Puerta de Baldur 3 sigue navegando por Early Access después de su lanzamiento en octubre. Y ahora Larian Studios ha lanzado otra actualización, titulada Patch 3 Inspiration, Freedom & Pacifism, para mejorar aún más su ya impresionante juego de rol.
El último parche trae una serie de cambios, que complementan los bordes más ásperos informados por las decenas de miles de jugadores de acceso anticipado. La negatividad de los compañeros, las bonificaciones pacifistas y más se pueden encontrar en la actualización. A continuación se muestra una lista completa del último trabajo de Larian. Siéntete cómodo, es una lectura larga.
Tenga en cuenta que las partidas guardadas anteriores no serán compatibles con el parche 3. Si le gusta especialmente su parche 2 o sus aventuras y aventureros anteriores, puede permanecer bloqueado en la versión anterior a través de una rama beta asociada. Los detalles exactos se pueden encontrar aquí.
Notas del parche del parche 3 de Baldur's Gate 3
mejoras
- Movimiento mejorado de seguidores de personajes.
- Se agregó una opción para ocultar su casco en la pantalla del equipo.
- Se agregó una vista previa de la trayectoria para aplicar fuerza al usar hechizos.
- Todos los personajes ahora dejan de funcionar correctamente cuando se activa el modo por turnos forzado.
- Los compañeros ahora saltarán para seguir al personaje principal del jugador.
- Corrección y reactivación de Larian Cross Save entre todas las plataformas.
- Varios cambios en las calificaciones de aprobación de los compañeros.
- La IA de combate ahora tiene en cuenta los drop drops.
- Se cambiaron los arquetipos de comportamiento de la IA para el jabalí, el devorador inteligente y la pequeña araña.
- La música de batalla ya no termina cuando un personaje se une a la pelea.
- La configuración de audio ahora se actualiza al seleccionar una opción.
- En el modo multijugador, otros clientes ahora pueden escuchar los eventos de lanzamiento de dados de un jugador en el diálogo.
- Ordenando la interfaz de usuario de la barra de acceso rápido al permitir la selección de versiones mejoradas de hechizos con un widget separado.
- Se mejoró la apariencia de alternar pasivos que se pueden agregar a la barra de acceso rápido.
- Se mejoraron algunas descripciones de habilidades en la creación de personajes.
- Se agregó un tutorial de puntos de inspiración.
- Cinemática: Ajuste de emociones y miradas en determinadas áreas.
- Cinemática: ajustes de la cámara y mejoras de iluminación en algunas áreas.
- Cinemática: un amplio abanico de mejoras en emociones y actitudes.
- Cinemática: tiempos de fundido mejorados.
- Cinemática: mezcla mejorada entre poses.
- Cualquier cuadro de diálogo asociado con una máscara se leerá antes de equiparla y no después.
- Saltar a un agujero ahora también teletransporta a los siguientes personajes.
- Lógica de arma de funda / tira rápida revisada para un comportamiento más consistente.
- Ahora se otorga experiencia por evitar el combate y completar pequeñas misiones secundarias.
- Se agregó un nuevo sonido para iniciar la iniciativa en combate.
Equilibrando los cambios
- Descarga de fuego, Rayo de escarcha y Salpicadura de ácido ya no crean superficies al impactar. Fire Bolt siempre enciende superficies inflamables, y Ray of Frost siempre congela el agua y los charcos de sangre. El daño de Fire Bolt se ha ajustado en consecuencia.
- Se ajustó la distribución de habilidades predeterminada para clérigos y ladrones. Los clérigos comienzan con más DEX para aprovechar la armadura media; Los ladrones comienzan con más INT para abrirlos al arquetipo Arcane Trickster.
- Ya no es posible realizar infinitas acciones entrando y saliendo de una nube de esporas blancas en un solo turno; el estado de una nube de esporas blancas ahora debería persistir hasta el final del turno de un personaje.
