Diabotical es un juego de disparos en la arena de ritmo rápido que es muy similar en juego y mecánica a la franquicia Quake, que es gratis en Epic Games Store. Sin embargo, si eres nuevo en la serie Quake, es posible que no estés familiarizado con las armas y las bonificaciones disponibles en el juego y la mejor manera de usarlas sobre la marcha. Diabotical puede ser un juego de disparos muy castigador para jugadores inexpertos, por lo que aprender qué armas priorizar la recuperación y el control es esencial.
armas
Pelea confusa
El arma cuerpo a cuerpo tiene un alcance extremadamente corto, pero se puede usar para derribar a los oponentes y causar daño rápido. La única arma que no requiere munición, puede infligir 50 daños por golpe con 250 retrocesos. Siempre tendrás esta arma en tu equipamiento, y es mejor usarla para derribar a los enemigos que se acerquen demasiado o para acabar con el daño final en un combate a corta distancia.
Pistola ametralladora
La ametralladora es el arma inicial estándar. Junto con el cuerpo a cuerpo, esta es la única arma con la que engendras cuando juegas un modo de juego que requiere recoger armas. Puede ser útil a todas las distancias para eliminar algo de daño de los oponentes, aunque las armas más poderosas en el mapa son ciertamente más útiles en la mayoría de las situaciones. La ametralladora se usa mejor como último recurso o simplemente para quitar algo de salud cuando el enemigo ya está severamente debilitado.
Blaster
El blaster dispara bolas de plasma calientes hacia tus enemigos y puede ser muy eficaz para infligir un gran daño por segundo. Con daño por salpicadura y retroceso, esta arma es ideal para infligir daños graves a un enemigo desprevenido, siempre que puedas disparar. La precisión del Blaster no es la mejor, especialmente cuando los robots enemigos se mueven rápidamente por el mapa. Esta arma también se puede usar para saltar paredes pequeñas, ya que tiene suficiente daño por salpicadura para darte un "salto de cohete". Solo significa que si lo pone de pie mientras salta, irá más alto.
Super escopeta
¿Has jugado juegos de Doom o Quake? Si es así, básicamente has usado la Super Shotgun. Esta pistola inflige un daño increíble a corta distancia, pero no tiene daños de medio a largo alcance. Caer a cualquier distancia es genial, pero en un escenario de combate cuerpo a cuerpo, la Súper Escopeta matará en 1-3 golpes dependiendo de la salud de tu oponente. También es una gran arma para acabar con un oponente debilitado con un disparo a corta distancia.
lanzacohetes
El Lanzacohetes, que inflige 100 de daño con un impacto directo, es una de las tres armas más útiles del juego. Úselo para moverse mientras destruye el suelo para dar un salto con cohete, o dispárelo a una pared cercana para que rebote en la dirección opuesta. . El lanzacohetes tiene un radio de salpicadura de 125u y un daño de salpicadura que varía de 5 a 95 de daño dependiendo de la cantidad de explosión que entre en contacto con el enemigo. Tenga en cuenta la ubicación de esta arma en cada mapa, ya que siempre querrá que esta arma sea parte de su camino mientras se aleja para recolectar elementos en cada reaparición.
Arbre
Si has jugado a la franquicia de Quake, The Shaft es el Lightning Gun. El LG ha sido un elemento básico de Quake durante su existencia, y el Shaft no es diferente para Diabotical. El pozo proyecta un rayo de luz directamente fuera del arma, causando un daño masivo a corta y media distancia. Esta arma tiene un retroceso y una velocidad de disparo increíblemente rápidos, y se usa mejor al comienzo de un enfrentamiento para causar un daño masivo rápidamente. Seguir a un enemigo que se mueve rápidamente con el rayo de Shaft puede ser complicado, pero los mejores jugadores podrán hacer Shaft a alguien y seguirlo inmediatamente con un lanzacohetes o fuego PNCR.
