Dark Souls 3: The Ringed City - Revisión

El fin del mundo, la llama que se apaga, el ciclo que termina. Ha pasado casi un año desde la llegada de Dark Souls 3 a nuestros hogares y en estos días hemos experimentado un último viaje turbulento dentro del Universo bordado por expertos por Hidetaka Miyazaki. Tras el polémico y polémico DLC “Ashes of Ariandel”, From Software concluye la Saga que cambió el reciente mercado de los videojuegos, iconizó a un Autor y dio origen a un nuevo subgénero en la Industria: el Soulslike.



Por tanto, la Ciudad Anillada tiene la ardua tarea de cerrar un Círculo, dar sentido al Precio de 24.99 € del Pase de Temporada y dar respuestas concretas a sus Fans que durante años han especulado sobre las teorías más dispares sobre el "Lore" de la Trilogía. y el Universo tan fantástico como misterioso.



 

Un montón de basura

Nos gustaría señalar de inmediato que en esta Reseña habrá Spoilers sobre algunos aspectos del título que son necesarios para analizar a fondo la validez de la Obra; sin embargo, nada que pueda socavar la sorpresa y el disfrute de este Contenido adicional.

Hay dos formas de acceder a The Ringed City: una es haber completado "Ashes of Ariandel" y la otra es llegar a la Hoguera antes del Jefe Final. Partiendo de estas premisas, From Software inmediatamente aclara las cosas: es mejor estar en el End Game para lidiar con este contenido. De hecho, el DLC es brutal, difícil, casi un verdadero desafío sobre todo contra los veteranos de las Souls, culpables de haber definido el último capítulo de la Saga más fácil de lo que podíamos esperar.

La primera zona de juego ejerce presión sobre el jugador de inmediato. Hay algunos Ángeles, ya conocidos en la versión Vanilla del título, que lanzan hechizos a cada paso que dificultan la exploración del mapa; una mecánica muy parecida a la que vimos en BloodBorne, con el Ex Hunter Djura disparando con un Gatling desde la Torre de Old Yarnham, pero que en este caso resulta mucho más frustrante, convirtiéndose casi en un "Trial and Error". Por lo tanto, es precisamente el "Montón de residuos" (nombre de la primera área del DLC) la parte menos exitosa de toda la Expansión que, siendo demasiado lineal y poco inspirada en términos de Diseño, a veces puede ser frustrante incluso para expertos en el trabajo de From Software.




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El final de un ciclo

Una vez en la "Ciudad de los Anillos" todo cambia y el Diseño de Nivel, que ha enamorado a millones de jugadores, se muestra en todo su esplendor. Un mapa abierto que se desarrolla vertical y horizontalmente, lleno de secretos y "Atajos", como nos tiene acostumbrados la Serie. No faltan las citas de la Trilogía Dark Souls, con referencias en particular a los dos primeros Capítulos, que harán las delicias de los especuladores más ávidos. Hay que decir que en algunos puntos el posicionamiento de los Enemigos parecía mal calibrado, como sucedía a menudo en Dark Souls 2, con la consecuente dificultad para llegar a un punto preciso desde la Hoguera (Rushando), siendo casi obligado a tener que derribar todos para abrirse camino.

La trama, lamentablemente, tiende más a cerrar el arco narrativo que se abrió con "Ashes of Ariandel", que a dar respuesta a todas las cuestiones pendientes y sin resolver desde el primer Dark Souls, lo lamentamos un poco. Entonces hubiéramos esperado al menos una escena de corte final, que podría detener la narración, o al menos llenar algunos vacíos pospuestos en los últimos años.

Pero la calidad de "The Ringed City" logra anular la falta de respuestas con contenido de calidad, nuevo equipo, nuevo pacto, misiones interesantes; en particular el de Lapp, no-muerto olvidadizo cercano al vacío, que dará como resultado un giro notable y ciertamente apreciable para los fanáticos de toda la vida.

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4 jefes y más que un funeral

El DLC se presenta en su totalidad con cuatro nuevos Boss Fights, todos excelentemente hechos y variados, uno de los cuales es Opcional, que estamos convencidos de que serán apreciados por los fans de Miyazaki's Works. Terminamos The Ringed City en poco más de 10 horas, examinando cada secreto, destripando cada pequeña grieta de las áreas de juego y derrotando a todos los jefes disponibles. Además, cabe agregar que el DLC también ofrece nuevo contenido para PVP, con nuevos Mapas y Encuentros dedicados, con la posibilidad de desafiar a otros jugadores hasta un máximo de 4 vs 4.




Una última nota la dedicamos al final (?) Que, para poder ser disfrutado (?) En su totalidad, requiere del primer DLC, una elección que a nuestro juicio no es muy apreciable, sobre todo para quienes quisieron o solo pudieron comprar este contenido adicional.


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Comentario final

The Ringed City ofrece contenido de calidad, vasto y desafiante, una experiencia que marca el final de una Saga que ha entrado legítimamente en el Olimpo de los Videojuegos. Pudo haberlo hecho mejor, concluyendo un “Ciclo” narrativo con respuestas que los Fans han estado esperando durante años, pero que Miyazaki, quizás, nunca ha estado interesado en dar. Probablemente, si los dos DLC hubieran salido como un solo paquete, ciertamente habría superado las alturas cualitativas alcanzadas por “The Old Hunters” y dado una conclusión inolvidable a esta magnífica Trilogía. Se acabó un ciclo, la llama está inactiva, solo queda la ceniza.






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