- Sacudidas de la cámara mitigadas para efectos de preparación de hechizos.
- El hechizo Destrozar ahora funciona correctamente con los hechizos de escultura.
- El ataque furtivo cuerpo a cuerpo ahora requiere un arma delicada.
- La duplicidad de invocación ahora solo funciona correctamente si el atacante está a menos de 3 m de la invocación.
- Los estados de sorpresa ya no se pueden acumular.
- Aumentó el precio de la armadura Drow a 800 po.
- Los efectos de varios hechizos hexagonales pueden acumularse en el mismo personaje.
- Ahora puede usar Dash mientras permanece oculto (a escondidas).
- El grupo ahora puede tomar 2 descansos cortos por descanso largo.
- La acción predeterminada para la información sobre herramientas de un contenedor ahora es "Abrir" en lugar de "Recoger".
- Dificultad reequilibrada de las pruebas de habilidades de diálogo.
- Se cambió la habilidad de esqueleto cuerpo a cuerpo de Cleave a Slash para que sea consistente con su arma.
- Se corrigió que los NPC no reaccionaran a Hunter's Mark como una acción hostil.
- Arquetipos de IA de duendes cambiados.
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigió la imposibilidad de cargar algunos juegos guardados.
- Tiempos de copia de seguridad prolongados reducidos: mejor programación de subprocesos para procesadores de 4 núcleos.
- Se mejoró la estabilidad de la versión Vulkan.
- Se corrigió un bloqueo aleatorio al eliminar un personaje que tiene seguidores.
- Se corrigió un bloqueo aleatorio al cambiar de armamento al usar doble uso.
- Se corrigió un bloqueo al eliminar muchas partidas guardadas.
- Se corrigió un bloqueo al elegir un cofre pesado.
- Se corrigió el bloqueo aleatorio durante la falla pasiva.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando los objetos caían uno encima del otro.
- Se corrigió un bloqueo durante la carga, relacionado con estar en un estado de salto
- Se corrigió un bloqueo al saquear varios cuerpos de diablillos en una sala lateral en el tutorial.
correcciones
- Resolvió una multitud de problemas de puesta en escena cinematográfica.
- Se corrigió el flujo incorrecto en algunos cuadros de diálogo.
- Los personajes ahora pueden caminar hasta posiciones incluso si están bloqueados por un objeto invisible.
- La búsqueda de ruta automática se ha corregido para algunos elementos específicos.
- Un arma que no se puede duplicar ahora se equipará automáticamente al hacer doble clic en ella.
- Todas las pasivas deberían aparecer ahora en la hoja de personaje.
- En combate, la probabilidad de golpe de vista previa ahora debería ser correcta, incluso si tu personaje todavía necesita moverse.
- Los arquetipos de IA cuerpo a cuerpo ahora calculan correctamente el daño infligido a aliados y personajes neutrales. Esto debería reducir el fuego amigo innecesario cuando los personajes usan ataques o habilidades de área de efecto.
- Se han restaurado los sonidos de lanzamiento en algunos hechizos.
- Los guardias convocados ahora patrullarán un área antes de abandonarla.
- Algunos diálogos se bloquearon después de ser invitados con una tirada de prueba de persuasión; estos se han corregido.
- Ya no puedes cambiar de conjunto de armas cuando lanzas un hechizo o te mueves para lanzar un hechizo.
- Después de cargar un juego guardado, los marcadores de misión ahora deberían desaparecer correctamente cuando cambien los objetivos.
- Se agregó un retraso de entrada para evitar el spam a través de informes de rollo.
- Se corrigió un problema de desincronización por el cual los personajes del cliente volvían a sus posiciones anteriores después de un salto.
- Las notificaciones de registro ya no deberían quedarse atascadas en la pantalla.
- Se corrigió un error por el cual las imágenes no aparecían en la ventana Examinar.
