fiesta, hacerla agente de investigación.
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.
TIERRAS CENTRALES - GARRAS DE BERGRIT
NIVEL: 8-11
Saquear un cadáver en el Barranco del Muerto Aries
QUÉ HACER: Llegar a la zona indicada y eliminar 3 osos grises.
LLENAR: 128XP, 80 puntos de influencia, 3 PIEZAS DE ORZO GRANDE, material raro para creaciones.
TIERRAS CENTRALES - DEVUELVE EL MALTOLTO
NIVEL: 8-11
Saquear un cadáver en las Tierras Medias.
QUÉ HACER: Llegar al área indicada y mirar la roca detrás de la FUERZA. Completa el ritual y lucha contra el demonio para terminar la misión.
LLENAR: 128XP, 80 puntos de gripe.
CENTRAL LANDS - MEDIDAS CONTRA LOS SAQUEADORES
NIVEL: 4-7
Hable con el hombre de las Fábricas de Redcliffe.
QUÉ HACER: Ir al lugar indicado y saquear la caja en la esquina superior izquierda.
PUNTOS COMPLETOS: 128XP, 80 puntos de influencia.
TIERRAS CENTRALES - ACUERDOS SECRETOS
NIVEL: 4-7
Desbloqueará la misión en el punto mostrado por la flecha en la imagen.
QUÉ HACER: Para completar esta misión tendrá que acceder a REDCLIFFE completando la misión principal SUSURROS EN LA OSCURIDAD y luego eligiendo apoyar a los magos. Entonces entra en Redcliffe y en el punto indicado habla con la mujer y acúsala de ser una CONTRABANDISTA. Pídele que se una a la Inquisición y a las quejas de la mujer y elige hacer hablar a CASSANDRA a través de la opción de diálogo apropiada. Esto desbloqueará un nuevo agente y completará la misión.
FILL: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.
TIERRAS CENTRALES - AL CLIMA
NIVEL: 4-7
Recluta a Whittle.
QUÉ HACER: Hablar con el recluta al oeste de la encrucijada después de que los magos y los templarios la hayan asegurado. Encuentra la ubicación de los 5 cajones de suministros en el mapa e informa a Whittle para que termine la búsqueda.
FILL: 1 punto de poder, 177XP, 80 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - BANDIDOS EN EL CAMINO DEL ESTE
NIVEL: 4-7
Recluta Bellette.
QUÉ HACER: Los bandidos están atacando a los refugiados a lo largo de la Ruta Imperial, al este del Cruce. Una vez que hayas hablado con Bellette, sigue las pistas hacia el este, donde tendrás que enfrentarte a varios grupos de bandidos, hasta el enfrentamiento final en el desfiladero de la Reina Rebelde.
RECOMENDADO: 1 power point, 177XP, 80 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - UN TOQUE BENEFICIOSO
NIVEL: 4-7
Cabo Vale.
QUÉ HACER: Tendrás que convencer a un curandero para que ayude a los refugiados en la encrucijada. Serás dirigido a Redcliffe, pero la ciudad está bloqueada hasta que completes la misión principal en Val Royeaux. Una vez que hayas terminado, vuelve a Redcliffe y convence al duende. Puedes hacerlo si eres un elfo, si tienes a Cassandra o Solas en tu grupo, o si has desbloqueado el Conocimiento Noble o el Conocimiento Histórico que te permitirá mostrar más opciones de diálogo.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos influenza.
IMPORTANTE: Si convences al duende de ir al Cruce, puedes empezar las misiones de MEDICAMENTOS directamente allí. De lo contrario, empezarán en Redcliffe.
TIERRAS CENTRALES - UN ADEREZO COMÚN
NIVEL: 4-7
Curandero elfo.
QUÉ HACER: Recuperar 4 raíces de duende y 2 delgadas hierbas para el curandero. La primera planta se encuentra casi en todas partes de la región, la segunda se encuentra principalmente a lo largo de los cursos de agua y estanques dispersos por las Tierras Centrales.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - UN VENDAJE AVANZADO
NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Curandero elfo, después de completar "Un Vestido Común".
