
Ellis y Bullet est谩n en lo m谩s profundo de este punto en Blair Witch. Han tenido algunos enfrentamientos con monstruos p谩lidos y transl煤cidos, y Ellis comienza a cuestionar la realidad. Tiene m谩s preguntas despu茅s de tratar de reunirse con su amigo, pero los dos no pueden hacerlo. Poco despu茅s, Ellis encuentra el coche de polic铆a del sheriff de su amigo. Pero el sheriff de la polic铆a no se encuentra por ninguna parte. Ellis tiene que cambiar los fusibles del coche para que funcionen los faros. As铆 es como lo haces.
El rompecabezas de Blair Witch
Empieza el rompecabezas
Primero necesitas acceder al coche. Cuando intente abrir la puerta del lado del conductor, la encontrar谩 cerrada. Da algunos pasos alrededor del veh铆culo y espera a que Bullet ladre. Ve hacia 茅l o encu茅ntralo cerca de ti y 茅l deber铆a tener las llaves del auto. Tambi茅n puedes darle una mascota para que encuentre las llaves.
Ahora puedes usarlos para abrir la puerta. Una vez dentro, intentar谩s arrancar el coche, pero encontrar谩s que la bater铆a est谩 agotada. Mire hacia el lado del conductor y abra el pestillo delantero para que pueda abrir el cap贸. Antes de salir del autom贸vil para abrir el cap贸, gire a la izquierda para agarrar la hoja del panel de fusibles y el informe policial en el asiento del pasajero. Vas a necesitar ambos. El primero es para el rompecabezas, mientras que el segundo es para las cosas importantes del juego para que las tengas m谩s tarde.
Salga del lado del conductor y camine hacia adelante para abrir el cap贸. Ellis lo levantar谩 y volver谩 a conectar la bater铆a del veh铆culo. Ahora puede pasar al rompecabezas, que debe volver al asiento del conductor para hacerlo. Una vez all铆, se debe abrir un panel de fusibles en la parte inferior izquierda. Tire hacia arriba y deber铆a tener 10 paneles de fusibles con la hoja del panel de fusibles a su derecha.
Enciende las luces delanteras
Antes de comenzar a mirar el lado izquierdo del panel de fusibles, debe consultar la hoja del panel de fusibles a su derecha. Su objetivo actual es encender los faros. Solo desea concentrarse y tener fusibles positivos para los paneles s茅ptimo y noveno. Necesita que las personas tengan positivos y que su n煤mero sea superior a 20.
Refiri茅ndose al panel de fusibles, puede ver que el s茅ptimo panel tiene un fusible muerto, mientras que el noveno tiene un positivo. Adem谩s, ya es un 20, por lo que no tienes que hacer nada al respecto. Baja al s茅ptimo panel y extrae el que est谩 muerto. Entre los fusibles disponibles, el sexto panel es el 煤nico con un fusible positivo 20. Retire el fusible de este panel y col贸quelo en la s茅ptima ranura.
Cuando hagas eso, Ellis deber铆a decirte que est谩 bien y que ahora puedes encender los faros del veh铆culo para continuar. Bruja.