Durante el segundo cap铆tulo de Final Fantasy VII Remake, cuando comiences a moverte por el Sector 8 de Midgar despu茅s de completar la primera misi贸n para destruir el Reactor 1, te encontrar谩s con varias oleadas de Guardias Shinra. Si bien los guardias en s铆 no dan un gran golpe, si juegas en Normal o Dif铆cil, puede ser dif铆cil mantener tu salud sin usar una buena dosis de pociones.
Tambi茅n hay una introducci贸n de algunos enemigos m谩s poderosos, incluidos los granaderos, que son blandos pero hacen mucho da帽o, y los soldados antidisturbios, que usan un escudo antidisturbios y, en 煤ltima instancia, son dif铆ciles de eliminar frente a ellos.
Sin embargo, justo antes de escapar de las garras de los guardias Shinra en el tren, tendr谩s que enfrentarte a The Huntsman, un mini-jefe que tiene buena salud y hace bastante da帽o. Adem谩s, parece un soldado antidisturbios mucho m谩s robusto, por lo que superar sus defensas puede ser un desaf铆o.
Sin embargo, hay formas de derrotar a The Huntsman. Como la mayor铆a de los guardias de Shinra, es sensible al da帽o de Fuego, lo que significa que si Cloud tiene la materia de Fuego, esa ser谩 su principal salida para el da帽o. Sin embargo, esto no funciona durante la pelea, ya que no siempre tendr谩s acceso al medidor ATB. Afortunadamente, The Huntsman es un tipo grande, por lo que no tiene el mejor c铆rculo de giro. Con eso en mente, aseg煤rate de tener suficiente espacio y luego espera a que comience a burlarse de ti. Esta es la oportunidad para que te muevas alrededor de 茅l y lo golpees por detr谩s.
Golp茅alo lo suficientemente fuerte y deber铆as poder excitarlo. Aqu铆 es cuando quieres desatar el modo Punisher para golpearlo lo m谩s fuerte que puedas. Sigue repitiendo esto y deber铆as poder derribarlo con un da帽o m铆nimo. Solo ten cuidado con lo que te carga, ya que puede incapacitarte durante unos segundos.