QUÉ HACER: Recuperar 6 raíces de elfo y una raíz de elfo real. La raíz de elfo puede recuperarse cerca de la pequeña zona agrícola cercana al campamento de inicio de las Tierras Centrales.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - UN ADEREZO RARO
NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Curandero elfo, después de completar "Un Vestido Avanzado".
QUÉ HACER: Recuperar 5 hierbas finas y 2 de gracia cristalina. La Gracia crece principalmente en la región suroeste de las Tierras Centrales.
44XP, 40 puntos de influencia.
TIERRA CENTRAL - EN LA VENTA
NIVEL: 4-7
Seanna en las granjas Redcliffe, después de conseguir un caballo de Dennet.
QUÉ HACER: Completar las tres rutas de Seanna con su caballo, tanto para el entrenamiento como para el dinero.
Oro.
TIERRA CENTRAL - CABALLO PARA LA INQUISICIÓN
NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Dennet después de concluir "Problemas con los lobos" y "Seguridad del territorio".
QUÉ HACER: Convencer a Dennet de que trabaje para la Inquisición.
RICOMPENSA: 1 Power Point, l77XP, 80 puntos influenza.
TIERRA CENTRAL - CALEN TENÍA LA SEÑALIZACIÓN DE LA RUTA
NIVEL: 4-7
Un cadáver cerca del campamento inicial en las Tierras Medias.
QUE HACER: Encontrar el lugar en el dibujo en el fuerte de Calen Had. Para acceder a ella, tendrás que escalar la pared colapsada que lleva a los niveles superiores de una torre en la esquina noroeste de las ruinas, ya que la entrada de la planta baja está bloqueada por los escombros. Una vez que te levantes, usa la función de búsqueda.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza, esquema de armadura robusta.
TIERRAS CENTRALES - MAPA DE UNA CASCADA
NIVEL: 4-7
Un pergamino al oeste del campamento del Lago Superior.
QUÉ HACER: El mapa describe un puente con cuatro pilares y una cascada. Este es el río al oeste del campamento de los Templarios que destruyó durante la búsqueda principal de las Tierras Centrales. Sigue el río hasta la cascada y encuentra el punto donde puedes usar la función de búsqueda.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - UN ESPÍRITU EN EL LAGO
NIVEL: 4-7
Narrador cerca del obelisco del viaje rápido a Redcliffe.
QUE HACER: Escuchar la historia, ir al lago y ofrecer un Loto de sangre para recibir una espada.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza.
CENTRAL LANDS - CARTA DE UN AMANTE
NIVEL: 4-7
Carta encontrada en un campamento abandonado cerca del barranco del Cordero Muerto.
QUÉ HACER: Llevar a los Felandaris al árbol de la colina. El Felandaris es una planta rara, que no se encuentra en las Tierras. Sin embargo, encontrarás varias unidades en Emprise Du Lion, uno de los últimos lugares del juego.
FULL: 44XP, 40 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - LA ENTREGA FALLÓ
NIVEL: 4-7
REQUISITO: Nota encontrada cerca de un cuerpo disponible sólo después de asegurar el Cruce.
QUE HACER: Buscar la parcela a lo largo del río.
RECOMENDADO: 44XP, 40 Puntos influenza.
TIERRA CENTRAL - EL DRUFFAL DESPERDICIADO
NIVEL: 4-7
La redacción de las Granjas Redcliffe.
QUÉ HACER: Un estafador de criadores huyó asustado de los demonios. Recupérenlo en la zona indicada en el mapa y acompáñenlo de vuelta a la granja. Habla con el granjero para terminar la misión. Podrás distinguirlo de los otros druffalistas por su pelaje rojizo.
OPCIONAL: Si atacas al Tonto descubrirás que está poseído por un demonio que saldrá a atacarte. Eliminarlo para completar la misión.
FULL: 44XP, 40 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - JUGANDO CON FUEGO
NIVEL: 4-7
Carta sobre un cadáver en el Valle Lama de la Guerra.
