El nivel de habilidad es el atributo b谩sico del equipo y le da a las habilidades un impulso fijo.
En The Division 2: Warlords of New York, los agentes ya no tendr谩n que preocuparse por cu谩ntos caballos de fuerza tienen en su equipo si quieren confiar en la construcci贸n basada en habilidades. Ahora tienen un atributo b谩sico creado pensando en ellos: nivel de habilidad. El nivel de habilidad es uno de los tres atributos principales agregados al juego, incluido el da帽o de las armas y la armadura. Estos atributos b谩sicos son similares en concepto a los tres atributos b谩sicos del primer juego: armas de fuego, resistencia y electr贸nica.
El nivel de habilidad puede aparecer como un atributo b谩sico en el equipo, aunque tiende a aparecer en el equipo orientado a habilidades. A diferencia del da帽o de armas y la armadura, que tienen un rango que pueden lanzar, el nivel de habilidad siempre se obtendr谩 como un atributo +1. Cada habilidad tiene un total de seis niveles accesibles, por lo que para maximizar una habilidad, un agente necesitar谩 seis equipos con este nuevo atributo b谩sico. El nivel de habilidad puede almacenarse en la biblioteca de recalibraci贸n y aplicarse al equipo.
Cada habilidad ahora recibe una bonificaci贸n fija a sus estad铆sticas seg煤n los niveles totales de habilidad que tiene un agente de su equipo. La vista previa de una habilidad mostrar谩 cu谩les son esos aumentos, como se puede ver en la imagen de arriba. Los agentes ahora tienen una forma perfecta de obtener una vista previa del poder que obtendr谩n con cada nivel que equipen, lo que les permite crear habilidades de una manera m谩s 谩gil.
El nivel de habilidad no supera los 6 niveles, pero algunos talentos y ex贸ticos permitir谩n que las habilidades alcancen un estado de sobrecarga. Esto puede funcionar de dos maneras: o un talento proporciona un nivel +1 temporal que permite a los agentes en el nivel m谩ximo sobrecargarse, o un ex贸tico puede activar la estad铆stica de sobrecarga cuando se activa su talento (sin embargo, esto ser谩 m谩s dif铆cil. De activar solo +1 talentos). Las habilidades sobrecargadas recibir谩n un aumento de poder masivo durante un corto per铆odo de tiempo.
Debido a la eliminaci贸n de la potencia de la habilidad, los mods ahora funcionar谩n de manera similar a los mods de armas y se pueden instalar sin limitaci贸n. Los mods de habilidad est谩n destinados a cambiar una habilidad hacia la construcci贸n preferida de un agente, y tendr谩n la interfaz de usuario Gear 2.0 para indicar la potencia de los mods. Los niveles de habilidad tambi茅n aparecer谩n en los jugadores del mundo, por lo que si alguien sacude un lanzador de qu铆mica curativa de nivel 6, puede asumir con seguridad que es el sanador.
* ACTUALIZACI脫N 03/03/2020 * Se encontr贸 una excepci贸n a la regla: escudos. Los escudos aumentar谩n su poder con el nivel de habilidad y el atributo de Armadura base. No es la cantidad total de armadura agregada, ten cuidado, sino la cantidad de atributos de armadura base que has equipado. Piense en cada elemento con un atributo de armadura base como un +1 a su nivel de habilidad de escudo.
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