¡Nunca hubo una elección más difícil de hacer Diablo 3 ! ¿Con qué personaje descenderemos a la batalla contra los horrores del Inframundo en llamas? Nuestros guías le ayudarán a elegir el mejor personaje entre el Bárbaro, el Chamán, el Mago, el Cazador de Demonios y el Monje. A continuación encontrarás las características, habilidades activas y pasivas del Mago.
Los magos son manipuladores de energías arcanas renegadas, capaces de utilizar sus cuerpos como receptáculos de energía, ignorando el cauteloso camino de estudio seguido por otros profesionales de la magia. Forman todo tipo de fuerzas arcanas para desintegrar, quemar y congelar a los enemigos. También pueden controlar el tiempo y la luz para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar los ataques entrantes. Los magos empuñan varitas y palos para canalizar sus hechizos menos poderosos y mantener a los enemigos ocupados mientras recogen la energía y el tiempo necesarios para destruirlos en una mortífera tormenta de magia arcana. Con pocas excepciones, la mayoría de los ataques de los magos se realizan a distancia del enemigo. De esta manera, se arriesgan poco y pueden aprovechar al máximo su ilimitado poder destructivo.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
MAESTRÍA ELEMENTAL
Los magos se jactan de dominar los elementos naturales del Santuario. Las llamas, los relámpagos, el hielo y los vórtices están a su disposición. Esta versatilidad permite a los magos evitar las defensas enemigas y golpearlas en sus puntos débiles.
ÁREA DE ADJUNTOS
El campo de batalla está cubierto por las fuerzas convocadas por el mago. Las energías arcanas toman la forma de conos y ondas que son capaces de golpear a grupos de enemigos, rayos que son capaces de derribar grupos de navversarios y rocas que llueven del cielo aplastando a los más lentos.
HECHIZOS DE PROTECCIÓN
Aunque no son tan fuertes o ágiles como algunos de los otros héroes, los magos pueden protegerse con magia defensiva. Pueden cubrirse la piel con una armadura de diamantes, crear imágenes de espejo que confunden a los enemigos y frenar o herir a los oponentes lo suficientemente ingenuos como para atacarlos directamente.
ENERGÍA SIN FIN
Es poco probable que los magos se encuentren sin el poder de la magia. Gracias a su poder arcano, que se regenera muy rápidamente, casi siempre son capaces de lanzar al menos los hechizos más débiles. Además, a medida que adquieren experiencia, los magos pueden utilizar determinados poderes más fácilmente.
¡RECURSOS ARCANOS DE PODER!
A diferencia de los más cautelosos practicantes de la magia, los magos son imanes de poder arcano: una energía intensa que pueden canalizar y dirigir espontáneamente como si fuera una extensión de su cuerpo. Los magos desatan un poder arcano. Se regenera rápidamente, permitiéndoles hacer pequeños hechizos sin temor a consumirlo. El único caso en el que deben temer el agotamiento de sus reservas de energía es cuando intentan convocar más poderes al mismo tiempo. Si no se usa con precaución, el poder arcano puede devastar el cuerpo de un mago. Por lo tanto, los magos se ven obligados a pasar un período de descanso antes de usar los hechizos más poderosos de nuevo. Algunas de ellas, como las lluvias de meteoros, torrentes de energía que pueden invertir múltiples enemigos, o esferas de energía que interrumpen el flujo del tiempo, son tan poderosas que valen la pena esperar antes de lanzarlas.
HABILIDADES Y RUNAS
Habilidades activas primarias
LA SEGURIDAD MÁGICA
Lanzar hechizos personalizados es gratis
Dispara un dardo mágico de energía que causa el 110% del daño del arma como daño arcano.
Runas de habilidades
VOLUNTARIO CARGADO
Desbloqueo - nivel 6
Aumenta el daño de Magic Lightning al 143% del daño del arma como daño arcano
BIFORCACIÓN
Desbloquear - nivel 13
Escala tres rayos que causan el 50% del daño del arma como daño arcano
EXPLOSIÓN PENETRANTE
Desbloquear - nivel 31
Las balas tienen un 70% de probabilidad de penetrar el objetivo y golpear a enemigos adicionales
ARMONÍA
Desbloquear - nivel 42
Restablece 4 puntos de poder arcano por cada enemigo golpeado por un rayo mágico
BUSCAR
Desbloquear - nivel 52
Rayo está buscando al enemigo más cercano. El daño alcanza el 121% del daño del arma como daño arcano
IMPULSO ELÉCTRICO
La realización de hechizos personalizados es gratuita
Libera un pulso de tres choques eléctricos impredecibles de medio alcance que infligen el 105% del daño del arma como daño por relámpagos.
Runas de habilidades
DARDOS EXPLOSIVOS
Desbloquear - nivel 9
Los enemigos muertos explotan causando el 70% del daño del arma como el daño de un rayo a los enemigos en un radio de 10 metros.
DARDOS DE FUEGO
Desbloquear - nivel 18
Dardos de fuego que causan el 136% del daño del arma como daño por fuego
GLOBO PENETRANTE
Desbloquear - nivel 33
Fusiona los dardos en un solo globo gigante que se mueve hacia adelante y causa el 105% del daño del arma como el daño de un rayo a cualquier enemigo que golpee.
AFINIDAD CON EL RAYO
Desbloquear - nivel 57
Restaura 2 puntos de poder arcano por cada golpe enemigo
VIVIR EL VERANO
Desbloquear - nivel 54
Invoca a una criatura relámpago que avanza y electrocuta a los enemigos circundantes infligiendo el 137% del daño del arma como daño del relámpago
LAMA ESPECIAL
Lanzar hechizos personalizados es gratis
Invoca una hoja espectral que golpea a los enemigos en el camino del hechicero con el 135% del daño del arma.
Runas de habilidades
CORTE PROFUNDO
Desbloquear - nivel 19
La hoja causa hemorragia, infligiendo el 135% del daño del arma en tres segundos.
HOJAS DE PODER
Desbloquear - nivel 24
Los disparos tienen un 15% de posibilidades de repeler a los enemigos y reducir su velocidad en un 60% durante un segundo.
CUCHILLA DE SUCCIÓN
Desbloqueo - nivel 35
Restaurar 1 punto de poder arcano por cada golpe enemigo
HOJAS CURATIVAS
Desbloquear - nivel 51
Cuando la Cuchilla Espectral inflige un golpe crítico, restaura el 8% del daño como puntos de vida.
LANZAMIENTO LAMA
Desbloquear - nivel 57
Aumentar el alcance del Cuchillo Espectral a 20 metros
FOLGORE
Lanzar hechizos personalizados es gratis
Un rayo se escapa de las puntas de los dedos infligiendo el 80% del daño del arma como daño del rayo. El rayo puede rebotar y golpear hasta dos enemigos más.
Runas de habilidades
CADENA DE RAYOS
Desbloquear - nivel 22
Aumentar el número máximo de enemigos que pueden ser electrocutados a seis
RAYOS BIFURCADOS
Desbloquear - nivel 29
Los disparos críticos liberan 4 deslumbrantes dardos en direcciones aleatorias que infligen el 46% del daño del arma como daño del rayo
BLAST
Desbloquear - nivel 36
Genera un rayo que penetra en todos los enemigos de la trayectoria e inflige el 80% del daño del arma en forma de rayos.
CIRCULACIÓN DE POTENCIA
Desbloquear - nivel 44
Restaurar 1 punto de poder arcano por cada enemigo golpeado por un rayo.
ARCO FULMINANTE
Desbloquear - nivel 59
Genera un cono de rayos que inflige el 80% del daño del arma como daño por rayos en el área de efecto