
Incluso despu茅s de unas pocas horas de su lanzamiento, qued贸 muy claro que los controles de combate de Ghost of Tsushima son poco convencionales y sencillos. No es poca cosa, pero algunos jugadores preferir铆an que este estilo fuera opcional. Por ejemplo, no hay un bot贸n de bloqueo real y los jugadores nunca pueden saber de d贸nde vienen las flechas enemigas. Sin embargo, Ghost of Tsushima ofrece una serie de opciones para que puedas ajustar la jugabilidad a tu gusto. Aunque la mayor铆a de ellos se esconden en el men煤 de pausa.
Ahora hay dos conjuntos diferentes de configuraciones de modificaci贸n del juego aqu铆. En el men煤 de opciones, ver谩 la configuraci贸n del juego, as铆 como una para la accesibilidad. Probablemente hayas examinado la pesta帽a de juego antes, pero solo para descubrir que se centra principalmente en la dificultad y la configuraci贸n de la c谩mara. Sin embargo, la pesta帽a de accesibilidad ofrece una variedad de opciones que har谩n que el juego sea m谩s f谩cil de usar, en t茅rminos de soporte en el juego.
Cambios en el juego disponibles en la pesta帽a de accesibilidad
- Controles simplificados: Las peleas de jefes con pulsaciones r谩pidas de botones ahora solo tomar谩n un clic, si est谩 habilitado. No es un cambio de juego completo, pero ayuda a aquellos con controladores tiernos.
- Bot贸n de alternancia en espera: Para algunos, sostener un tri谩ngulo puede parecer antinatural durante una confrontaci贸n. Por lo tanto, esta opci贸n le permitir谩 dar su primer golpe con solo una pulsaci贸n. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que a煤n necesitar谩 mantener presionado el bot贸n para ataques fuertes, fuera de los callejones sin salida.
- Ayuda para apuntar: Quiz谩s lo m谩s conveniente, ya no tendr谩 que usar el joystick anal贸gico para bloquear objetivos. Por el contrario, ahora ahorra tiempo simplemente coloc谩ndose frente a su objetivo elegido. Como el juego rinde homenaje al combate tradicional japon茅s, normalmente solo un enemigo te atacar谩 a la vez. Por lo tanto, esta herramienta no te har谩 atacar a otra persona que no sea la mayor amenaza frente a ti.
- Indicador de proyectil: Al activarlo, ahora tendr谩 un 铆cono sobre todos los arqueros, indicando cu谩ndo est谩n a punto de soltar una flecha. Para aquellos que juegan en Dif铆cil, esto resulta ser una buena elecci贸n, ya que una sola flecha agota la mayor parte de la salud de Jin.
- Contexto de subt铆tulos: No es exactamente una configuraci贸n de juego, pero se vuelve dif铆cil ver los subt铆tulos (si los tiene) cuando est谩 bajo la luz solar directa. Por lo tanto, es posible que no desee perderse gran parte del di谩logo con esto.
Como la mayor铆a de los juegos, puedes activar o desactivar estas funciones en cualquier momento. Por lo tanto, no tenga miedo de darles una vuelta. Diremos que el componente de bloqueo juega un papel importante en el juego, por lo que tambi茅n podemos ayudarlo a controlar su configuraci贸n predeterminada, si quiere desafiarlo.