Pokemon Ruby Omega Temos o prazer de lhe apresentar dicas e truques para a versão Pokémon Ruby Omega e Alpha Sapphire!
Esta secção da nossa solução encorpada irá mostrar-lhe como ultrapassar todos os enigmas do Perguntazoteca lançado pela estranha personagem que se autodenomina O Feiticeiro do Pergunta. Para passar nos testes você terá que inicialmente encontrar o esconderijo do mágico, de fato, entrando no Perguntazoteca ( para saber onde encontrá-lo consulte nosso GUIA DE JOGO COMPLETO ), você será avisado por uma estranha mensagem que o convidará a procurar alguém. Basta interagir nos pontos indicados em cada Pergunta abaixo, para encontrar o mágico e entrar na sala de desafios!
CONCURSO - Pergunta Número 1
REQUISITOS: MN CUT, para saber onde encontrá-lo consulte o Guia de MN e MT.
-Entre na Biblioteca de Pergunta e uma mensagem irá informá-lo que "Alguém está a observá-lo". Interaja com o lado direito da mesa para encontrar o Pergunta Wizard na Biblioteca de Pergunta que lhe fornecerá uma Escape Rope e lhe dará acesso à sala ao lado.
-Interagir agora com o pergaminho na parede atrás do qual há uma passagem.
- Nesta sala você terá que fazer o seu caminho entre os ônibus e o caminho arborizado, com a ajuda do MN Taglio.
WASHBASIN: Olhe na primeira bola de pokè à esquerda enquanto atravessa o caminho arborizado.
LAVOTTINO: Olhe na segunda Pokè Ball à esquerda enquanto atravessa o caminho arborizado.
-No final do labirinto arborizado você encontrará um pergaminho com o código secreto para usar na porta para sair.
-Fale com o Pergunta Wizard que lhe dará o MT12 que contém a PROVOCAÇÃO.
Abilcintura: No lado direito da TV, na sala onde você vai conseguir o MT anterior.
CONCURSO 2 - Pergunta número 2
REQUISITOS: MN SHOPPING, para saber onde encontrá-lo consulte o Guia de MN e MT.
-Entre no Perguntazoteca e uma mensagem irá informá-lo que "Alguém está a observá-lo". Examine o vaso certo para encontrar o Feiticeiro do Pergunta.
-Interagir agora com o pergaminho na parede no fim da sala.
-Se fores para a primeira parte rochosa, vais dar por ti a lutar contra a Arina. (Shroomish LV.16, Beautifly LV.16)
-IRAMELLA: Encontrará o objecto no canto inferior direito da sala.
-IRAMELLA: Encontrará o objecto no passadiço de madeira à esquerda.
-Vá para o centro da sala e quebre a pedra que impede a passagem com a MN SPACCAROCCIA.
-Vai pelas escadas abaixo. Você vai lutar contra Sebastian (Cacnea LV.16, Aron LV.18) e Katia (Swablu LV.17, Roselia LV.17).
-Reúne o pergaminho agora.
-Interagir com o pergaminho no fim da sala.
-Interage com o Mágico do Perguntazoteca e receberá uma PIETRADURA.
CONCURSO - Pergunta número 3
REQUISITOS: NENHUM
-Entre e interaja com a crença para encontrar mais um esconderijo para o Feiticeiro do Pergunta.
-Interagir com o pergaminho e o novo desafio vai começar.
-Você será desafiado por Dominique (Oddish LV.16, Goldeen LV.18), Manu e Yoshi (Carvanha LV.21 e Numel LV.21), Ted (Ralts LV.19)...
-PAN DI LUMI: Você encontrará o objeto em uma esfera na sala de perguntas e respostas.
-No final da sala, à direita, encontrará escadas. Assim que descer as escadas, você verá que não tem vista para o andar inferior. Depois, sem poder ver, vá para a parte inferior do ecrã e continue para a direita, onde pode subir um lance de escadas. Você irá então recolher o seu código de acesso.
-PAN DI LUMI: Você encontrará o objeto no final do corredor.
-Vá agora para o pergaminho de saída habitual e a porta vai abrir-se.
-Interage com o Pergunta Wizard e você receberá o MT92 que contém DISTORTÂNCIA.
CONCURSO - Pergunta número 4
REQUISITOS: MN FORCE, para saber onde encontrá-la consulte o Guia de MN e MT.
-Interagir com a janela à esquerda e encontrar o novo esconderijo do Feiticeiro do Pergunta.
-Interagir com o scroll e entrar.
-Move a rocha à sua frente para cima.
CONOSTROPOLES: Mova a primeira pedra à direita para liberar a passagem para a esfera que contém este objeto.
-Move a rocha para a esquerda para desimpedir a estrada. -Mm-hmm.