QUÉ HACER: Alcanzar la estatua descrita en la carta, dar tres vueltas alrededor de ella y matar al demonio que puede...
dará el cadáver del difunto.
FILL: 44XP, 40 puntos influenza y una runa mata-demonios.
TIERRAS CENTRALES - MAPA DE UNA CUEVA EN UN CAMPO
NIVEL: 8-11
Mapa encontrado en el bosque de Hafter, al este de la fortaleza de los mercenarios.
QUE HACER: Encontrar la cueva indicada, situada al noreste de la casa de Dennet, en Redclifie granjas, y explorarla con la función de búsqueda.
COMPENSACIÓN: 128XP, 80 puntos influenza.
TIERRA CENTRAL - FL0RI PER SENNA
NIVEL: 8-11
Viudo en Redcliffe.
QUÉ HACER: Llevar las flores a la tumba de Senna en nombre del anciano, que se ve impedido por la presencia de magos y templarios en la zona, y luego regresar por la Recompensa.
RECOMENDADO:128XP, 80 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - REUNIONES EN TIERRAS CENTRALES
NIVEL: 8-11
Carta sobre un cadáver en la cantera de Old Simeon.
QUÉ HACER: Llevar la carta a la familia del muerto.
FILL: 128XP, 80 puntos influenza.
TIERRAS CENTRALES - ALTO DRAGÓN: DORSOGELIDO FERELIANO
NIVEL: 12+
Acaba de llegar al Valle de la Reina Rebelde.
QUÉ HACER:
LA COSTA TORMENTOSA - VIGILANCIA DE LA COSTA
NIVEL: 7-11
La MESA DE LA GUERRA, en el Castillo de Haven.
QUÉ HACER: Todo lo que necesita hacer es planear una inspección de la COSTA TEMPESTIVA, desde la Mesa de Guerra. Recuerda que necesitarás 4 poderes y podrás obtenerlos completando misiones o cerrando huecos.
Acceso al COSTO TEMPESTIVO.
LA COSTA TEMPESTUOSA - VIGILA LA COSTA
NIVEL: 7-11
Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QUÉ HACER: Sólo tienes que ir a los 3 campamentos marcados en el mapa por una tienda de campaña y establecer un vivac.
LA TORMENTOSA LÍNEA COSTERA - CORTES EN LA COSTA
Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QUÉ HACER: Cerrar los dos RÍOS, uno en MORRIN'STEPS y el otro en MORRIN'S OBSERVATORY.
LA COSTA TORMENTOSA - UN VISTAZO A LAS CASCADAS
Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QUÉ HACER: Cerrar la grieta en las cataratas de LYRIUM.
LA COSTA TORMENTOSA - LIMPIEZA
NIVEL: 7-11
REQUISITO: Hablar con el explorador Harding en un campamento.
QUÉ HACER: Ir al punto de encuentro y eliminar los BANDITOS. Persuadan al área para encontrar una CARTA con la ubicación del campamento de bandidos. Si vas al campamento con 5 unidades de SERPENTITO y una unidad de PIEL OSCURA, todos los materiales que puedes encontrar en las Costas Borrascosas, también puedes desafiar al CABO DE BANDA con más experiencia. Elimina a todos los enemigos para desbloquear el campamento y completar la misión.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos influenza.
LA COSTA TORMENTOSA - LOS GUARDIANES DE LA COSTA
NIVEL: 7-11
Habla con Blackwall en Haven después de reclutarlo como socio.
QUÉ HACER: Ve a los 4 puntos mostrados y presiona los análogos para buscar pruebas de que los cuidadores han pasado por allí. Encontrará las pruebas cerca de pequeños campamentos. Encuentra a los 4 que han completado la misión.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos influenza.
LA COSTA TORMENTOSA - MANTENIENDO A RAYA A LA OSCURA DESCENDENCIA
NIVEL: 7-11
La MESA DE GUERRA en el Skyhold.
QUÉ HACER: Sellar las 4 entradas de la prole oscura en la Costa Tormentosa. Las entradas estarán marcadas en el mapa, recuerde que necesitará un mago para sellarlas.
