Baldur's Gate 3 - Notas del parche para el 27 de octubre
- mejoras
- Optimizaci贸n de los par谩metros de sonido generales para mejorar el rendimiento en m谩quinas de menor rendimiento
- Pulido a帽adido a varias escenas del juego.
- El indicador de ataque de oportunidad ahora est谩 correctamente oculto para enemigos invisibles.
- Se mejor贸 la sincronizaci贸n de algunos mensajes de tutoriales.
- Uso mejorado de la selecci贸n de habilidades en la creaci贸n de personajes.
- Se agregaron nuevos mensajes tutoriales relacionados con el combate.
- Escuchar el di谩logo de otros jugadores ahora muestra correctamente las tiradas de dados de otros jugadores.
- La raz贸n por la que un waypoint no est谩 disponible ahora se muestra en el mapa.
- Los miembros del grupo ahora niegan correctamente su preparaci贸n para hechizos cuando cambian a otro personaje.
- cambio
- Se corrigi贸 el bloqueo en el inicio para combinaciones espec铆ficas de controladores y hardware
- Se corrigi贸 un bloqueo relacionado con el comercio con Zevlor despu茅s del ataque a la arboleda.
- Se corrigi贸 el bloqueo en los cuadros de di谩logo relacionados con la adici贸n din谩mica de elementos.
- Se corrigi贸 el bloqueo en la IA de combate.
- Posible bloqueo fijo con plataformas m贸viles.
- Se corrigi贸 un bloqueo relacionado con la carga de guardados durante un di谩logo
- Se corrigi贸 un bloqueo al destruir varias mascotas con un solo hechizo.
- Se corrigi贸 un bloqueo relacionado con la descarga de recursos (al cargar un guardado o al regresar al men煤 principal)
- Se solucion贸 el problema de quedarse atascado cuando alguien se un铆a durante la transici贸n de nivel
- Se solucion贸 un problema de bloqueo al iniciar un cuadro de di谩logo justo cuando alguien sale del juego
- Se corrigi贸 que no se pudiera guardar en el anfitri贸n cuando otro jugador estaba atascado en el estado "en di谩logo"
- Se corrigi贸 que los jugadores se quedaran atascados en el mismo di谩logo dentro del campamento despu茅s de elegir luchar contra Minthara.
- Se corrigi贸 que los personajes se quedaran atascados en la animaci贸n si eran derribados durante el hechizo prefabricado.
- Se corrigi贸 que los personajes no estuvieran en la posici贸n correcta despu茅s de la carga.
- Se corrigi贸 no poder hablar con los miembros del grupo despu茅s de hablar con Gale y convocar al tejido.
- Se corrigi贸 la incapacidad de usar algunos pergaminos de hechizos cuando no hab铆a m谩s espacios para hechizos.
- Se solucion贸 un problema poco com煤n para los jugadores que no ten铆an un perfil al inicio, que requer铆a selecci贸n o perfil o la creaci贸n de uno nuevo.
- Se corrigieron los marcadores de misi贸n que no se mostraban correctamente cuando varios marcadores apuntaban al mismo elemento o ubicaci贸n.
- Se corrigi贸 que las celebraciones de tifling no se desarrollaran correctamente si el jugador ya hab铆a descansado mucho antes
- Se corrigi贸 la reaparici贸n de la f铆sica de la puerta en el Nautiloid despu茅s de guardar y cargar
- Se corrigi贸 que Ethel no activara su emboscada si sal铆a de su casa durante el combate.
- Se corrigieron varios errores menores relacionados con las escenas del juego.
- Hechizos de 谩rea fija que no apuntan a personajes invisibles
- Las invocaciones de objetos fijos no tienen propietario, lo que les impide unirse al combate.
- Se corrigi贸 que los duendes no usaran correctamente el tambor de guerra.
- Se corrigieron problemas de sincronizaci贸n del progreso de la ganz煤a
- Se corrigieron las capturas de pantalla de guardado que eran demasiado oscuras
- Se corrigieron los sonidos de los hechizos que no se reproduc铆an correctamente en el modo multijugador.
- Se corrigi贸 una pantalla negra larga que se mostraba si se abr铆a un di谩logo justo cuando otro jugador se un铆a
- Se corrigi贸 el di谩logo que iniciaba a Zevlor durante el combate.
- Se corrigi贸 la configuraci贸n de audio que no se restablec铆a al cambiar de perfil
- Se corrigi贸 que no se pudiera cambiar de personaje correctamente en la ventana de intercambio.
- Se corrigi贸 la incapacidad de hacer clic en los paisajes que puede ver, lo que mejora la navegaci贸n.
- Se solucion贸 el problema con la hostilidad de Gith si nunca se reclutaba a Lae'zel
- Se corrigi贸 la reactivaci贸n adicional al usar un punto de inspiraci贸n.
- Se corrigieron los puntos de inspiraci贸n que no pod铆an aumentar despu茅s de usar un punto de inspiraci贸n o ganar otro.
- Se solucion贸 un problema con la entrada de la b贸veda oculta que se cerraba nuevamente despu茅s de que los acertijos ya se hubieran resuelto
- Se corrigi贸 marcar un elemento como un elemento que no estaba configurado correctamente
- Se corrigi贸 la posibilidad de seleccionar invocaciones en la ventana de comercio.
- Se corrigi贸 que los cl茅rigos de Zariel Tiefling no pudieran alcanzar el nivel 4
- Informaci贸n sobre herramientas de color de creaci贸n de personajes fijos
- Personajes fijos que a veces caen de plataformas m贸viles
- Se corrigieron varios problemas de animaci贸n con antorchas.
- Se corrigi贸 la capacidad de seleccionar objetivos no v谩lidos para la habilidad Paso brumoso.
- Se corrigi贸 que no se pudieran ver las convocatorias ocultas de otros jugadores.
- Se corrigi贸 que los miembros del grupo se reorganizaran al separar y volver a unir personajes al grupo.
- Se corrigi贸 que algunos equipos segu铆an generando sonido despu茅s de desequipar
- Se corrigieron varios problemas de textura y piel.
- Se corrigieron varios problemas menores de localizaci贸n.
- Se corrigieron problemas menores con el registro de acciones.
Para obtener m谩s informaci贸n sobre esta actualizaci贸n, visite la p谩gina de la comunidad Steam de Baldur's Gate 3. Esta actualizaci贸n ya est谩 disponible en Steam, pero puede tardar un poco m谩s en aparecer en Google Stadia. Sin embargo, una vez que se actualice la versi贸n de Stadia, los usuarios de Stadia no necesitar谩n descargar un parche, ya que Google aplica autom谩ticamente las correcciones.
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