te hace una pregunta: ¿qué harías para sobrevivir? El juego te sumerge en un desierto de pesadilla con un talismán que te da acceso a otros reinos de la existencia. Con él, viajarás por la arena, intercambiando cuevas y extrañas fábricas de otro mundo. Seres extraños te persiguen y una enfermedad se ha apoderado de tu cuerpo. Lentamente aprenderá sobre los eventos que lo conducen hasta aquí, y poco a poco se dará cuenta de que esta no es la primera vez que realiza esta caminata.
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Fin de proveedor
- Levante al bebé en lugar de entregárselo.
- Saca el tarro de Leyden de la ranura.
- Escapa de la habitación de la emperatriz. presione [X] para calmar al niño o la Emperatriz lo verá.
- Sal de la habitación por la entrada y llega al portal. Usa el tarro de Leyden que tomaste antes para alimentar el portal.
- Presione el botón y salga por la puerta de París.
Fin de la iconoclasta
- Levante al bebé en lugar de entregárselo.
- Saca el frasco de Leyden de la ranura.
- Alrededor del dormitorio de la Emperatriz hay tres salas de control. Encierra en un círculo el borde exterior evitando su cono de visión.
- En cada una de las tres oficinas, encuentre la tubería de control Vitae. Abra el dispositivo e ingrese a su inventario.
- Haga clic izquierdo en las cápsulas para llenar el inyector, luego use el inyector en la carcasa azul dentro de cada tubo. Cuando el área se ponga roja, gire la válvula y retroceda.
- Haga esto para los tres inyectores de vitae funcionales.
Fin de la cosechadora
- Regrese al bebé a la cuna. Tienes que interactuar dos veces.
- Ve y encuentra a la Emperatriz afuera para ganar el final.