Cinder Drift Normal es una nueva prueba agregada en Final Fantasy XIV Patch 5.2. Al igual que en Final Fantasy 7, esta es una pelea de jefes opcional, pero aún querrás eliminar el arma Ruby; todas las señales apuntan a que más armas jugarán un papel importante en la historia de Shadowbringers más adelante en la expansión.
Una vez que el arma Ruby esté desbloqueada, puedes ponerla en cola en Duty Finder. Esta guía lo guiará a través de la mecánica que verá en el modo Normal.
Primera fase
La primera mitad de Cinder Drift requiere mucho posicionamiento. Mantén un registro de los AOE y ten cuidado con los ataques del jefe y terminarás la pelea fácilmente.
Timbre: Un cazatanques moderadamente pesado.
Ultima optimizado: Daño de escala de incursión. Proteger y curar según sea necesario.
Flexiclaw: Aparece un patrón de grietas en el suelo. Dependiendo del próximo ataque, evitará estas grietas o se parará sobre ellas.
Licuado: Párese en una de las grietas para evitar la muerte instantánea.
zapador: Evite grietas en el piso para evitar la muerte instantánea.
Ruby Ray: Un ataque láser, como el Megabeam de Alexander, que apunta a un jugador aleatorio. Ponte detrás del jefe.
Helicoclaw: Aparece un remolino en el suelo y las áreas de interés trazarán el patrón. Hay un lugar seguro cerca de la parte trasera izquierda del jefe, pero puede ser difícil de encontrar.
Láseres de referencia de alta potencia: Los marcadores de pila apuntan a dos miembros del grupo. Divida el grupo para recibir daño.
Ravensflight: El jefe corre a lo largo de las huellas de los neumáticos que aparecen en el suelo.
Dinámica de rubí: Un gran escote que cubre la mayor parte del terreno, seguido de AoE que apuntan a todos los miembros del grupo. Extiéndase para evitar superposiciones.
Estas mecánicas se repiten hasta que el Ruby Weapon alcanza un 0,1% de salud.
Segunda fase
La escena delimita la primera mitad de la pelea desde la segunda mitad. Afortunadamente, si su grupo se desvanece después de este punto, comenzará de nuevo a la mitad. En su mayor parte, la segunda fase de Cinder
Las adiciones aparecerán poco después de la escena. Mátalos rápidamente para evitar limpiarse.
Corriente de meteoritos: Los AOE apuntan a la mitad del grupo, luego a la otra mitad.
Aparecen marcadores de meteoritos en el suelo. Muévase hacia el centro para evitar daños cuando caigan y vaya detrás de las rocas para evitar la muerte instantánea.
Las flechas AoE aparecen debajo de varios jugadores que soltarán áreas en la dirección de la flecha.
Bradamante: Un ataque de haz ancho que apunta a un jugador aleatorio.
Atropello: Daño de escala de incursión.
Todas estas mecánicas se repiten hasta que el jefe llega a 0 puntos de golpe. Cuanto menor sea el daño de tu grupo, más veces lanzará Indignación el arma de rubí. Los sanadores deben estar al tanto de su tiempo de reutilización y del uso de la reserva de maná, especialmente si hay muertes de jugadores.
Después de completar Normal, prepárate para ver una escena spoilerish y desbloquear Cinder Drift Expert.