Os 5 melhores e maiores momentos de MMO PVP na história dos videogames

    Os 5 melhores e maiores momentos de MMO PVP na história dos videogames

    O sistema de jogos multijogador massivo certamente mudou a experiência de todos nós quando começou e aumentou as apostas significativamente. No início dos anos 2000, a experiência multijogador se expandiu mundialmente e ainda domina o mercado de jogos. Os eventos da Esport se tornaram ainda mais populares e a indústria de jogos nunca mais olhou para trás.

    No entanto, certos eventos MMO deixaram sua marca e ficarão na história, como o épico Onyxia de Leeroy Jenkings, ou mesmo alguns dos últimos jogos de StarCraft, onde o chefe mata no WoW. De qualquer forma, essas 5 escolhas principais representam os eventos com mais dinheiro gasto ou com o maior número de jogadores envolvidos, ou podem ser apenas situações em que os jogadores se esforçarão para derrotar o sistema e tornar o jogo um inferno para outros oponentes. Estes são os nossos 5 melhores momentos MMO PVP até agora.



  • Fansy, o famoso bardo
  • Para quem não sabe, EverQuest é um dos pioneiros do MMORPG, lançado em 1999. É um jogo de fantasia em 3D desenvolvido pela 989 Studios e Verant Interactive, e foi projetado para PC e Sony Online, isso que foi bastante progressivo para esta idade. O jogo certamente ultrapassou os limites e estava à frente de seu tempo, com um motor bastante avançado para o final dos anos 90.

    Este evento PVP ocorreu no servidor PVP EverQuest chamado Sullon Zek e nos levou a um jogador que chamou seu personagem de Fansy. Agora, as regras neste servidor permitiam que novos jogadores dominassem o mundo antes que o PVP fosse ativado, tornando-os invulneráveis ​​aos danos do jogador até atingirem o nível 6. Trata-se de 'um novo servidor, lançado durante a era popular, tantos de alto nível jogadores migraram para lá para ficar à frente dos outros e se estabelecer no melhor de todos os mundos possíveis.



    Fansy, o Bardo, era um novo bardo e, no EverQuest, os bardos eram adeptos da invocação de criaturas. . Ele alcançou o nível 5 e então parou de acumular experiência para que pudesse manter a invulnerabilidade indefinidamente. Ele apenas começou a invocar spam, gigantes da areia. EverQuest não era tão avançado quanto WoW, por exemplo, onde os jogadores não podiam usar nenhuma habilidade em personagens de baixo nível em sua área inicial, permitindo-lhes mirar e atacar. A única diferença é que enquanto a fantasia era invulnerável, ninguém mais era, e o exército gigante de areia acumulado poderia subjugar até mesmo personagens de alto nível e derrotá-los.

    Ele acaba se divertindo e irritando muitos profissionais do EverQuest, mas foi rapidamente sinalizado e os moderadores do jogo deletados não o banem, apenas tiram sua invulnerabilidade. Fansy foi morto, perseguido e ganked indefinidamente daquele ponto em diante.

  • Fortnite Battle Royale - Torneio WSOE de $ 100
  • Como todos sabemos, Fortnite atingiu a maioria dos jogadores, independentemente de sua plataforma. Parece que todo mundo está jogando, já que o jogo se tornou extremamente popular desde o início, desde o seu lançamento em meados de 2017. Fortnite Battle Royale gerou muitos jogadores incrivelmente rápidos e criativos, bem como alguns momentos incríveis. Muito épico linha. ]

    Esta partida aconteceu na final do torneio WOSE 2018 do ano passado, com um prêmio em dinheiro de $ 100. Este último círculo foi um choque épico de 000 do que é considerado o verdadeiro jogador profissional Fortnite. No meio do jogo, o jogo se transforma em uma extravagância arquitetônica confusa, mas quando a tempestade aumenta no final, as coisas ficam realmente agitadas e incrivelmente divertidas. Mas não confie em nós, observe-se e sinta a adrenalina a correr:



  • World of Warcraft - Southshore contre Tarren Mill
  • Agora, quando World of Warcraft foi lançado, certamente não inventou ou reinventou o gênero. como muitos dizem, mas ele foi ainda mais longe do que seus predecessores. E, tudo bem, ajudou a popularizar o fenômeno MMO, mas além de suas interações de socialização online, o melhor aspecto do WoW para a maioria dos jogadores era o combate PvP. Foi no WoW que o termo "gank" foi cunhado.