- Se corrigió un error por el cual el perfil del jugador no se creaba correctamente al usar caracteres específicos en el nombre del perfil.
- El cambio de perfiles ahora incluye todos los cambios realizados en la configuración de sonido.
- Se corrigieron problemas de animación al aplicar estados a NPC en modo forzado por turnos.
- Las puertas que se abrieron ahora parecen estar abiertas.
- El pergamino de invisibilidad ahora cuesta lo mismo que los pergaminos de otros hechizos de segundo nivel.
- Agathys Armor ahora inflige correctamente 10 de daño de frío cuando se usa un espacio para hechizos de segundo nivel.
- La versión de Curar heridas del clérigo de la vida ahora se cura en 2d8 HP cuando se usa un espacio para hechizos de nivel 2.
- Los combates con armas grandes ya no se activan en ataques con armas a distancia.
- Cuando se maneja con las dos manos, el Quartersaff ahora inflige 1d8 de daño base en lugar de 1d6.
- Susurros disonantes ahora muestra los valores de daño correctos en el nivel 2.
- La poción de asco de la madre ahora dura hasta que se descansa (como se indica en la descripción emergente).
- Algunas pociones curativas rotas ya no se muestran como versiones superiores.
- Al cargar un juego guardado en el modo por turnos (en el turno de un NPC), los personajes ahora tienen todo su equipo debidamente equipado.
- Los personajes ahora reciben daño por caída cuando son golpeados por una explosión de Eldritch con la función pasiva Expulsive Blast.
- La acción de arma de Faithbreaker (Absolute Power) ahora activa correctamente el retroceso.
- No más UI superpuestas cuando 4 jugadores reclutan a Lae'zel y a nosotros en el tutorial.
- Se eliminaron los botones de comercio y ataque del reclutamiento de Lae'zel.
- Cuando reclutas a Lae'zel, ya no puedes ganar el doble de XP.
- Las arpías ahora deberían poder lograr más puntos de combate.
- La entrada del diario ahora es correcta cuando los jugadores se van sin luchar contra las arpías.
- En la cueva tailandesa, los esqueletos ahora destruyen sus ataúdes cuando aparecen.
- La música ahora debería reproducirse y hacer una transición más limpia al campamento goblin.
- Minthara ya no desaparece después de hacer ciertas preguntas.
- El rompecabezas lunar ya no voltea las lunas después de la sucesiva rotación de los discos adyacentes.
- Las estadísticas de los osos acompañantes ya no son diez veces el peso esperado.
- El diálogo con los hermanos Ethel y Mayrina no terminará antes si no te pones del lado de nadie.
- Se corrigió un error que le impedía recoger la carta para Kagha.
- Se eliminó un disparador musical incorrecto del pantano.
- Lae'zel ya no se niega a hablar después de encontrarse con los Githyanki en el puente.
- Al entrar en el aura de Sussur Bloom, los hechizos ahora se desactivan correctamente en la barra de acceso rápido.
- Correcciones de misiones más generales y mejoras en la comprobación de indicadores para que la experiencia de la historia sea más fluida.
- Banderas colocadas en la escena de denuncia de Kagha para evitar la repetición de nudos casi idénticos.
- Se corrigió una bandera de crimen personalizada al hacer clic en el tarro de cerveza Goblin para garantizar que aparezca el diálogo correcto.
- Se corrigieron las banderas de misiones y diarios en la situación de la expedición de Zhent.
- Seguro que Arabella muere cuando se supone que debe hacerlo.
- El bloqueador de flujo se ha corregido en el cuadro de diálogo de Anders; ahora comprueba correctamente los indicadores correctos.
- Los muertos vivientes tailandeses ahora se comportan de manera ociosa.
- Banderas agregadas para agregar capacidad de respuesta a la parte de Shadowheart de la escena de la corte de Arabella.
- Se cambiaron las banderas de reclutamiento de Lae'zel en las llanuras para reflejar mejor el flujo que conducía allí.