Call of Cthulhu: Guía Trofeos, Finales, Coleccionables

Call of Cthulhu: Guía Trofeos, Finales, Coleccionables

El videojuego en cuestión pondrá a nuestra disposición 50 trofeos que, como de costumbre, nos pedirán que exploremos cada barranco del juego, que repitamos los distintos capítulos observando las consecuencias de todas las opciones de diálogo, que encontremos todos los objetos coleccionables y, sobre todo, que consigamos todos los finales posibles.

En esta guía te diremos qué opciones tendrás que tomar para desbloquear todas las finales del juego, así como todo lo que tendrás que hacer para completar el título al 100%.



Antes de seguir adelante, hay que hacer una premisa necesaria: LA SIGUIENTE GUÍA CONTIENE SPOILER DE LA TRAMA DEL JUEGO! Continúa leyendo "bajo tu propio riesgo".

  • Investigador Edward Pierce - En este caso, necesitarás llevar un conjunto de habilidades a nivel de experto;
  • Más sobrio que Zadok Allen - Para conseguir este trofeo, nunca tendrás que hacer clic en la opción "Beber", ni siquiera una vez;
  • Secretos extraños - Tendrás que encontrar algunos objetos ocultos;
  • Manitas - Inspecciona 50 artículos. Todo lo que tienes que hacer, en este caso, es simplemente recoger y analizar los objetos en cuestión;
  • Antiguo Oblivion - Fallar en una prueba de habilidad. La mejor manera de conseguir el trofeo en cuestión es ir al cadáver de la ballena, con el que te encontrarás una vez que llegues a la isla de Blackwater, analizarlo y fallar la prueba de habilidad;
  • John Raymond Legrasse - Encuentra 20 objetos ocultos. Afortunadamente, estos objetos estarán marcados con un marcador, que encontrarás en la esquina inferior izquierda de la pantalla cada vez que entres en un área con objetos ocultos. Una vez que haya recogido todos los objetos de la zona, el símbolo se convertirá en una garrapata;
  • En el borde de la realidad - Acepta leer un libro sacrílego. Puedes encontrar uno en la Mansión de Sander, cerca de un gato, o puedes encontrar otro en la tienda de Drake, en una caja de madera, y otro en la oficina del Dr. Fuller;
  • El investigador delirante - Se convierte en presa de una alucinación. Primero, tendrás que disculparte con Mitchell en la Taberna; luego, habla con los marineros y pide ayuda, cómprales un whisky y luego dirígete al Almacén No. 36;
  • No hay prohibición de Darkwater - Dale el alcohol a los marineros. Una vez que haya entrado en el Almacén Nº 36, vuelva a la taberna, gire a la izquierda y entre en el lugar con la trampilla. Una vez dentro, debes resolver un acertijo y proceder dentro del área. De esta forma, obtendrás el trofeo;
  • Sandman - Haz un trato con un preso loco. Cuando llegues al hospital, encontrarás un paciente que te pedirá que le consigas unas pastillas. Aceptas ayudarlo, resuelves su búsqueda y obtienes el trofeo;
  • Culpa común - Empuja a Irene Sanders al límite. Conocerás a este personaje en la mansión Sander; para conseguir el trofeo, tendrás que culparla por el estado de su marido, y luego escuchar las grabaciones del hombre;
  • El Juramento Hipocrático - Curar a todos los pacientes. Para obtener el trofeo en cuestión, simplemente hay que interactuar con todos los pacientes del hospital;
  • El Barco Blanco - Aprende los secretos de la Scylla. Mientras estás en los zapatos del doctor, entra en la oficina del Dr. Fuller y pon las velas del barco en la dirección correcta;
  • El Buen Samaritano - Salva a Mitchell. Después de escapar de la prisión, ve al almacén, donde encontrarás un botiquín. Cógelo y dáselo a Mitchell, a quien conocerás en el muelle;
  • Las ratas en las paredes... obligan al sospechoso a hablar en voz alta. Cuando juegues con el gato, golpea a uno de los hombres;
  • La abominación de Darkwater - Matar a 5 habitantes poseídos. Después de escapar de la prisión, simplemente matarás a 5 PNJ;

Todos los artículos de colección en Call of Cthulhu

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Todos los objetos coleccionables del juego.

A continuación se muestra una lista de todos los trofeos relacionados con las piezas del juego, así como las formas en que puedes conseguirlos.



  • Divulgación completa - Lea todos los libros que contengan conocimiento sacrílego. Hay tres libros sacrílegos, y los puedes encontrar en los siguientes lugares:
    • en la Mansión de Sander, junto a un gato;
    • en la tienda de Drake, en una caja de madera;
    • en la oficina del Dr. Fuller, en la mesa con una lámpara;
  • Historiador e investigador - Reconstruir los recuerdos de Margaret Wyckwood. A continuación, enumeramos todos los lugares donde se pueden encontrar los recuerdos del personaje en cuestión:
    • En el suelo cuando entres en la cueva secreta con los cultos;
    • En la mansión de Sander, en la habitación con un gato;
    • En la tienda de Algernon Drake, a la izquierda, después de entrar en la habitación;
    • En la oficina del Dr. Fuller, dentro de un cajón;
    • En la base de los balleneros, dentro del cajón de abajo;
  • La Sombra del Tiempo - Descubre todas las pinturas rupestres de la tribu desaparecida. A continuación, enumeramos los lugares donde puede encontrarlos a todos:
    • Después de tu primera alucinación, la encontrarás en una de las paredes;
    • En las paredes de la cueva secreta con los cultos. En esta cueva en particular, encontrará un total de cinco pinturas, todas presentes en las paredes;
    • Durante el final del juego, en una pared de roca;
  • El objeto más irrelevante: encontrar todas las pequeñas botellas azules. A continuación, enumeramos los lugares donde puede encontrarlos a todos:
    • En la oficina de Pierce, en la parte superior de los libros sobre una mesa;
      En el Almacén 36;
    • En la mansión Hawkin, en una mesa en la habitación de Simon;
    • en el hospital, en una habitación cerca de la cocina;
    • En la mansión de Sanders, en la mesa de una habitación con un gato;
    • En la habitación de Algernon Drake, en un cajón;
    • En la oficina del Dr. Fuller, en un cajón;
  • Viaje a través de la historia - Abrir el cofre del marinero en la base de los balleneros. Encontrará este cofre en un rincón de una de las habitaciones de la base de los balleneros, ábralo y analice su contenido;


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