    No primeiro ano de seu lançamento, WoW não tinha campos de batalha ou arenas, mas a Aliança e a Horda podiam se atacar em qualquer lugar do mundo, em qualquer servidor. . Algumas áreas rapidamente se tornaram pontos críticos para essas guerras de PVP, e Hillsbrad Foothills foi a primeira. Ele está localizado ao norte de Ironforge e é um grupo de cidades próximas da Aliança e da Horda. As cidades tinham guardas, mas não muros ou cercas. Às vezes, havia várias centenas de jogadores em guerra ao mesmo tempo. E o mais estranho é que não havia recompensa, nem objetivo PVP.

  • League of Legends 2018 MSI Grand Finals - 127 milhões de espectadores - Jogo de esportes eletrônicos mais assistido de todos os tempos
  • As Grandes Finais por convite do meio da temporada de 2018 foram um dos eventos mais esperados do Esports. história, com a maioria dos espectadores e ambas as equipes da Ásia. A partida foi entre Royal Never Give Up (China) e Kingzone DragonX (Coréia). Foi no dia 20 de maio de 2018. Os dois times jogaram com cautela na largada, mas em quatro partidas a situação ficou bem louca com o público torcendo como se estivesse em um estádio. A gravidade do evento deixou todos pasmos com a conquista do primeiro título internacional da RNG.



    Este Campeonato MSI Grand Final de 2018 representa um dos dias mais importantes de League of Legends e da história dos videogames. estimado em 127 milhões de telespectadores. Este evento histórico da Esports Charts relata que 126 dos 127 milhões de telespectadores também eram da Ásia. O número total de horas assistidas por telespectador atingiu mais de 2 bilhões de horas e 85 horas de transmissão no total.

  • EVE Online - Banho de sangue de B-R5RB - $ 330 em dinheiro real gasto
  • Este evento extraordinário aconteceu. de 27 a 28 de janeiro de 2014 e sem dúvida representa a maior luta de jogadores de MMORPG da história dos videogames. O conflito opôs a coalizão (CFC) Clusterfuck e seus aliados, as alianças russas (RUS), contra o N3 e a legião pandêmica (PL). O conflito durou 21 horas e reuniu 7548 jogadores, ou 2670 participantes por vez.

    Se você nunca jogou Eve online, a maior parte do conteúdo do jogo é suportada por um jogo em execução. moeda que pode ser comprada e convertida em dinheiro real facilmente. O número total de navios, cruzadores e contratorpedeiros perdidos no B-R5RB, por ambos os lados, representa um valor total de até $ 330 em dinheiro real.

    E, como se costuma dizer, todo o conflito começou com uma pequena bagatela. Foi um único conflito em uma pequena estação espacial controlada por um único jogador. Este jogador não fez um pagamento de manutenção programada como parte de uma taxa de manutenção de rotina. O sistema era controlado pela N3 / PL e, após o pagamento perdido por esta única estação, todo o sistema ficou vulnerável a ataques e a coalizão CFC / Rus tentaria a sorte. Os navios começaram a roubar cada vez mais, mas após a destruição do primeiro grande navio de capital, estava claro que a guerra não terminaria bem para nenhum dos dois.

    Em grande desvantagem numérica, o N3 / PL se manteve firme, mas depois de 20 horas e inúmeras perdas de ambos os lados, eles ordenaram uma retirada. A coalizão CFC / Russ interrompeu a retirada em uma tentativa de perseguir suas naves restantes e evitar a deformação do espaço. Toda a batalha foi interrompida pela desconexão planejada do servidor de Manutenção Diária.



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