
Una de las formas m谩s f谩ciles de morir en Spelunky 2, especialmente en niveles anteriores, es la trampa de flechas. Pueden ser reconocidos por las tallas de drag贸n en el costado, con las bocas apuntando en la direcci贸n en la que disparar谩 la flecha.
Ser golpeado por una flecha no es una muerte instant谩nea, pero te quita dos de tu salud y tambi茅n puede golpearte lo suficientemente fuerte como para cambiar tu impulso. Esto a veces puede ser lo suficientemente poderoso como para empujarte directamente hacia otra trampa o hacia un enemigo que puede golpearte fuera de tu control.
Sin embargo, hay varias formas de cancelar estos artilugios mortales.
Usa un art铆culo para activarlos
Quiz谩s la forma m谩s f谩cil de activarlos es lanzar un objeto en la fila de uno. Solo se disparar谩n si algo pasa junto a ellos en alineaci贸n y se cierran unas siete fichas, por lo que si tienes un enemigo que est谩 aturdido o un objeto suelto que puedes lanzar en su camino, eso activar谩 la trampa. Esto incluye flechas que han sido disparadas desde otras trampas de flechas.
Tambi茅n puede usar a su mascota como escudo para uno, aunque hacerlo los da帽ar谩 y potencialmente los incapacitar谩, lo que significa que no habr谩 recompensas al final de un nivel.
Explotarlos
Las trampas son destructibles, as铆 que si no est谩s seguro de poder pasar una sin un objeto, puedes usar una bomba para destruirla. Tambi茅n puedes usar la bomba como un elemento para activar la trampa, pero esto significar谩 que est谩s lanzando una bomba en el 谩rea, lo que puede dificultar el camino hasta el final del nivel, especialmente si te faltan m谩s bombas o instrumentos de cuerda.
Caer frente a ellos
Con suficiente impulso de una ca铆da alta, puedes caer m谩s r谩pido de lo que la trampa puede dispararte. Esto significa que la flecha caer谩 despu茅s de que ya la hayas pasado, pero tendr谩s que tener cuidado de que el rebote de la flecha no te golpee, ya que seguir谩 contando como un golpe.
Romper el l谩tigo
Con mucho, el m茅todo m谩s dif铆cil de lograr es simplemente romper el l谩tigo cuando la flecha se acerca a usted. Esto deber铆a sacar la flecha del aire. Sin embargo, esto solo debe usarse como 煤ltimo recurso, ya que la ventana de sincronizaci贸n para lograrlo es incre铆blemente estrecha. Sin embargo, si est谩 seguro de que puede hacer esto, podr谩 atravesar la mayor铆a de las trampas sin un rasgu帽o.