FILL: 2 power point, 512XP, 200 puntos influenza.
LA COSTA TORMENTOSA - AGUAS ROJAS
NIVEL: 13-15
La MESA DE GUERRA en el Skyhold.
QUÉ HACER: Eliminar los templarios rojos que se han encerrado en la vieja cantera de enanos al norte del mapa. Dentro de la cantera también encontrarás varias unidades de Lirio Rojo para destruir que serán usadas para la misión "Pesadillas Rojas" de Varric.
RECOMENDADO: 2 power point, 512XP, 200 puntos influenza.
EL TORMENTOSO DRAGÓN DE LA COSTA: VINSOMER
NIVEL: 13-15 ( Recomendado un 15+ para estar seguro! )
El Dragón está situado en una pequeña isla a la que sólo se puede llegar después de pasar por la cantera de Nanic de la anterior misión "Agua Roja".
QUÉ HACER:
EL PANTANO DESOLADO - VIGILA EL PANTANO
NIVEL: 8-10
Descubra la PALUDO DESOLADA en la mesa de guerra. Entonces ve al lugar para desbloquear la misión.
QUÉ HACER: Desbloquear todos los campamentos del Pantano, como en los otros lugares.
FILL: 1 Puntos de Poder y 50 Puntos de Influencia por campo.
EL PANTANO DESOLADO - BAJO EL PANTANO
NIVEL: 8-10
Llegar a un OBELISCO en el pantano y descifrar su runa.
QUÉ HACER: Necesitarás descifrar las 4 runas de los obeliscos del Pantano de las Tierras Baldías. Encontrarlos será fácil ya que están marcados en el mapa. Tan pronto como llegues tendrás que usar el mago para descifrar la runa en la parte posterior del obelisco pero ten cuidado, si enciendes la antorcha tendrás que luchar desbloqueando la siguiente misión.
FILL: 2 Puntos de Poder, 500XP, 200 Puntos de Influencia.
EL PANTANO DESOLADO - INCENDIOS EN LA OSCURIDAD
NIVEL: 8-10
Todo lo que necesitas hacer es encender una antorcha de señalización en uno de los 4 obeliscos del pantano.
QUÉ HACER: Cuando el fuego se encienda, tendrás que eliminar a varios enemigos. Concéntrate en los demonios y deja ir a los pequeños no-muertos porque desaparecerán una vez que los enemigos más grandes sean eliminados. Una vez que enciendas la linterna y elimines a los enemigos, bloquearás a los muertos vivientes en esa zona que sólo aparecerá cerca del agua.
FILL: 2 Puntos de Poder, 967XP, 200 Puntos de Influencia.
EL PANTANO DESOLADO - GRIETAS EN EL PANTANO
NIVEL: 8-10
Llegar a la PALUDO DESOLADA.
QUÉ HACER: Tendrás que sellar todas las heridas de la zona. Cerca de uno de ellos encontrarás un Avvar vestido de azul con un gran martillo. Habla con él antes de cerrar el corte cerca. El Avvar le ayudará y también aparecerá al final de la próxima misión.
EL PANTANO DESOLADO - ALMAS PERDIDAS
NIVEL: 8-10
Llegar a la PALUDO DESOLADA.
QUÉ HACER: Es la búsqueda principal de la PALUDA DESOLADA, tendrá que llegar al lugar designado y entrar en la fortaleza. Habrá un gran ejército de no-muertos frente a la puerta de entrada, correr para evitarlos o usar la habilidad de entrar a la sombra del Ladrón para desaparecer de su vista y entrar al patio sin ser molestados. Elimina a todos los enemigos presentes y acciona la palanca del bastión superior para abrir el camino al lugar de detención de tus camaradas. Una vez que llegues a la siguiente zona, sube al castillo y prepárate para el enfrentamiento con el
JEFE - JEFE DE AVARS
Este jefe tiene un alto ataque pero una baja defensa contra la magia y el envenenamiento, mientras permanece inmune a los ataques soporíferos. Trae 2 magos a tu equipo, si es posible, uno para curarte continuamente y el otro para atacar a tu oponente con hechizos de fuego y hielo. Trae también un guerrero para vencer bien a tu oponente y un Ladrón que podrá entrar en las sombras en los momentos difíciles desapareciendo de la vista de tus oponentes y reviviendo a los camaradas caídos. Concéntrese primero en sus matones, una vez eliminados será mucho más fácil eliminar la cabeza, especialmente congelándose de vez en cuando para reducir sus movimientos.