Fusil Point'N'Click (PNCR)
Tercer miembro de la Santísima Trinidad de Quake, el PNCR es el equivalente del Railgun of Quake. Es un arma de largo alcance que golpea instantáneamente cuando se dispara y recompensa enormemente la precisión. Puede ser difícil golpear a jugadores con movimientos muy rápidos, pero usar PNCR a larga distancia o incluso para acabar con un oponente débil puede ser muy efectivo. Inflige 70 de daño base por golpe y un máximo de 100 de daño, el retroceso se combina con el daño para hacer de esta una de las mejores armas del juego. Combínalo con el árbol o el lanzacohetes para maximizar el daño por segundo.
Lanzagranadas
Esta arma dispara granadas que rebotan en un arco lobulado, lo que causa un daño masivo en un golpe directo, así como un daño decente en salpicaduras. Si un enemigo está sentado en una habitación pequeña, especialmente agrupada con compañeros de equipo, esta arma será perfecta para inundar la habitación con granadas y matar a todos. Con 100 de daño en un golpe directo y hasta 125 DPS, el lanzagranadas es un arma de nicho que puede ser muy eficaz si se usa en las situaciones adecuadas. Los golpes masivos y el daño por salpicadura hacen de esta una de las armas más poderosas del juego en un rango medio.
Ballesta
Similar al PNCR, la ballesta es un arma de largo alcance ideal para un gran daño con un solo disparo preciso. Aunque a diferencia del PNCR, el perno de la ballesta gira hacia tu oponente, lo que significa que tu puntería debe compensar según la distancia. Da un rango de 70 a 90 por golpe y toma una segunda ballesta para convertirlo en un PNCR. Dado que ya existe una poderosa arma de precisión, los desarrolladores optaron por hacer de la ballesta la versión no mejorada de la poderosa arma de francotirador.
Potenciadores
Los potenciadores son elementos que aparecen en el mapa durante una partida y cualquiera puede recolectarlos y beneficiarse de ellos. Escuche el anuncio de encendido, ya que vale la pena que su equipo priorice la recuperación de estos elementos.
Sifonateur
Esta bonificación te permite regenerar pasivamente 5 de salud por segundo, y cualquier daño que inflijas a los enemigos te cura el 50% del daño infligido. El Sifonador también te permite hacerte amigo de tus compañeros de equipo y curarlos por un 50% de daño de arma. Si ha recolectado este bono, limítese a las peleas 1v1 para asegurarse de tener una ventaja significativa sobre sus oponentes, y busque compañeros de equipo con poca salud para ayudarlos a regresar al 100%. Este encendido dura 30 segundos, así que muévete rápido y asegúrate de estar listo cuando aparezca por primera vez en el mapa.
vanguardia
Éste es defensivo como el Sifonador, pero no proporciona salud ni armadura. En cambio, Vanguard reduce el daño recibido por el usuario en un 50% y elimina el daño personal. Esto significa que al usar este potenciador, es mejor apresurar al equipo enemigo y recibir la mayor cantidad de daño posible. Ciertamente puedes tomar cualquier pelea 1v1, pero recibir este daño para tus compañeros de equipo en una pelea multijugador es extremadamente valioso. Llevar el MacGuffin en el mapa y acumular esas monedas mientras usa el Vanguard tampoco es una mala idea. El sifonador dura un total de 30 segundos después de la recogida.
Vindicador
Este potenciador le da al usuario una bonificación de daño triple a todas las armas. Dura 30 segundos y triplica todo el daño, así que participa en tantas peleas como puedas lo más rápido posible. PNCR y Rocket Launcher suelen ser ataques de un solo golpe si tus oponentes no tienen Mega Armor o Health.
Diabótico
Con el nombre del título del juego, sabes que será bueno. El encendido diabótico proporciona al usuario un daño cuádruple durante 30 segundos. La música heavy metal suena mientras cruzas el mapa, dejando cadáveres en tu camino. Los jugadores enemigos pueden encontrar fácilmente tu ubicación, ya que también pueden escuchar la música, pero se toparán con una de tus armas con bastante rapidez ya que recibes 4 veces el daño. Este potenciador, aunque valioso, también pondrá un objetivo masivo en tu cabeza, ya que todos en el juego quieren el quad. Utilice esta bonificación para moverse por el mapa lo más rápido posible, matando a tantas personas como pueda encontrar antes de que acabe el tiempo.