La primera arma nueva agregada al arsenal de beta abierta Hyper Scape del juego es la Arpía, una pistola completamente automática de disparo rápido diseñada exclusivamente para uso a corta distancia. El Harpy SMG inflige un gran daño rápidamente, pero se ve obstaculizado por el pequeño tamaño de su cargador en la base y la relativa inexactitud en el alcance.
Lo mejor de esta nueva arma es su control de rociado. Como era de esperar, la Arpía es mucho más precisa cuando apunta hacia abajo. Sin embargo, su propagación máxima sigue siendo tolerable cuando se dispara desde la cadera, y este subfusil no obtiene una extensión adicional al correr o saltar, lo que significa que puede disparar en movimiento y obtener resultados.
Como todas las pistolas automáticas Hyper Scape, la Arpía gana habilidades de munición adicionales con cada nivel de actualización, y en el nivel máximo también aumenta el daño. En este punto, la Arpía tiene suficiente munición en el cargador para derribar hasta tres jugadores enemigos con golpes en el cuerpo antes de tener que recargar.
¿Es buena la arpía? Es difícil de decir en este momento, pero las probabilidades están en contra de este pequeño SMG. A pesar de los nervios en Skybreaker y Salvo, el meta de Hyper Scape todavía está dominado en gran medida por armas de mediano y largo alcance. Este juego brinda a los jugadores la habilidad y el incentivo para alcanzar rápidamente alturas y crear una enorme distancia entre ellos y sus oponentes, y eso realmente no ayuda a las armas dedicadas de corto alcance como la Arpía.
Si quieres usar la Arpía, intenta emparejarla con Hyper Scape con habilidades que te ayudarían a acercarte a los enemigos de forma segura, como la invisibilidad y la teletransportación. El Harpie es mejor cuando se usa en interiores, aunque si te encuentras frente a un Salvo, es posible que termines lamentando tus elecciones.