Una vez que el líder es eliminado, toma la llave y libera a tus compañeros buscando en los cofres que encuentras en su celda por ARMAS ÚNICAS. Al final de la misión, al salir del castillo, también se encontrará con el Avvar que le ayudará a cerrar los rasgones. Permítale unirse a la Inquisición para obtener un nuevo agente.
FILL: 3 Puntos de Poder, 1025XP, 400 Puntos de Influencia.
EL PANTANO DESOLADO - CHOZA EN EL PANTANO
NIVEL: 8-10
REQUISITO: Busque en la casa cerrada en el pantano.
QUÉ HACER: Usar la presión analógica para encontrar la LLAVE DE LA CASA cerca de la propia casa, en la orilla, cerca de una gran roca. Finalmente, abrir la casita para completar la misión.
FILL: 120XP, 80 puntos de influencia.
EL PANTANO DESOLADO - ASTUTOS DEMONIOS
NIVEL: 12-15
Recoge el tomo que queda bajo uno de los cuatro pilares para activar la subcuesta, BAJO LA PALA.
QUÉ HACER: Ir al lugar designado, encontrar a Widris y matarla. Recuerda, ella es de nivel 15 y te enfrentas a una pelea muy dura.
FILL: 2 Puntos de Poder, 967XP, 200 Puntos de Influencia.
SKYHOLD - ORNAMENTOS DE LA INQUISICIÓN
Llega a SKYHOLD.
QUÉ HACER: Ir a las fraguas y usar el dispositivo, cerca del balcón de abajo, para personalizar el Skyhold con cortinas, ventanas, etc..
TUMBAS DE ESMERALDA - GUARDANDO LAS TUMBAS DE ESMERALDA
Continúa a través de la historia para llegar a los SMERALDO TOMBES a través de la mesa de guerra. Entonces proceda a la ubicación para desbloquear la misión.
QUÉ HACER: Desbloquear todos los campos de tumbas, como en otros lugares.
TUMBAS DE ESMERALDA - CORTES EN LA BAHÍA
Alcanza a los WALTER TOMBERS.
QUÉ HACER: Cerrar los dos huecos que aparecieron en la bahía.
TUMBAS DE ESMERALDA - ÚLTIMOS DESEOS
Recoge la urna cineraria.
QUÉ HACER: Tendrá que ir a la zona más al norte del mapa. Una vez que llegue al punto indicado, aparecerá la opción de dispersar las cenizas del hombre.
TUMBAS DE ESMERALDA - DEVOCIÓN
Recoge la vela de DOLORES.
QUÉ HACER: Llevarlo al punto indicado y encenderlo.
TUMBAS DE ESMERALDA - UNA PROMESA ENTRE AMANTES
Recoge el mensaje de los amantes.
QUÉ HACER: Ir a la arboleda de Gracevine para averiguar dónde se han ido los jóvenes amantes. Una vez que haya examinado los cadáveres y recogido los objetos, aparecerá un REINO GIGANTE. Se recomienda al menos un nivel 10 para vencerlo fácilmente y un Mago con magia de FUEGO. Eliminarlo para completar la misión.
ACCESO OCCIDENTAL - VIGILA EL ACCESO OCCIDENTAL
NIVEL: 10-13
HOMBRE: Scout Harding.
QUÉ HACER: Establecer 4 campamentos en la región.
PUNTOS COMPLETOS: l power point y 100 puntos influenza por campo, excepto el primero.
ACCESO OCCIDENTAL - LOS VENADORES
NIVEL: 10-13
HOMBRE: Scout Harding.
