Combos de rompehechizos: cómo combinar ataques de guantelete

Combos de rompehechizos: cómo combinar ataques de guantelete

A continuación, enumeraré los combos de Gauntlet Spellbreak en orden de aparición en la pantalla de selección de clase, con cada combo y cómo activarlo enumerados a continuación en un orden similar. Los Alt-Casts se mencionarán primero, ya que tienden a tener los efectos más impactantes cuando se combinan. Será una guía carnosa con algunos duplicados menores (supongo que la gente pasará directamente a su clase principal y pasará por alto los otros guanteletes), así que no temas saltar directamente al guante y los combos que te interesan.



Combos Spellbreak
Stoneshaper

  • tóxico
    • Boulderfall bloqueará el rocío tóxico y eliminará los charcos tóxicos que golpee.
    • La caída de rocas puede ser bloqueada por nubes tóxicas.
    • Shockwave también eliminará los charcos tóxicos del suelo, pero las nubes permanecerán.
  • Eólico
    • La caída de rocas puede cambiar la dirección de Tornado.
    • También puede bloquear los ataques de cizalladura del viento; ideal para infligir daño mientras amortigua los ataques entrantes.
  • Feu
    • Boulderfall puede incendiarse tirándolo a través de las llamas. Como beneficio adicional, dejará un charco de agua en llamas donde aterrice.
    • Shockwave también se encenderá, pasando directamente a través de las llamas y dejando un rastro de fuego en su camino.
    • Shockwave puede bloquear bolas de fuego.
  • Électrique
    • Boulderfall puede bloquear los rayos.
    • Shockwave y Lightning Bolts pueden anularse entre sí, pero es más difícil de lograr.
  • Gel
    • Boulderfall se congela cuando es golpeado por una lanza de hielo o después de atravesar un área de Lightning Freeze.
    • Boulderfall creará bloques de hielo después de atravesar un charco de hielo.
    • La onda de choque rompe el hielo, incluidos los charcos y los bloques congelados. También eliminará los charcos de agua.

Combos toxicólogos

  • Calcul
    • Toxic Cloud puede bloquear Boulderfall.
    • El chorro venenoso en el suelo será eliminado por Boulderfall y Shockwave (este último dejará atrás las nubes tóxicas)
  • Eólico
    • Toxic Cloud contrarrestará un tornado, pero se consumirá en el proceso.
    • Se puede agregar un aerosol tóxico a un tornado para obtener un efecto tóxico (luego detonar con fuego).
  • Feu
    • La nube venenosa se convertirá en una nube de fuego cuando sea golpeada por una bola de fuego, causando una explosión.
    • Toxic Spray se mezclará con charcos de llamas y llamas, pero la pared solo se puede cambiar segmento por segmento.
  • Électrique
    • Las nubes tóxicas y los charcos tóxicos pueden ser electrificados por los rayos.
    • El rocío venenoso absorbe los rayos de cualquier fuente y aplica su daño a cualquiera que golpee.
  • Gel
    • Las nubes tóxicas son canceladas y congeladas por Ice Lance. Esto significa que las nubes se pueden usar para bloquear los ataques de Ice Lance.
    • Toxic Spray convertirá los charcos de hielo en charcos tóxicos, dejando atrás una nube tóxica.

Tempestad de combos

  • Calcul
    • Tornado cambiará de dirección hacia un Boulderfall.
    • Boulderfall puede bloquear la cizalladura del viento.
  • tóxico
    • El tornado se volverá venenoso si lo golpea un rocío venenoso o se coloca en un charco venenoso (y explotará cuando lo golpee el fuego).
    • La cizalladura del viento puede volverse tóxica al atravesar charcos o nieblas tóxicas.
    • Windshear puede destruir nubes tóxicas, pero solo después de cinco golpes. También puede cambiar la ubicación de la nube.
  • Feu
    • El tornado se puede infundir con fuego si es golpeado por una bola de fuego o por fuego de cualquier tipo.
    • Wind Shear contrarrestará el fuego: se puede usar para suprimir segmentos de Flamewall y para extinguir llamas en otros lugares.
  • Électrique
    • El tornado se electrificará cuando lo golpee un rayo o un rayo.
    • La cizalladura del viento recogerá el rayo por el que pasa, añadiéndolo a su daño.
  • Gel
    • Tornado secuestrará a Ice Lance y purgará cualquier hielo que encuentre.
    • La cizalladura del viento destruirá los charcos de hielo y creará una neblina de hielo lenta que eventualmente congelará a cualquier jugador atrapado en ella.
    • La cizalladura del viento no pasará por una helada instantánea.

