Hartman es el villano principal de la expansión AWE de Control. El ex psiquiatra, a quien los fanáticos de Alan Wake reconocerán en el juego Remedy de 2010, es una bestia deformada gracias a sus encuentros con Dark Place y Hiss. Hartman sombreado es la razón por la que el Sector de Investigación fue cerrado hace años, y depende de ti, como Jesse, matarlo de una vez por todas.
Conocerás a Hartman seis veces y el encuentro final conducirá a una pelea de jefes. Aprender a cazar a Hartman y luego derrotarlo puede ser difícil si no sabes qué hacer. Permítanos intervenir y brindarle consejos para cada reunión.
Encuestas activas
Su primera reunión se produce después de que Hartman le impida salir en un ascensor. Como es un producto del Lugar Oscuro, odia la luz. Después de abrir la puerta del ascensor, sal de su camino y agarra el núcleo de energía cercano. Ejecútelo en el módulo de energía a su derecha para activar las luces.
Mire a su derecha si está frente al módulo. Hay una pila de núcleos de energía que deben colocarse en módulos esparcidos por la habitación. Estos módulos están ubicados en áreas oscuras y Hartman puede causarle lesiones si permanece en la oscuridad durante demasiado tiempo. Tus poderes, además de correr y levitar, tampoco funcionan aquí.
Tome un núcleo y use sus habilidades para lanzarlo a otro módulo en una pasarela a su izquierda. Esto ilumina otra zona y tienes que repetir este proceso dos veces más. Tómese su tiempo, use las áreas iluminadas para protegerse y vaya lo más lejos que pueda para entrar y salir de las áreas oscuras. Una vez que cada módulo tenga un núcleo, presione el botón cercano para encender las luces y asustar a Hartman.
De Mauro AWE
Hay dos reuniones en esta región. La primera es en un área cerrada, y algunas de las luces se apagan después de unos segundos. Sigue el camino iluminado para evitar Hartman y, si se apaga un semáforo al llegar a él, vuelve al anterior. Espere a que se encienda de nuevo, luego camine a través de él hasta la siguiente área iluminada permanentemente.
Eventualmente llegará a un área con una pared rompible y un núcleo de energía cercano. Utilice su capacidad de empuje para romper la pared y lanzar el núcleo al módulo. Presione el botón cercano para iluminar toda el área y obligar a Hartman a retirarse.
Para el segundo encuentro, hay tres plataformas con paneles de control. Debe usar cada consola para mover una luz conectada a una pista por la habitación, que actúa como una cubierta cuando agarra los núcleos de energía. Hay obstáculos en el camino cuando sigues la luz, así que usa el tablero y levita para evitarlos.
Usa la luz para agarrar el primer núcleo y lanzarlo al módulo en el otro lado de la habitación. Esto enciende dos de los paneles de control y revela dos módulos más. Usando la luz y tus habilidades, toma el segundo núcleo y ejecútalo en una de estas modificaciones. Toma el núcleo anterior y tíralo al segundo mientras evitas al acecho Hartman. Corre hacia el ascensor, llévalo al escritorio encima de ti y presiona el botón para encender las luces.
Eagle Limited AWE
Para este encuentro, debes mover el elemento de tren modificado para encender las luces. Corre hacia el área iluminada a la izquierda y presiona el botón para activar el carrito, que está colgando sobre ti. Lánzate a tu derecha hacia la consola en una plataforma elevada. Batir el silbato que aparece y pulsar el botón para reiniciar el tren.
Corre a la izquierda hacia el laboratorio móvil, apaga el silbato y presiona el botón por última vez. Corre hacia el ascensor al final de la habitación, llévalo hasta el escritorio de arriba y presiona un último botón para encender las luces.
Bahía de tránsito AWE
Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Frente a usted hay un escritorio con cuatro módulos de alimentación básicos. Hay cuatro torres esparcidas por la habitación y debes insertar sus corazones en estos módulos.
Hartman genera soldados Hiss para luchar contra ti, así como grupos Hiss para evitar que obtengas acceso. Mata al Hiss y dispara a los racimos que rodean la torre. Toma el núcleo y ve a la oficina. Ejecútelo en un módulo. Repite estos pasos tres veces más.
Sepa que sacar el corazón de una torre apaga sus luces. Esto aumenta la oscuridad en la habitación, lo que significa que Hartman puede atacarte desde una mayor distancia con cada núcleo que atrapes. Si se acerca demasiado y alinea uno, suelte el núcleo y aléjese. Puedes recuperarlo antes de que se alinee con otro ataque. Mueva el interruptor una vez que los cuatro núcleos estén en su lugar para asustarlo.
Bright Falls AWE
Este es el último encuentro antes de la batalla del jefe. Antes de descender, pida refuerzos a los Rangers por el intercomunicador en la habitación a su derecha. Te ayudará más tarde, confía en nosotros.
Toda la habitación está oscura a excepción de una plataforma a su izquierda. Hay tres módulos esparcidos por la habitación que necesitan núcleos para encender sus luces. Corre y escápate a Hartman para agarrar los núcleos y lanzarlos a los módulos. Una vez que los tres estén en su lugar, encienda el interruptor en la plataforma principal para activar las luces.
Cómo completar la batalla contra Boss Hartman
Con su compañero Ranger en el remolque, comience a arrojar cosas y disparar su arma de servicio a Hartman para dañarlo. Perforar y cargar son tus mejores opciones de armas porque hacen el mayor daño.
Si vas a pie, ten cuidado con Hartman que se teletransporta hacia ti. O te aplastará con uno de sus brazos o te agarrará y agotará tu salud. Si su ataque es el último, usa el joystick o el mouse de tu controlador para liberarte. Si estás levitando o lejos, usará proyectiles para atacarte. Estos pueden doler mucho, así que asegúrate de apresurarte si lo ves alineando un ataque de largo alcance.
Repita estos pasos hasta que esté casi muerto. En el último minuto, Hartman golpeará el suelo y sacará los núcleos de sus ubicaciones y generará un silbido como respaldo. Retirarse a un