Esta vez el mundo de Danganronpa se proyecta fuera del universo escolar para manifestarse en un mundo externo que ahora se derrumba. Este spin-off de la conocida novela visual, se propone como un TPS con una apariencia excéntrica de principio a fin en todos sus componentes, combinando aspectos de puro fan service y sin sentido con los más particulares de la propia historia.
Iniciando el modo historia, se cuenta la vida de un adolescente, Komaru Naegi, quien desde el bachillerato ha vivido encerrado en un departamento sin recordar bien por qué. La rutina es derrocada por una visita misteriosa: un extraño oso quiere romper la aparente quietud en la que vivía Naegi con intenciones que no son nada amistosas. El oso, uno de muchos Monokuma Quien se encontrará en las calles del juego, que parece querer asumir actitudes violentas no solo hacia el protagonista sino también contra cualquier ser humano que haya cruzado el umbral de la infancia.
Afortunadamente, de hecho, Neagi sobrevivirá: esto coincide con la primera fase en la que el jugador tomará posesión del personaje y se liberará para escapar fuera del edificio en busca de ayuda y respuestas. En el momento inicial nadie creerá en lo que ha visto, algunos incluso querrían arrestarla, pero la amenaza se avecina y antes de que las cosas se pongan de la peor manera para esta futura heroína, una hueste de Monokuma invade cualquier lugar en varias ocasiones. poniendo fin incluso a los acusadores de Naegi.
¿Parece lejano el peligro? No, Naegi tiene el grave defecto de no estar ya en la mejor edad: infancia, despreocupación, juegos y entretenimiento. El asunto se aclarará con el encuentro ante un servicio especial que actuó primero para evitar la derrota del mundo, con el que se harán algunos contactos más tarde, la Fundación Futuro, luego con los mismos niños misteriosos, causa de cualquier mal que aflija a los ciudad.
Los personajes que se encuentran durante el juego son muy variados, así como los propios niños antagónicos, sin embargo para hacer la historia más interesante, se insertarán diferentes figuras durante el juego que aparecerán solo momentáneamente para ser eliminadas poco después en circunstancias misteriosas o quién lo hará. permanecer en el partido. El "genocide jack" será un ejemplo muy útil para los propósitos del juego, un personaje extravagante, rayano en la doble personalidad que, sin embargo, demostrará ser una valiosa ayudante, decidiéndose finalmente quedarse al lado de Naegi, a pesar de numerosos sospechas sobre las relaciones con el amado maestro Byakuya. Este último de hecho tiene vínculos con Fukawa, pero es el mismo que salvó a la protagonista dándole un arma misteriosa y entrenándola para avanzar entre los Monokuma. Lo que esencialmente salvará a Naegi será el megáfono, típico de la escuela, que proporcionará ondas de choque sonoras generalizadas que no son lo suficientemente indiferentes como para acabar con el Monokuma.
Por otro lado, serán muy resistentes: será necesario disparar incluso más de tres tiros, salvo que se identifique el punto débil de los malvados osos. Estos con una tendencia media se dirigirán hacia cualquier ser humano lo suficientemente grande con la típica sonrisa que siempre los ha distinguido en la serie, a veces todavía llenos de sangre estrictamente rosada.
El arma bizarra funciona como cualquier similar: tiene una puntería, lamentablemente no muy exacta y una base de recarga por lo que con cada disparo perderemos "munición", o más simplemente la recarga ya que no son armas de fuego reales. Serán muy variados, algunos por ejemplo son los típicos y normales tiros de "disparo", otros generan energías particulares, otros mueven objetos y solo algunos bien rastreados en el juego, otros limitarán el movimiento de los enemigos por un período de tiempo haciéndolos empezar a bailar y muchos otros.
Fukawa por otro lado, es probablemente la más rápida y fuerte al tener armas cuerpo a cuerpo, simples tijeras, que sin embargo en sus manos se convierten en armas de destrucción a tener bajo control si piensas que con un uso excesivo Fukawa perdería la cabeza. De hecho, sus acciones durante el juego están limitadas por una barra de tiempo. No importa, todos los elementos que constituyen las armas se pueden mejorar y estabilizar, así como comprar munición en determinados puntos del juego en tiendas especiales, canjear por monedas encontradas en el camino o matar al Monokuma.
Los personajes que nos seguirán durante el juego están bien caracterizados en promedio, pero más apreciables si conoces y aprecias a Danganronpa, por lo que si alguien comenzara con este spin-off encontraría solo una breve historia de algunos personajes o simples clichés de anime. .Japonés, particularmente presente. La protagonista, sin embargo, es quizás el personaje más predecible durante el juego: tiene miedo, no se impone demasiado, de repente y en fases alternas encuentra coraje para actuar como una heroína, finalmente salvará el mundo sin permitiéndose profundizar más que eso en su carácter o en muchos otros que pasarán a escondidas que pueden o no tener mucho más que decir.
Si el lado de los personajes de la historia es relativamente preciso y justificable si está inmerso en el mundo de Danganronpa y con largos interludios que quisieran revivir el lado de la novela visual, la jugabilidad parece completamente curiosa y conectada con los aspectos anteriores: por un lado. mano sin un sentido real, por otra parte podría ser brillante siguiendo la lógica de las series japonesas y los clichés. Los caminos son bastante cortos, muy lineales, incluso si el mundo del juego parece vasto, habrá numerosos bloques dados principalmente por autos o paredes para bloquear cualquier paso alternativo y te verás obligado a atravesar todo un edificio, lo que también es bastante repetitivo. , en lugar de escalar el obstáculo como a veces puede suceder. En edificios o en la calle, en ocasiones habrá zonas en las que tendremos que movernos siguiendo una táctica debido a la presencia numerosa de Monokuma, las bonificaciones vendrán dadas por el uso de determinadas municiones que provocan diferentes efectos. El entorno, por lo tanto, no es tan grande y las pocas rutas cortas luego bloqueadas por algo contienen información sobre el juego, sobre las personas que estaban allí u objetos.
O simplemente esperándonos habrá niños vestidos de todos modos con máscaras de Monokuma que no atacarán - y no serán atacados - pero que se muestran perturbados, animando la situación o jugando con los restos de personas. Algunos de ellos a veces nos darán regalos, otros serán solo las figuras que representan al comerciante. No son ni más ni menos de lo que sería cualquier niño en este universo, pero ciertamente menos inteligentes y con las ideas menos claras que los antagonistas por excelencia de este mundo, también, como se mencionó, niños. Guiarán la voluntad de los Monokuma y crearán desastres post-apocalípticos en un escenario completamente surrealista incluso para cualquier escena de terror, pero apreciable por un TPS genérico e imaginativo insertado en el curioso mundo de Danganronpa.
Para romper la monotonía de las calles y edificios, habrá diferentes tipos de Monokuma, los normales, los que lanzarán granadas, los que atraen a otros Monokuma en defensa, otros jefes genéricos o particulares al final del capítulo. Los osos, genéricamente, la mayor parte del tiempo estarán "ocultos", por lo que sería mejor actuar con precaución, y luego observar cómo Naegi es esencialmente lento en sus movimientos; en cambio, rara vez aparecen objetos rotos, otros están ocupados alimentándose con los restos de personas. La escena, sin embargo, es menos apocalíptica de lo que parece, a pesar de que el universo de Danganronpa no exime de mostrar una cruda violencia en su interior: el objetivo es deleitar a los fanáticos de la serie en situaciones que siempre son improbables o que se encuentran en varias horas. en el mundo de Danganronpa.
El juego es esencialmente un TPS sin pretensiones, la propia Naegi es un personaje sin características ni habilidades particulares, esto se manifiesta a lo largo de la jugabilidad, una simple chica frágil sin arte ni parte que, sin embargo, restaura el orden al tomar casi sin darse cuenta de todo en ella. manos. El objetivo es aún menos heroico que el aparente: solo quieres hacerte vivir una experiencia llena de fan service acorde con este universo en una nueva fórmula dada por la misma característica de ser un spin-off. Ahora está claro que los límites no son solo gráficos, dados por un gráfico general que ahora parece en gran parte desactualizado, texturas ambientales a menudo granuladas, pero que pueden equilibrarse por otro lado por la atmósfera general del juego y por el aspecto cómico; pero también por la propensión o no a esta serie. Esencialmente recomendado solo para aquellos que no solo aprecian, sino que también aman a Danganronpa, ya que muchas situaciones pueden no ser claras y la repetición en el juego no ayuda. Todos los aspectos negativos que para los demás pueden ser superados o apreciados como un soplo de novedad y alegría en el mundo de Danganronpa.