QUÉ HACER: Los Venators se han aliado con los matones locales, los bandidos de Garra Blanca. Ve al norte en el mapa, mata a los bandidos del campo y continúa hasta la mina indicada en el mapa de la misión. Despejen la mina de arañas para averiguar sobre el abandono del sitio por parte de los Venadores, que han emigrado a la Emprise du Lion.
RECOMENDADO: l28XP, 80 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - DRACOLOGÍA
NIVEL: 10-13
De un cadáver a una caravana saqueada o encontrar una reserva robada en una de las Garras Blancas de los campos.
QUÉ HACER: Un cargamento de mercancías destinado a Frederic, un investigador de la Universidad de Orlais, fue interceptado por bandidos. Encontrarás a Frederic cerca de la entrada de la mina de arena rocosa. Habla con él para mantener la búsqueda.
RECOMENDADO: l28XP, 80 puntos influenza.
IMPORTANTE: Frederic te asignará una serie de misiones que te llevarán a un enfrentamiento con el Dragón del Abismo. Si quieres matar a esta bestia, la única forma es resolver las misiones. Una de estas misiones te llevará a las Ruinas de Bienes Raíces una de las dos mazmorras del Acceso Oeste.
ACCESO OCCIDENTAL - EN EL SENDERO DE LA IGLESIA
NIVEL: 10-13
Una marca en una piedra en los cañones al oeste de la mina de arena rocosa.
QUÉ HACER: Los símbolos de la Iglesia parecen llevar a alguna parte. Siga las diferentes marcas presentes, hacia el paso de Nazaire (donde también encontrará a Frederic, vea éste arriba, y la posibilidad de establecer un campo base). Las huellas terminarán en una cueva protegida por una barrera espiritual. Destrúyelo para recuperar tesoros, información del código y un trozo de mosaico de la colección de Arcidemon.
FILL: l28XP, 80 puntos de influencia.
ACCESO OCCIDENTAL - EL SUSTENTO DE FREDERIC
NIVEL: 10-13
Frederic.
QUÉ HACER: Recuperar las provisiones de Frederic de los bandidos de Garra Blanca. Los encontrarán en los cuerpos de los bandidos o en sacos esparcidos entre las caravanas destruidas.
RECOMENDADO: I28XP, 80 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - CÓMO ATRAER A UN DRAGÓN
NIVEL: 10-13
Frederic.
QUÉ HACER: El investigador quiere crear un cebo para el dragón. Carece de colas de fénix y de intestinos con plumas. Devuélveselas.
FILL: 2 puntos de poder, 512XP, 200 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - ESTRATEGIAS DE CAZA
NIVEL: 10-13
Frederic.
QUE HACER: Encontrar las huellas del dragón en el área al norte del campamento del investigador. Vuelve cuando encuentres al menos cuatro. Necesitarás completar la misión de "Acceso Libre" para acceder a algunas áreas, así que si aún no lo has hecho, ve a la mesa de guerra una vez que hayas descubierto las Fuentes de Agua Mortal.
RECARGA: 'I28XP, 80 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - MAZMORRA: RUINAS INAMOVIBLES
NIVEL: 14+
Cuatro misiones secundarias tienen lugar en este calabozo:
-UNA EXTRAÑA APERTURA EN LAS RUINAS
Entrando en el olvido.
QUÉ HACER: Necesitarás desactivar la magia del tiempo para cerrar la grieta.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP, 200 puntos influenza.
-CACERÍA DE LA RELIQUIA DE TEVINTER
Maten al encantador de los Venadores en la entrada de las ruinas.
QUÉ HACER: Los Venadores están asaltando las ruinas, deben ser detenidos.
FULL POINTS: 3 puntos de poder, 1934XP, 400 puntos influenza.
-UN MANUSCRITO AUTORIZADO
Frederic.
QUE HACER: Frederic no puede descifrar el manuscrito, tiene que ir a la mesa de guerra para arreglar una traducción y luego ir al investigador.
RECOMENDADO: 242XP, 80 puntos influenza.
-EL CORAZÓN DE LAS RUINAS AÚN EN RUINAS
Piedra recuperada de las ruinas.
