Ponto de interrupção do Ghost Recon: melhores compilações para todas as quatro classes

Ponto de interrupção do Ghost Recon: melhores compilações para todas as quatro classes

Existem quatro classes no Ghost Recon Breakpoint. Todos eles se destacam em um aspecto específico do jogo. Você quer correr e ficar quieto? Pantera. Você quer fazer mais barulho e atuar como o tanque do grupo? Agressão. Você está mantendo os membros do seu partido vivos? Médico de campo. Você prefere apoiar sua equipe de longe com uma arma grande? Marcador. Todas essas quatro classes fazem coisas específicas e, para usá-las bem, você tem algumas opções disponíveis.



Melhores construções para todas as quatro classes no ponto de interrupção do Ghost Recon

Agressão

Cobrança 1:
Armas -
Vantagens -
  • Guerrilha
  • Não sinta nenhuma dor
  • Explosão para frente

Para aqueles que querem se aproximar de seu personagem de assalto, o primeiro loadout oferece a variedade para causar mais danos. Você contará com sua espingarda para iniciar a maioria de seus encontros. Para cada inimigo que você abater com sua espingarda, mais vida você terá, mesmo se for atingido. Você vai querer usar seu rifle de assalto para limpar as coisas e deve ter resistência e velocidade de movimento suficientes para escapar.

Cobrança 2:
Armas -
Vantagens -
  • Não sinta nenhuma dor
  • Sang Froid
  • Inspirado

A segunda carga se concentrará na maioria dos seus petroleiros. Você chegará perto e sofrerá a maior parte do dano para que o resto de sua equipe possa eliminar os inimigos. Felizmente, se seus aliados ficarem perto, toda vez que eles derrotarem um oponente, você recupera um pouco de saúde. Você vai querer contar com a atenção do seu inimigo, mas conte com seus aliados para ajudar a eliminar os menores.



Médico de campo

Cobrança 1:
Armas -
Vantagens -
  • Revivalista
  • Slim Shadow
  • Explosão para frente

Seus aliados podem cair na sua frente, mas você nunca estará muito longe. Você não só pode recuperá-los rapidamente, mas também pode ser atingido várias vezes antes que alguém o coloque no chão. Você também será capaz de se mover mais rápido para apoiar seus aliados. Você não quer se concentrar em causar muitos danos. No entanto, sua técnica o avisa para ser morto, então, depois de enviar seu drone, perca tempo lutando.

Cobrança 2:
Armas -
Vantagens -
  • Drone Hunter
  • Inspirado
  • Revivalista

Fique perto de seu tanque e do outro doador de pedidos. Você ainda pode ajudar a reunir seus aliados quando eles caírem como a primeira geração. No entanto, este se concentra em drones e os maiores que se aproximam. Você vai querer que outro causador de danos o apóie, porque quando eles removerem algo, você recuperará um pouco da saúde. Você não é brincadeira de criança com esta construção. Você ainda está no papel de coadjuvante, no entanto.


Pantera

Cobrança 1:
Armas -
Vantagens -
  • Slim Shadow
  • Gunslinger
  • Sexto sentido

É provável que você seja a primeira pessoa a entrar em uma área segura. Você estará varrendo tudo de perto e poderá eliminar alvos seguros antes de se envolver totalmente. Você quer ser rápido, quieto e matar todos que notarem você. Quando estiver pronto, você e seu grupo podem eliminar os inimigos. Eles provavelmente verão que têm muito menos apoio do que o lado deles, mas não saberão até que seja tarde demais e seus aliados estejam prontos para lutar.


Cobrança 2:
Armas -
Vantagens -
  • Slim Shadow
  • Drone Hunter
  • Sensor de hack

Nem todos os batedores à frente que você encontrará no Ghost Recon Breakpoint são humanos. Os lobos têm muitos drones trabalhando para eles e eles tornam difícil entrar em um lugar difícil. Com esta versão, poderá retirá-los de forma rápida e silenciosa, o que facilitará o seu despejo. Você não terá a capacidade de melhorar seu manuseio toda vez que matar algo como a versão anterior, mas funcionará melhor contra áreas carregadas de drones e locais mais seguros.

Franco atirador

Cobrança 1:
Armas -
Vantagens -
  • Vantagem balística
  • Gunslinger
  • Explosão para frente

O atirador pode usar o longo alcance a seu favor. No entanto, às vezes eles não querem o rifle de precisão mais forte. Em vez disso, sua escolha de DMR fala muito com eles. Quanto mais um jogador conseguir tirar uma pessoa com seu DMR, sem precisar puxar a trava ou esperar para se concentrar em outro alvo, mais fácil será tirar os oponentes do cluster. Além disso, dada a vantagem balística, eles aumentarão o alcance de seu DMR para compensar a falta. O número de vezes que eles podem usar a arma contribui para a falta de potência da arma.


Cobrança 2:
Armas -
Vantagens -
  • Rolar do trovão
  • Drone Hunter
  • Slim Shadow

A segunda escolha depende do rifle sniper sniper. Eles causarão mais danos aos drones no campo de batalha, tornando muito mais fácil removê-los. A alternativa é o número de vezes que eles podem disparar a arma. A submetralhadora ajuda. Além disso, devido à distância em que são encontrados, o Slim Shadow deve permitir que eles se aproximem ou escapem se forem avistados.



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