-Vá para a passarela de madeira e volte para o caminho para mover a rocha primeiro para a direita, depois dê a volta e mova-a para a esquerda. Agora volte para o passadiço de madeira e mova a rocha à sua frente para cima.
-Devolva a passarela de madeira e volte a entrar no caminho no canto superior direito da tela e mova a rocha que obstrui a estrada para a direita.
-Passar a plataforma de madeira e voltar para o caminho.
-Mova agora as rochas da seguinte forma: a primeira à esquerda para a esquerda, a primeira à direita para a direita e depois a rocha atrás dela para a esquerda. Agora vai à volta da rocha para chegar ao passadiço de madeira.
-CONSTROPULES: Você encontrará o objeto em uma esfera.
-Mover a próxima rocha (a última rocha na parte inferior esquerda da tela) ligeiramente para a esquerda. Agora, dê a volta para mover a mesma rocha para cima e terá passagem livre.
-Move a rocha que obstrui a passagem para baixo.
-Agora pegue o código que lhe permitirá sair da sala.
LEMBRE-SE: Primeiro mova as rochas para conseguir as bolas. Depois saia da sala e volte para encontrar os rochedos na posição inicial e se dedique a alcançar o código.
-Interagir agora com o pergaminho no final da sala e sair.
-Interage com o Pergunta Wizard e você terá uma BOLA FUMANTE.
CONCURSO - Pergunta número 5
REQUISITOS: NENHUM
-Interage com o armário do lado direito e encontrará o Pergunta Wizard.
-Interagir com o pergaminho no fundo da sala para começar o jogo.
-Responder corretamente às seguintes perguntas:
Resposta 1 - NINCADA.
Resposta 2 - SHROOMISH
DOLCE GATEAU: Você vai encontrar o objeto em uma esfera.
Resposta 3 - MENOS CUSTO. Respondendo a esta pergunta, você terá uma EXECUÇÃO DE FUGA.
Resposta 4 - MAIS HOMENS.
Resposta 5 - 1.
-Pega agora no código secreto e interage com o pergaminho no fim da sala à direita.
DOLCE GATEAU: Você o encontrará em uma esfera do lado direito do pergaminho.
-Interaja com o Pergunta Wizard e você terá um CALAMITA.
CONCURSO - Pergunta número 6
REQUISITOS: NENHUM
-Interagir com os rolamentos à direita da mesa central para encontrar o último esconderijo do Pergunta Wizard.
-Neste desafio você terá que subir em flechas que o projetarão de um lado para o outro da sala. Sair não é fácil e você só precisa pegar uma flecha errada para se perder, então preste atenção no seguinte guia:
-Toma a seta para a direita e outra vez a seta para a direita. Depois continue com a seta para cima para a extrema direita, depois a esquerda novamente, e finalmente a seta para baixo.
-Vá a pé para a esquerda e desça as escadas. Continue a pé até chegar à esquerda do telhado de madeira e use a seta para cima apontando para a esquerda.
-Volte a pé para a esquerda e no telhado de madeira acima pegue a seta central. Você chegará a uma esfera contendo um YANTAFROLLINO. Pegue a seta na parte inferior para sair da área da esfera. Continue a pé para a direita até chegar a mais um telhado de madeira onde você deve pegar a seta para baixo, apontando para a direita. Pegue a seta à direita e depois desça até chegar a outra esfera contendo um segundo YANTAFROLLINO. Ande para cima e pegue a seta no topo.
-Agora aproxime-se do outro telhado de madeira e pegue a seta para baixo, apontando para a esquerda. Depois de uma longa jornada você finalmente chegará na frente da saída, mas precisará da palavra-chave para resolver o enigma.
-Depois pegue na seta para baixo e depois a que aponta para a esquerda. Desça agora e pegue a seta para baixo. Você vai se encontrar no lugar com o pergaminho. Depois de lê-la, pegue a seta para cima e depois continue a pé para a esquerda, depois pegue as setas para subir. Você se encontrará no lugar já mencionado acima, depois se aproximará novamente do telhado de madeira e pegará a seta para baixo apontando para a esquerda para retornar à saída novamente.
CUMPRIMENTOS! Você terminou o Perguntazoteca e receberá, depois de todo esse grande esforço, um incrível e portentoso objeto essencial para continuar sua aventura que é... a Tenda VERMELHA, que nada mais é do que uma simples decoração para suas bases secretas!
Curiosidade: Se você voltar para visitar o Perguntazoteca você encontrará o Pergunta Wizard de pé ao lado da mesa e não escondendo quem sabe onde. "Inacreditável, ele está curado!" você vai pensar, e ao invés de falar com ele você vai descobrir que ele está prestes a sair em busca de incríveis Perguntazes que ninguém poderá passar!