La quinta misión de Desperados III, "Los cinco magníficos", es la primera vez que sales sin el protagonista principal, Connor. También es la primera misión que realmente aumenta la dificultad. Tendrás que jugar a este varias veces para obtener cada insignia, pero es un desafío bienvenido, especialmente porque este nivel te brinda muchas herramientas nuevas para jugar.
McCoy tendrá acceso a su vial de gas de pantano en esta misión, y Héctor finalmente podrá usar su escopeta. Más importante aún, esta misión presenta antorchas y charcos de aceite. Como probablemente habrás adivinado, se combinan lo suficientemente bien como para acabar con grandes grupos de enemigos. Debes tener en cuenta que llevar una antorcha te hará visible en el cono de visión no sólido de un enemigo incluso cuando estés agachado, por lo que no siempre es una buena idea correr con solo una. Una de las insignias más difíciles de obtener requiere que completes la misión sin usar una antorcha.
Fin del enfrentamiento final sin antorcha
La mayor parte de la misión se puede realizar de inmediato sin usar la vieja antorcha y el aceite. Tomará más tiempo y requerirá que seas más metódico para matar los cinco abrigos largos que tendrás que quitar después de salvar a Héctor, pero este es el enfrentamiento final donde las cosas se ponen realmente difíciles. En el último paso de la misión, el área que se ve arriba se llenará de enemigos y se inundará de aceite. Superar la misión normalmente es solo una cuestión de lanzar la antorcha correctamente colocada. Para hacer esto sin una antorcha, primero deberá seleccionar la mayor cantidad de personas en las afueras del tiroteo principal. Use la pistola de McCoy generosamente aquí: hay suficientes disparos para que el sonido no siempre alarme a otros enemigos, y no hay razón para ahorrar munición. Una vez que hayas reducido el número de enemigos, es hora de posicionar a Héctor para que pueda eliminar a tantas personas como pueda con un disparo de escopeta. No tienes que matar a todas las personas en el escenario, solo lo suficiente para activar la escena final. Asegúrate de ahorrar antes de tirar las armas en caso de que necesites regresar y sacar a algunos otros rezagados primero.
Quema a 15 guardias en charcos de aceite
Tendrás que planificar la obtención de esta insignia, ya que no hay suficientes guardias que caminen habitualmente a través de los charcos de petróleo para hacerlo en el curso normal de la misión. La clave aquí es atar a algunas personas y guardarlas para un charco abierto. Al principio, cuando solo controlas a McCoy, es bastante fácil dejar inconscientes a varios idiotas. Una vez que obtenga un buen número, el charco de petróleo más fácil de alcanzar es el que está en la esquina inferior derecha del mapa (como se muestra arriba). Puede arrastrar a las personas aquí a lo largo de la parte inferior del mapa y recogerlas en la pasarela de madera para colocarlas en su posición. Una vez que haya tenido suficiente, enciéndalos y recoja su insignia.
Ganar la apuesta con Héctor y McCoy
Esta insignia también requerirá que reinicies la misión. Después de la reunión de Héctor y McCoy, apostarán una botella de whisky a quién puede matar a más personas. En cada muerte, el personaje mencionará el número en el que se encuentra, así que mantén un registro de lo que dice. Si juegas de manera equilibrada, es muy probable que estén aproximadamente iguales al final de la misión. Elija quién quiere que gane la apuesta para lanzar la antorcha en el charco de aceite final, enjuague y luego repita el proceso con el otro personaje.
- Mata a todos los abrigos largos.
- Solo necesitas matar a cinco de ellos para llegar a la fase final de la misión, pero para obtener esta insignia tendrás que matar a los siete en el mapa.
- No guardes durante la misión.
- Speedrun: completa la misión en menos de las 17:00 p.m.
- Completa la misión en dificultad Difícil.