Combos piromanciens

  • Calcul
    • Flamewall y Fireball encenderán los ataques de Shockwave, dejando una grieta en llamas en el suelo.
    • Las llamas también encenderán Boulderfall.
    • La bola de fuego puede ser bloqueada por Shockwave.
  • tóxico
    • Los segmentos del muro de fuego se volverán venenosos cuando los golpee un rocío venenoso.
    • Las bolas de fuego se combinarán con las nubes venenosas para convertirse en nubes de fuego, lo que provocará una explosión volátil.
    • Lanzar fuego de cualquier tipo a un charco venenoso combinará los dos efectos.
  • Eólico
    • Wind Shear puede contrarrestar Flamewall y Fireball: atravesará ambos.
    • La bola de fuego puede encender un tornado y un tornado en llamas puede desencadenarse después con un ataque tóxico.
  • Électrique
    • Flamewall no detendrá Lightning Strike.
    • Sin embargo, las bolas de fuego atraerán rayos y reducirán su daño.
  • Gel
    • Flamewall y Fireball serán desactivados por Ice Lance y Flash Freeze.
    • La bola de fuego derrite el hielo; convertirá el hielo del suelo en agua.

Combos de conductos

  • Calcul
    • Los rayos pueden ser bloqueados tanto por Boulderfall como por Shockwave.
    • Shockwave y Lightning Bolts se cancelarán entre sí.
  • tóxico
    • Lightning Strike y Lightning Bolts electrificarán tanto las nubes venenosas como los charcos venenosos.
    • Lightning Bolt está bloqueado por nubes tóxicas.
  • Eólico
    • Lightning Strike y Lightning Bolt electrificarán Tornado.
    • Los rayos de cualquier fuente electrificarán la cizalladura del viento.
  • Feu
    • Lightning Strike se disparará a cualquier Flamewall que esté cerca.
    • Lightning Bolt atravesará Flamewall, pero sin efectos adicionales.
  • Gel
    • Lightning Strike y Lightning Bolt electrificarán charcos de agua y hielo para un daño adicional.
    • Lightning Strike y Lightning Bolt convertirán el vapor en hielo. . . helado eléctrico!

Combos Frostborn

  • Calcul
    • Shockwave rompe todo tipo de hielo, con la excepción de grandes bloques de hielo.
    • Flash Freeze o Ice Lance pueden congelar Boulderfall.
    • Los charcos de hielo se convertirán en niebla cuando los golpee Boulderfall.
  • tóxico
    • Flash Freeze y Ice Lance congelan aerosoles tóxicos y charcos tóxicos.
    • Lightning Freeze, Ice Spear o Ground Ice convertirán las nubes tóxicas en grandes trozos de hielo y congelarán a los que las rodean.
  • Eólico
    • Los charcos de hielo se convierten en niebla de hielo cuando son golpeados por la cizalladura del viento.
    • La lanza de hielo se dirigirá hacia Tornado, y Tornado también purgará todos los charcos de hielo y empañará los contactos.
  • Feu
    • Flash Freeze bloqueará los parallamas y convertirá el fuego en niebla helada y vapor que congelará a los jugadores.
    • Ice Lance destruirá segmentos de Flamewalls.
    • El hielo se convertirá en charcos de vapor bajo el efecto de las bolas de fuego; Ice Lance transformará este vapor en grandes bloques de hielo.
  • Électrique
    • Ice Lance será electrificado por Lightning Strike a su paso.
    • Los charcos de hielo serán electrificados por un rayo.
    • El hielo que se convierte en vapor se convertirá en un bloque de hielo si es alcanzado por un rayo, y también se electrificará.





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