QUÉ HACER: Lucano dejó una piedra durante la búsqueda en las ruinas, que parece ser una llave de algún tipo... hay cinco de ellas alrededor, para ser recogidas para abrir la cámara sellada. Donde encontrarás la poderosa y única arma TEMPESTA, un palo exclusivo para la clase MAGO.
242XP, 80 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - BLANCOS AFILADOS
NIVEL: 14+
SOLICITANTE: Frederic, después de completar "Cómo atraer a un dragón".
QUÉ HACER: Destruir las trampas puestas por los bandidos de Garra Blanca en el área al sur del campamento de Frederic, y todos los bandidos que se acerquen.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP, 200 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - ASALTO A LA ROCA DEL BUITRE LEONADO
NIVEL: 14+
Una nota encontrada en las ruinas de la inmobiliaria, o hablando con Frederic.
QUÉ HACER: Asaltar la fortaleza para arrebatársela a los Venadores. Hay dos maneras de comenzar el ataque. Ya sea frontalmente, barriendo a los soldados y arqueros, o subiendo por el lado del patio delantero, pasando por una cantera en la parte trasera de la propia fortaleza, cerrada por una barrera espiritual. Independientemente de tu decisión, la misión es matar a todos y saquear todo, hasta el jefe final, Macrinus, en el que debes concentrarte y derribar inmediatamente. Una vez que la lucha termine, la fortaleza es tuya.
La fortaleza tomará posesión de la Inquisición.
ACCESO OCCIDENTAL - AGUAS CON UN SABOR EXTRAÑO
NIVEL: 14+
Capitán Knight Rylen.
QUE HACER: Necesitas recuperar una fuente de agua pura y limpia para la fortaleza del Ala del Grifón. Ve a Río Perduto, saca el Varghest y vuelve a Rylen.
RECOMENDADO:128XP, 80 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - OCUPANTES ILEGALES
NIVEL: 14+
PERSONAJE: Capitán Knight Rylen. después de conquistar la Roca del Grifo y terminar la búsqueda principal "Aquí yace el Abismo" en la parte de Acceso Occidental.
QUÉ HACER: Matar a los bandidos que ocuparon una vieja fortaleza de los Guardianes en el Acceso Oeste.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP y 200 puntos influenza.
ACCESO OCCIDENTAL - PROBLEMAS CON EL PROLETARIADO OSCURO
NIVEL: 14+
Capitán Knight Rylen.
QUÉ HACER: Buscar rastros de enemigos para encontrar las ruinas del Tevinter (antigua prisión, la segunda mazmorra de la región) e investigar la zona. Primero vaya al área de las celdas de detención, donde encontrará varias cosas para saquear y una antorcha de Velfuoco. Úsalo para revelar una runa en el suelo de la cámara de tortura en la esquina suroeste de las celdas. Es un esquema para crear la runa del gran espíritu. Entonces entra en el vestíbulo de los guardias, mata a la Proleoscura y cierra el pasaje que permite a los corruptos acceder a la superficie. Continúa por los distintos salones, mata a todo el que se te cruce en el camino y saquea todo. Encontrarás una puerta que sólo se puede abrir con "Manos Hábiles", así que si tienes 4 puntos de inquisición para gastar, ve a la mesa de guerra y desbloquea la habilidad, o vuelve más tarde. Al final de La Exploración, descubrirá al responsable de todo, el Magister Servis, escondido en algún lugar de la región.
Continúe hasta la entrada sur del calabozo, y enfréntese al gigante de élite del nivel 15 en el patio. Entonces continúa por el desfiladero de Eco. Puedes establecer un nuevo campamento base y luego continuar hasta el Fuerte Richiamo, donde se encuentra Servis, junto con los aliados de Venatori. Derrota al magistrado, puedes reclutarlo como informante al servicio de Leliana si lo deseas. En el fuerte se encuentra una pieza del mosaico de la colección del Archidemonio.
ACCESO OCCIDENTAL - ALTO DRAGÓN ABISAL
NIVEL: 14+
Completa las misiones de Frederic para usar el cebo y atraer al Dragón.
QUÉ HACER: