Si bien la versión beta abierta de DOTA Underlords todavía se encontraba en una fase de lanzamiento sin problemas y sujeta a todo tipo de cambios, la idea inicial que estableció Valve seguiría siendo prácticamente la misma, y esa es la función de Alianzas de héroes. Los héroes pueden cambiar en términos de estadísticas, habilidades y lealtad, así como las bonificaciones de la Alianza que ya han sufrido grandes ajustes y correcciones. Por lo tanto, cualquier guía para principiantes debería abordar principalmente estas características.
Héroes
Lo divertido de DOTA Underlords es que cada juego te permite crear tu propio equipo de héroes revisando cuidadosamente las selecciones de tiendas al azar y administrándolas. su oro sabiamente al comprar, vender y tal vez recaudar. No hay duda de que este aspecto depende del nivel de héroe, pero nuevamente, debes tener en cuenta la alianza particular que deseas construir.
El grupo básico de tiendas se compone de:
Nivel 1 Héroe x 14 [19659006] Héroe de nivel 2 x 14
Nivel 3 Héroe x 15
Nivel 4 Héroe x 12
Nivel 5 Héroe x 5
Esto significa que el número de copias de los héroes es limitado, especialmente en el caso de niveles superiores donde son extremadamente raros. Pero, dado que tener un equipo de héroes bueno y equilibrado con una alianza equilibrada es mucho más importante que su rango en la jerarquía, hay formas de mejorar. Por lo tanto, te ayudaremos a lograr este objetivo gracias a los consejos de Dota Underlords ...
Aquí hay un vistazo rápido a los héroes de DOTA incluidos en el juego hasta ahora. Notarás que faltan algunos, como Invoker y Pugna, mientras esperamos su inclusión en el juego. Aquí está la lista de filas de héroes en el juego .Versión actual 1.0.4 del juego con sus alianzas:
Nivel 1:
Anti mago - Esquivo, cazador de demonios
Axe - Musculoso, Guerrero
Batrider - Troll, Caballero
Buscador de sangre - Humano, Asesino
Cazarrecompensas - Scrappy, Asesino
Clockwerk - Scrappy, Inventor - Cazador desalmado
Encantadora - Salvaje, Druida
Ogro magos - Sangriento, mago
Chamán fantasma - Troll, Chaman
por Chaton
. ] - Scrappy, Inventor
minúsculo - Primordial, Guerrero
Colmillo - Salvaje, Guerrero
Demonista - Vínculo de sangre, brujo
Tieron 2:
Maestro de las bestias - Cazador musculoso
Caballero del caos - Demonio, caballero
Hecho de cristal - Homme, mago [19659006] Juggernaut - Musculoso, guerrero
Luna - Esquivo, Caballero
Morphling - Primordial, Asesino
El profeta de la naturaleza - Esquivo
] - Esquivo, Dragón
gordito - Heartless, TwoWarrior
Reina del dolor - Demonio, Asesino
Slardar - A escala, Guerrero
Sierra de madera - Inventor de Scrappin
Protector de antárbol - Esquivo, druida
Médico brujo - Troll, demonio
Nivel 3:
Abbadon - Heartless, Knight [1965900)] Guardián del arco - Primordial, chamán
Lina - Humano, Mago
Lycan - Humano, Salvaje
Omniknight - Caballero humano
- Asesino fantasma ] - Esquivo, Asesino
Rasoir - Primordial, mago
El Rey de la Arena - Salvaje, Asesino
La sombra oscura - Demonio, brujo
Slark - Asesino escamado
Tirador de elite - Muerte, muerte, cazador
Terror - Demonio, cazador de demonios
Venus de la guerra - Salvaje, brujo
Víbora - Dragón, asesino
Windranger - Esquivo, cazador
Rango 4:
Alquimista - Scrappy, brujo
Destructor - Musculoso, chamán, brujo
Condenar - Demonio, guerrero
Caballero Dragón - Humano, Dragón, Caballero
Guardián de la luz - Humano, mago [1965900)] Kunkka - Humano, guerrero
Solo druida - Salvaje, druida
medusa - A escala, cazador
Mirana - Esquivo, cazador
Necrofo - Brujo sin corazón
Asesino templario - Esquivo, asesino
Señor de la guerra trol - Troll, guerrero
5:
Enigma - Primordial, Brujo
Gyrocoptère - Deadeye, Inventor
Lich - Desalmado, Mago
Técnicos - Inventor [inventivo] de Scra
- Escalado, Cazador
Alianzas de DOTA con pros y contras
3 Asesinos otorgan + 10% por 300% de golpe crítico para todos los asesinos, + 20% por 400% de daño por 6, + 30% por 500% de daño por 9
+ derribos rápidos
- Es prácticamente imposible reunir 9 puntos, fácil de contrarrestar con Elusive u otros rasgos, vulnerable a CC y magos
Cuando una unidad ligada a la sangre muere, la otra gana + 100% de daño por el resto de la batalla.
+ Excelente al principio, cuando tienes 2 o 3 unidades como máximo
- Es arriesgado que puedas contar con una bonificación que comienza cuando tu unidad muere, tampoco puedes estar seguro de que morirá cuando la necesites.
Dos unidades Brawny ganan +200 en su máximo, +500 por 4
+ Excelente en cualquier construcción si tienes espacio para 2 de ellos, potencialmente genial con un objeto Forjado en batalla, pero deben ejecutar las unidades ellos mismos
- 4 pueden reducir seriamente el daño infligido
El dúo Deadeye tiene el mismo objetivo de unidad enemiga con el nivel de salud más bajo.
+ excelente para derribos y para reducir rápidamente las filas enemigas
- 2 unidades de Deadeye que disparan al mismo objetivo pueden terminar siendo exageradas, a menudo desperdiciando un ataque
pero solo uno está en el tablero, gana + 50% del daño infligido
+ Los demonios son generalmente unidades poderosas con poderosas habilidades que cambian el juego
- El bono se frustra fácilmente y + 50% no es terrible de tomar. 2 lugares en tu equipo
2 cazadores de demonios niegan la bonificación de demonios enemigos, 4 infligen + 50% de daño puro a todos los demonios
+ bonificación de demonio contador enemigo fácilmente
- Una sola unidad de demonio en el equipo contrario hace que la construcción de esta alianza sea un poco exagerada, aunque a veces un demonio enemigo puede inclinar la balanza a favor del enemigo.
2 unidades de dragón desbloquean una habilidad de dragón adicional en absoluto
+ con 2 dragones obtienes 2 habilidades adicionales para usar por partida
- Habilidades de bonificación de maná fiables
Si tienes 2 druidas, el nivel más bajo gana un nivel, si tienes 4, los 2 más bajos ganan un nivel cada uno.
+ Excelente para juegos rápidos, con pocos jugadores y contra el equipo contrario
- su valor cae al final del juego
3 unidades esquivas ganan + 20% contra Evasión, 6 ganancias + 45%, 9 ganancias + 75%
+ Excelente contra Asesinos y otras Alianzas que aumentan el daño físico y los ataques básicos
- Ineficaz contra magos, débil contra unidades musculares, débil contra CC
2 unidades sin corazón dan a los enemigos un perjuicio de -5 de armadura, aumentado a -10 por 4 y -20 por 6
+ Excelente contra todas las alianzas
- Frágil contra fuerte CC, debe asociarse con distribuidores de daño físico [19659010] 2 Los humanos tienen 20% de probabilidad de silenciar a un objetivo durante 4 segundos en cada ataque, 4% 44% de probabilidad, 6% 66% de probabilidad
+ Excelente contra magos y CC
- Débil contra Asesinos y otras alianzas que mejoran el Daño Físico y los Ataques Básicos
3 unidades de cazadores obtienen un 20% de probabilidad de infligir un ataque doble, 6 - 35% de probabilidad
+ Fácil de montar 3, potencia de final de juego
- Extremadamente frágil contra enemigos sigilosos y musculosos y frustrado con CC
2 unidades Inventor obtienen +15 puntos de regeneración, 4 puntos obtienen +40 HP de regeneración
+ Bueno para etapas de 2 o 3 unidades en total por equipo
- Bajo en etapas posteriores con más unidades por equipo
2 Caballeros reciben un -15% de daño físico y mágico, aumentado a -30 si están en una celda el uno del otro. 4 Caballeros ganan -20% o -40% si 1 celda fuera, 6 Caballeros ganan -30% o -55% si 1 celda fuera
+: 2 El bono de caballero es ideal para principiantes, si puede recogerlos temprano. sobre
- Los caballeros tienen niveles más altos, pueden separarse fácilmente desde más de una celda de distancia, vulnerables a CC
3 magos dan a sus enemigos un -40% de resistencia mágica aumentada a -100% por 6 magos
+ Excelente contra bloques, el daño infligido es poderoso, fuerte contra Elusives
- débil en las primeras batallas con unas pocas unidades, viscoso, fácilmente contrarrestado por Knights, Brawny, CC, Scaled y Humans [19659010] Las 2 unidades primordiales tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los oponentes que las atacaron, 4 unidades primordiales otorgan esta bonificación a todo el equipo
+ Fuerte contra daño físico y ataques básicos
- Débil contra magos y CC, difícil de combinar con otras alianzas
2 unidades salvajes infligen a todos los aliados + 10% de daño de ataque aumentado a + 25% para 4 y +4. 5% por 6
+ Fácil de instalar 2 unidades salvajes en cualquier modelo a gran escala
- Baja al principio con equipos pequeños
2 unidades de escala otorgan a todos los aliados + 30% de resistencia mágica, aumentado a + 50% para 4
+ Fuerte contra los magos
- Frágil frente al daño físico, ataques básicos
3 unidades Scrappy dan un aliado aleatorio +9 a la armadura y +8 a la regeneración de HP, duplicado si tienes menos unidades que tu oponente al comienzo de la partida. 6 unidades Scrappy aumentan esta bonificación para todos los aliados
+ Fácil de montar 3 unidades Scrappy en cualquier equipo grande
- la distribución de bonificación aleatoria es impredecible, imposible de administrar en equipos pequeños
3 unidades chamánicas pueden ser enemigos desestabilizados para un -200% de regeneración de maná con cada hechizo, silencio o aturdimiento.
+ Excelente contra todos los enemigos que dependen del maná y las habilidades de lanzamiento, especialmente dragones
- Los chamanes suelen ser blandos, con poco daño, débiles contra los humanos y otros chamanes.
Las unidades de 2 trolls obtienen +35 de velocidad de ataque, aumentada a +65 de velocidad de ataque y +30 de velocidad de ataque para todos los aliados si hay 4 trolls presentes.
+ 2 trolls son fáciles de montar en cualquier equipo grande
- 4 Trolls pueden formar un equipo fluido, débil contra Brawny, Elusive, CC y Primordials
2 unidades de brujos se unen con el aliado de HP más bajo con cada lanzamiento de hechizos, lo que les cura el 50% del daño que ambos infligen aumentado al 100% de curación para 4 brujos y al 150% para 6 brujos
+ Se adapta fácilmente a cualquier equipo, grande o pequeño
- daño bajo, vulnerable a CC, bajo contra chamanes y humanos
Las unidades de guerreros obtienen +10 de armadura, aumentada a +15 para 6 y +25 para 9
+ encaja fácilmente en cualquier equipo grande
- Daño bajo, bajo contra magos y sin corazón