Tuvimos nuestro primer vistazo a Baldur's Gate 3 en Pax East 2020, donde el desarrollador Larian Studios compartió lo que los jugadores pueden esperar del acceso anticipado al juego. Larian Studios está llevando el juego en una nueva dirección y cambiando eso un poco. Que el original fue, alineándolo más de cerca con su juego Divinity Original Sin 2.
Baldur's Gate 3 variará mucho de cómo has jugado Baldur's Gate 2. Estas son algunas de las mayores diferencias que hemos detectado hasta ahora.
Combate
La pelea es muy diferente a la serie original de Baldur's Gate. Inicialmente era un sistema de combate en tiempo real con una pausa vista desde una perspectiva isométrica de arriba a abajo. La función de pausa le dio al jugador un poco de tiempo para planificar su estrategia, pero la mayor parte fue bastante rápido.
Baldur's Gate 3 trabaja mucho más de cerca con la serie Divinity: Original Sin 2, donde todo se basa en turnos y tienes todo el tiempo que quieras para pensar en las acciones de tu personaje. Tu grupo tendrá una cantidad determinada de iniciativa, y esto se compara con la iniciativa del enemigo. Si su iniciativa es mayor, ellos van primero, y si la tuya es mayor, tú y los miembros de tu grupo van primero. Cada personaje de tu grupo tiene una cierta cantidad de movimiento dependiendo de su velocidad. Las acciones se dividen en acciones de bonificación y acciones regulares.
Captura de pantalla a través de Larian StudiosSu interfaz de usuario está dividida en dos secciones, con salud (rojo) en el lado izquierdo y movimiento (naranja) en el derecho. Además de la salud, tienes tus puntos de habilidad, que usas para realizar poderosos ataques o hechizos. Unas cuantas de estas habilidades actúan como una acción adicional, y esos puntos están por encima de la barra de movimiento. Puedes elegir cómo se desglosan, pero una vez que se acaban, tu turno termina. En la parte inferior derecha de la pantalla, puedes ver el progreso de la pelea. Puede pasar el cursor sobre cualquiera de las áreas de acción para ver una lectura detallada de los carretes, las bonificaciones y lo que les sucedió tanto a los enemigos como a los aliados.
Cuando afecta un ambiente, como agregar grasa o aceite, el efecto se acompaña de ramificación. Los personajes deberán realizar tiros de salvamento para realizar ciertas acciones, y puedes interactuar con ellos para cambiar su estructura. Por ejemplo, si arrojas grasa alrededor de los enemigos, su velocidad de movimiento se ralentiza si no tienen éxito en una tirada de salvación. Ahora que este lugar es inflamable, puedes convertirlo en fuego, dañando todo lo que hay en él.
Gráfico
Baldur's Gate 3 se aleja del punto de vista isométrico para proporcionar un punto de vista gratuito de arriba a abajo donde los jugadores pueden cambiar el ángulo de la cámara, acercar y ajustar la forma en que ven el juego. El cambio probablemente se debió a cómo funciona el combate. y te ofrece una forma de examinar tus opciones mucho más a fondo que si estuvieras viendo un combate en tiempo real.
Captura de pantalla a través de Larian StudiosLos gráficos y el estilo artístico están fuertemente influenciados por Divinity: Original Sin 2. Mucho de esto parece que Baldur's Gate 3 fue un mod hecho desde cero usando el motor del juego, y eso no es malo.
Selección de personajes, especies y clases.
Cuando inicias Baldur's Gate 3 por primera vez, puedes elegir personalizar tu personaje o elegir entre un puñado de personajes de Origin Story. Otra característica de Divinity: Original Sin son los personajes de la historia de origen. Eran personajes con un pasado preconstruido que tenían una conexión con el mundo, y cada uno tenía una búsqueda exclusiva para que tu progreses a través de la historia principal. En Baldur's Gate 2, estos personajes de la historia original parecen tener menos personalización, sin la capacidad de cambiar su clase. Aún así, puedes cambiar las estadísticas, habilidades y habilidades generales de los personajes.
Captura de pantalla a través de Larian Studios
Tienes una variedad de opciones de especies en Baldur's Gate 3. Puedes elegir jugar como Humano, Tiefling, Elfo, Enano, Mediano, Drow, Semielfo, Semidrow, Githyanki y muchos más. Estas especies serán las primeras opciones que tendrás la oportunidad de probar durante el acceso anticipado al juego, que se lanzará más adelante en 2020.
Por el momento, solo sabemos de las seis clases del juego, pero definitivamente se lanzarán más antes del lanzamiento oficial del juego. Las seis clases estarán disponibles para jugar en el modo de acceso anticipado del juego, e incluyen Wizard, Cleric, Fighter , Pícaro, guardabosques y brujo.
Podemos esperar mucho más de las características, actualizaciones y anuncios de Baldur's Gate 3 cuando se lance la versión de acceso anticipado del juego en 2020.