Se você está atualmente classificando seu Gnostic Battle Pass no Genshin Impact, deve estar se perguntando qual arma escolher quando chegar ao Rank 30. Você terá cinco opções diferentes para escolher, uma espada, Claymore, Catalyst, Polearm e um arco. Se você está se perguntando qual deles escolher e qual é o melhor, você precisa considerar quais personagens você possui.
Se você tiver um Venti, o arco é um vencedor claro. O tiro direcionado terá 50% de chance de causar um ciclone, jogando os inimigos nele e causando 8 acúmulos de dano a 40% do seu ATK. Seria ótimo configurar suas habilidades e maximizar seus danos.
O Serpentine Spine Claymore também é uma opção atraente, melhorando seu dano no campo, mas também aumentando o dano que você recebe. Ele realmente brilhará se você for bom em se esquivar, já que evitar o dano recebido significa que você não perderá nenhuma pilha.
Finalmente, a Espada Negra é outra boa opção, aumentando seu dano e também lhe dando cura em uma crise. Para o nosso dinheiro, a melhor arma no geral é o arco, pois funcionará muito bem no Venti ou no Fischl, os dois principais usuários de arco que as pessoas provavelmente têm em seu grupo.
O importante é considerar o grupo que você lidera e as armas que possui. Considere suas construções com cuidado e escolha a melhor arma para você.
A espada negra
- Espada de 4 estrelas
- ATK básico - 42
- Taxa crítica - 6%
- Passivo - Aumenta o dano causado por ataques normais e carregados em 20%. Além disso, regenera 60% do ATK como HP quando o ataque normal e carregado recebe um acerto CRIT. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s.
Espinho de cobra
- Claymore 4 estrelas
- ATK básico - 42
- Taxa crítica - 6%
- Passivo - A cada 4 segundos que um personagem estiver no campo, ele dará 6% a mais de DMG e receberá 3% a mais de DMG. Este efeito tem no máximo 5 pilhas e não será reiniciado se o personagem deixar o campo, mas será reduzido em 1 pilha quando o personagem pegar DMG.
Pérola solar
- Catalisador de 4 estrelas
- ATK básico - 42
- Taxa crítica - 6%
- Passivo - os ataques normais aumentam a habilidade elemental e o DMG de explosão elemental em 20% por 6s. Da mesma forma, os acertos de Elemental Skill ou Elemental Shatter aumentam o DMG de Ataque Normal em 20% por 6s.
Caça viridescente
- Arco de 4 estrelas
- ATK básico - 42
- Taxa crítica - 6%
- Passivo - Quando acertado, tiros normais e direcionados têm 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40% de ATK como DMG para esses inimigos a cada 0,5s por 4s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 14s.
Death Match
- Polearm 4 estrelas
- ATK básico - 42
- Taxa crítica - 8%
- Passivo - Se houver pelo menos 2 inimigos próximos, o ATK aumenta em 16% e a DEF em 16%. Se houver menos de 2 inimigos por perto, o ATK aumenta em 24%.