Raid: Shadow Legends tem mais de 400 campeões para treinar, preparar e combinar para formar a equipe perfeita. A capacidade de sinergizar as habilidades dos campeões em uma força mortal, composta por bônus fixos, é a força do jogo. Mas, como qualquer sistema de níveis, alguns campeões são indiscutivelmente melhores do que outros.
Vamos nos concentrar nos campeões do meio-campo no final do jogo. No início de Raid: Shadow Legends, a ênfase é menos na estratégia - não que você não possa criar a sua própria - e mais na IA submissa. Conforme você começa a enfrentar os estágios posteriores, alguns modos de jogo favorecem certas estratégias em detrimento de outras. Se você conseguir algum desses campeões, mantenha-os. Não é comida.
Tayrel (Defesa)
Tayrel incorpora o ditado: "Uma boa defesa é um bom ataque." Por exemplo, Humble é uma habilidade de dois golpes que tem 40% de chance de reduzir o ataque de um alvo em 50%. Um debuff sólido. O dano, no entanto, é baseado em sua defesa. Singing Steel é uma área de efeito que pode diminuir a defesa ou o sono, que também baseia seu dano na defesa. A cereja do bolo é sua aura, aumentando a defesa dos aliados em 25% em todas as batalhas.
Guarda Real (ataque)
Vinda da facção High Elves, a Royal Guard faz esta lista por um motivo simples: Takedown. No início do jogo, você pode escapar batendo em oponentes até que eles morram, mas conforme você avança, as barras de saúde podem ficar bem malucas. O Royal Guard corrige esse problema com o Takedown, uma habilidade que causa dano máximo ao HP ao invés de uma quantidade numérica fixa. Mencionamos que essa era uma área de efeito?
Duquesa Lilitu (suporte)
Os campeões de suporte podem criar estratégias interessantes e a Duquesa Lilitu é uma dessas campeãs. Abyssal Summon é um ataque de dois golpes que aplica um buff de escudo, com base na saúde máxima, e um campeão com a saúde mais baixa. Há uma lista de campeões que são incríveis em termos de danos, mas são moles; A duquesa Lilitu pode oferecer proteção a eles. Empilhe conjuntos de HP máximo e pode se transformar em um escudo pesado. A duquesa Lilitu tem indiscutivelmente uma das melhores habilidades do jogo, que é Spectral Rebirth. Ele revive todos os aliados mortos com 70% de seu HP.
Valquíria (Defesa)
Valquíria é outro campeão revolucionário com apenas uma habilidade: permanecer firme. Muito poucos campeões têm um buff de contra-ataque e não é apenas um buff, mas também um ataque de área de efeito que concede aos aliados um buff de escudo baseado em defesa. Se você puder emparelhá-la com outros campeões de contra-ataque, como Skullcrusher, seu valor dobra.
Dracomorph (ataque)
Nas mãos certas ou, neste caso, nas garras, o envenenamento pode ser absolutamente devastador, pois seu dano varia de HP máximo. Para equilibrar isso, os campeões tendem a ter uma porcentagem de remoção de veneno, mas Dracomorph não. Contanto que você possa atingir seu alvo, é garantido que ele acertará. Também ajuda a aplicar um debuff de debuff de 25% e um debuff de defesa de 60%.
Bad-el-Kazar (soutien)
Bad-el-Kazar, como Dracomorph, também tem um debuff de veneno que é garantido para pousar. No entanto, ao contrário de Dracomorph, suas habilidades apoiam a equipe ao invés de focar neles. Bad-el-Kazar é considerado um dos melhores curandeiros do jogo. A Esfera Negra ataca todos os alvos inimigos e, em seguida, cura seus aliados em 20% do dano causado. Malice derruba dois buffs de cura em aliados ao mesmo tempo que aplica dois debuffs de veneno aos inimigos. Ele está bem em sinergia com os conjuntos de precisão.
Bellower (menção honrosa)
E aqui temos nossa menção honrosa: Bellower. Embora ele possa ser considerado "raro" e considerado favorável, este campeão das tribos Ogryn é considerado um dos melhores fazendeiros do interior. Isso tudo graças às três habilidades de zona de ataque que, combinadas, podem causar debuffs de Ataque, Defesa e Velocidade. Ele combina bem com conjuntos de atordoamento e conjuntos de velocidade.